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SEA:NFT 内卷战争 与创造正外部性

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时间:1900/1/1 0:00:00

2 月 22 日,NFT 市场新贵 Blur 公布了第二轮 token 激励计划的一些细节,其中包括分配 3 亿 Blur 代币,以及忠诚度将如何影响激励情况,其具体规则如下:

这则公告,意味着 Blur 开始利用流量优势抢占现有 NFT 市场的份额,进一步打压 Opensea 以及其他 NFT 交易市场,而 Opensea 暂时取消手续费的应对策略在短期内几乎毫无还手之力。从现阶段来看,Blur 的逆袭之路堪称教科书级别。

那 Opensea 的下一步,是否会通过发行 token 来进行最好的反击呢?目前不得而知。

而在这篇文章当中,我还想讨论的是 NFT 内卷与 NFT 正外部性的问题。

Web3游戏NFT市场Fractal已上线以太坊:11月2日消息,由Twitch联合创始人Justin Kan于2021年12月推出的Web3游戏NFT市场Fractal已上线以太坊,包括Fractal钱包、SDK、Launchpad和交易市场,后续也将上线其他EVM兼容链,主要考虑因素包括流动性、社区和网络速度。

此前报道,今年4月,Fractal完成3500万美元种子轮融资,Paradigm和Multicoin Capital领投。[2022/11/2 12:09:19]

回顾 Blur 与 Opensea 在过去几个月的竞争,我们不难发现,无论是 Opensea 的黑名单行动,还是 Blur 的 token 激励措施,以及最近 Opensea 的手续费政策变化,都是在针对现有 NFT 市场进行内卷,而结果也显而易见,Opensea 暂时没有卷过 Blur,整个 NFT 的市场份额也一点一点从 Opensea 的手中转移到 Blur。

NFT市场OpenSea总交易量达235亿美元:金色财经报道,据Dune Analytics数据显示,NFT市场OpenSea总交易量达235亿美元,排名第一。LooksRare总交易量为181.6亿美元排名第二;Axie Infinity总交易量为41.7亿美元排名第三。[2022/3/28 14:21:39]

在激励计划方面,Blur 鼓励将代币激励集中到头部,以此吸引蓝筹 NFT 持有者以及 NFT 鲸鱼,从积分政策上,我们可以看到,每天前 10 的参与者能够获得的积分是普通参与者的 2.5 倍,前 100 则至少为普通参与者的 1.2 倍。

中原传媒:NFT为数字艺术藏品提供以区块链技术为底层的技术协议标准:1月18日,中原传媒(000719.SZ)在投资者互动平台表示,NFT作为非同质化代币,具有不可拆分替代、非标准化等特质,为数字艺术藏品提供以区块链技术为底层的技术协议标准。它与传统艺术品金融、娱乐传媒、数字文博等领域逐渐融合,形成多样的数字资产和虚拟生态,与传统艺术品收藏相比具有价格公开透明、可追踪认证等优势。特别是对于数字版权管理运营具有无可替代的优势,公司会加深对相关技术的了解,深化在版权、数字版权领域的应用。(每日经济新闻)[2022/1/18 8:56:04]

这种策略可有效刺激 NFT 参与者进行内卷,但显然这会伴随着一些负面影响,例如激励的不公平分配。

而对 NFT 市场参与者而言,Blur 与 Opensea 之间展开的竞争,短期内,似乎并不能真正推动 NFT 的下一轮牛市。

如果说上一轮 NFT 牛市主要是由各种蓝筹 PFP 带动的,那么发展到目前这一阶段,仅仅依靠 KOL 的个人影响力,可能已经不足以再吸引到圈外的人群。

NFT 需要去实现外部性的收入,而方式是赋予它们一些功能,并提供有吸引力的产品,就目前而言,游戏可能会是比较务实的方式之一。

当然,要实现外部性收入,以往我们所熟悉的 GameFi 是不适合的,它们依然更像是 DeFi 产品,无法真正去实现破圈。

展望 NFT 游戏的下一阶段,游戏可玩性已经逐渐被市场共识放到了首位,而 F2P(免费玩) 也是不可或缺的组成部分之一,这也为游戏经济的设计带来了巨大挑战。

而目前常见的一种解决方式,是创建一个互操作的游戏生态系统,不断引入新的游戏与玩法来提高市场对生态 NFT 、token 的需求与消耗,例如 Parallel 、Magic、Illuvium 等就是这样的例子。

在我看来,下一个 NFT 叙事,或许就是争夺谁是 NFT 届的任天堂或迪斯尼。

在市场尚未迎来一些真正能够破圈的 NFT 产品之前,内卷化会是必然,如果有好的策略,短期参与其中也能够获利,但拉长时间线,大多数参与者可能会沦为牺牲品。

或者,我们可以换一个方向,在尚不拥挤的 NFT 产品赛道寻找下一个能够破圈的 Alpha。

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