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CRYP:A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)

哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??

72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???

相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。

SBF、a16z合伙人、蚂蚁集团CEO等Web3领域人物将出席香港金融科技周并发表演讲:10月28日消息,据香港金融科技周官网信息,SBF、a16z合伙人AlexRampell、AnimocaBrands联创YatSiu、蚂蚁集团CEO井贤栋等加密和Web3领域重磅人物将出席香港金融科技周并发表演讲。该活动将于10月31日至11月4日举行。

10月16日,香港财政司司长陈茂波表示,特区政府将在该活动上发布有关虚拟资产在港发展的政策宣言,内容涵盖愿景和策略、监管制度、对于开放投资者接触虚拟资产的取态,以及为把握虚拟资产带来的技术优势推出先导项目。陈茂波称,政策宣言将向全球业界展示推动香港发展成国际虚拟资产中心的愿景,以及与全球资产业界一同探索金融创新的承担和决心。[2022/10/28 11:52:45]

Co:Create完成2500万美元种子轮融资,A16z领投:5月10日消息,NFT基础设施初创公司Co:Create完成2500万美元种子轮融资,A16z领投,其他投资者包括Tom Brady的NFT平台Autograph、PackyMcCormick的Not Boring Capital、FTX Ventures的AmyWu、Vayner Fund以及NFT细分平台Fractional.art和耐克收购的NFT工作室RTFKT。

据悉,Co:Create是一家构建基础设施协议以帮助NFT项目启动代币和管理DAO的加密初创公司。(theblockcrypto)[2022/5/11 3:05:02]

在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。

A16z领投去中心化借贷协议Goldfinch的2500万美元融资:金色财经报道,去中心化借贷协议Goldfinch在由Andreessen Horowitz(a16z)领投的A轮额外融资中筹集了2500万美元,后者于去年6月领投了该协议的1100万美元A轮融资。这轮融资的其他投资者包括著名的对冲基金经理Bill Ackman、加密投资公司BlockTower和投资管理公司Kingsway Capital。[2022/1/7 8:31:17]

除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

a16z合伙人:NFT用户群即将爆发:11月15日消息,a16z合伙人Katie Haun接受TechCrunch采访时表示,NFT目前较为集中的用户群即将迎来爆发,这将极大地改变消费者和内容创作者的互联网商业模式。NFT能让消费者摆脱对平台的依赖,即便平台(比如游戏)关闭,用户仍能将相关益处转移至其他平台。内容创作者可对数字商品进行编程,以便在未来的交易中持续获得财务收益,同时消除中间商抽成。目前该技术还处于早期阶段,有很多NFT被用于炫富目的,她认为未来会有更多现实世界中的基本商品以数字方式开发。(TechCrunch)[2021/11/15 6:52:09]

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

A16z为美国政府提议去中心化友好的监督制度:金色财经报道,风险投资公司 Andreessen Horowitz (a16z) 提出了美国政府可以管理加密货币和区块链技术的四个主要领域。该公司周二概述了去中心化金融领域的关键问题,包括消费者保护、去中心化自治组织 (DAO)、评估监管碎片化和重叠,以及某些区块链生态系统的税务报告和清晰度。该公司表示,我们的四项提案中的每一项都旨在独立存在,但结合起来,它们代表了在去中心化环境中对监管、监督和税收采取综合方法的开始。(CoinDesk)[2021/10/6 20:08:29]

让我们继续深入吧?

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。

Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。

Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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