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STE:对话a16z合伙人:Steam暂停Web3游戏有何影响?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:《 Buidler DAO 翻译:Steam 暂停 Web3 游戏 》

原文来源: Buidler DAO

近期,全球最大的游戏平台 Steam 的运营公司 Valve Software 宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或 NFT 的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的「你不应该在 Steam 上发布的内容」入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和 Web3 领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是 a16Z 的合伙人 Jonathan Lai 和 Eddy Lazzarin。  

主持人:John 先来谈谈 Steam 的重要性,Eddy 介绍一下 Web3 运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。

Ripple高管:SEC诉讼对公司与央行的对话“几乎没有影响”:7月29日消息,Ripple负责央行业务的副总裁JamesWallis周五表示,Ripple与美国SEC的长期法律纠纷“几乎没有影响”该公司与各央行的对话。Wallis还表示,Ripple出售XRP的决定不构成投资合同,这不仅是Ripple的重大胜利,也是整个行业的重大胜利。然而,自2020年以来一直在进行的法律斗争并没有对Ripple与央行进行对话和推进项目的能力产生任何不利影响。

此前消息,帕劳政府于7月26日启动美元支持的稳定币试点项目,新币将在XRPLedger上发行,是在5月份推出的RippleCBDC平台上运行的最新项目。该国将向政府雇员发放试点项目中的首批帕劳稳定币(PSC)。[2023/7/29 16:05:19]

Jonathan Lai:Steam 是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在 Steam 上有着超过 1.2 亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota 2 》等。Steam 对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在 Steam 上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将 Steam 当作应用程序商店或 PC 游戏商店。

孙宇晨对话MarketAcross执行合伙人:加密货币更多的机会在于解决现实问题:7月25日消息,WebX大会在日本东京举行,波场TRON创始人、火币Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨受邀出席,并与MarketAcross 执行合伙人Itai Elizur进行了对话。双方就加密领域热点话题进行了探讨和回应,孙宇晨表示,加密货币需要为全球用户服务,而不仅仅是行业内的交易者。他相信加密货币未来会像支付宝一样普及,有很多机会可以挖掘,且不仅限于基础设施。

孙宇晨认为,目前更多的机会在于实际应用和解决现实问题层面。他对加密货币行业的发展前景充满信心,同时他表示愿意倾听新人观点,并希望通过充分交流和合作,共同推动行业的发展。[2023/7/25 15:57:39]

主持人:Steam 是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?

特斯拉CEO马斯克与推特CEO将在7月21日的一个比特币活动上进行对话:市场消息:特斯拉CEO马斯克与推特CEO将在7月21日的一个比特币活动上进行对话。[2021/6/25 0:06:35]

Jonathan Lai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam 在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕 Steam 来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布 Steam 将链游拒之门外。这引发了很多 Web3 游戏开发者的担忧,是否还可以在 Steam 发行游戏。

主持人:所以 Steam 的这个决定对于 Web3 游戏有什么影响?

Eddy Lazzarin:从玩家的角度,我对 Steam 的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而 Steam 取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在 Steam 充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。

火币尖峰对话杨民道:DeFi是底层开放金融的底层基础设施:6月24日下午,在由火币主办的火币尖峰对话“Waiting For ETH2.0”系列AMA活动中,火币矿池与dForce创始人杨民道、Infstones Head of Bussiness Sili、Stafi&Wetez创始人卡咩、真本聪联合创始人索老头就“乘风破浪的以太坊DeFi ”展开主题讨论,深度解读ETH2.0将给行业带来的重大影响。

dForce创始人杨民道在发言时表示,DeFi是底层开放金融的底层基础设施,DeFi项目的热度被引爆,主要是DeFi的基础设施(稳定币、交易协议、借贷协议)已经有基础铺设,各个协议之间通过可组合性建立了极强的协议网络互联。随后,杨民道从DeFi协议的锁仓价值、以太坊DeFi宇宙的繁荣程度角度做了进一步讲解,他认为DeFi作为加密货币和区块链落地的应用,真正验证了自己的逻辑,而且通过透明的链上增长数据,展现出增长潜力。[2020/6/24]

主持人:我们在游戏语境下听到过很多次 NFT、区块链游戏和 Web3 游戏,这是怎么一回事?什么是 Web3 游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?

中国区块链白皮书在达沃斯发布 期待同监管层对话:在冬季达沃斯会场上,中国区块链应用研究中心发布了《中国区块链行业发展报告2018》。报告显示,中国在区块链专利、区块链融资的增速远超过美国,领先全球。同时,数据服务、金融和认证确权是目前区块链应用项目最多的领域。报告还建议,为了区块链技术在中国更好地应用,期待从业者与监管层良好对话,讨论建立全球监管的框架规则。[2018/1/27]

Eddy Lazzarin:我们正处在 Web3 游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,Web3 让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出 Steam 平台。我担心的是,Steam 这样一刀切,会把 Web3 好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了 Web3 非金融化应用提供的组合能力,区块链和 Web3 允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。Web3 提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam 也限制了这种重新融合。这是 Web3 将出现的现代文化的延伸。

主持人:抛去炒作不谈,Steam 的决定对 Web3 游戏开发人员及其用户有什么实际影响?

Jonathan Lai:肯定有一些项目所有者以及 NFT 持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数 Web3 游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过 Discord 为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。

主持人:考虑到这些,你会认为 Steam 会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?

Jonathan Lai:我认为有两种潜在观点可以解释 Steam 的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是 Steam 在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,Steam 是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击 Steam 从平台发行的游戏中收取回扣。Web3 游戏和交易 NFT 相关的经济活动很难控制,虽然 Steam 很清楚这些正在平台上发生。

主持人:两位认为最重要的是什么呢?

Eddy Lazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的 Web2 公司必须重新考虑 Web3 将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。

Jonathan Lai:Web3 从根本上颠覆了像 Steam 这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam 封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或 NFT 开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和 PC 游戏发行平台。我希望看到新的 Web3 原生发行平台,被 Steam、Apple、Google 等平台分流的买家能都使用一个平台。

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