火星链 火星链
Ctrl+D收藏火星链

APP:【Gadefi】从手游发展历史来看,区块链游戏是否存在巨大机会?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

Gadefi出品

区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾

1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。

2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。

美国SEC和Binance寻求就美国资产冻结达成妥协:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)和BAM Trading(币安的美国子公司)最近提交了一份同意令请求,该请求将放宽SEC之前冻结公司资产请求的部分限制。拟议中的新同意令将为SEC提供更多保证,并允许BAM Trading做出薪资和其他财务承诺。

根据文件:BAM Trading和BAM Management可以继续支付购买商品和服务的费用、BAM Trading和BAM Management人员的工资,包括预先存在的福利、专业费用和其他类似的日常业务运营费用。

允许资产解冻的主要规定是,币安在任何情况下都不得向任何币安实体或代表币安行事的个人或实体支付或转让任何资产。[2023/6/14 21:35:09]

大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。

巨鲸地址过去一周买入1.713万亿SHIB,价值2200万美元:金色财经报道,据Crypt Eye数据,一个巨鲸地址在过去一周购买了1.713万亿SHIB,价值2200万美元,其中有1万亿SHIB是在过去24小时完成的;目前该地址拥有24万亿SHIB,价值3.192亿美元,位列SHIB富豪榜第六。

另外,Shiba Inu社区自称的Shiba Army成员地址超过200万个,并且数据不断增长:上周,SHIB持有者地址增加了7718个,上个月增加了30,108个。

Coingecko数据显示,Shiba Inu (SHIB)暂报0.00001261美元,24小时涨幅2.6%。(Newsnow)[2022/9/5 13:08:31]

2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。

法国戛纳将十处城市地标拍卖,载入“元宇宙”:金色财经消息,近日,在上周进行的一场特别拍卖会上,法国戛纳市(Cannes)将十处城市地标遗产以NFT数字藏品形式进行拍卖。其中,戛纳国际电影节举办地——戛纳节庆宫(lePalaisdesfestivals)的NFT数字藏品以65000欧元成交,十字大道(laCroisette)NFT以59040欧元成交。戛纳成为将城市地标载入“元宇宙”的欧洲城市先驱。(法国《费加罗报》)[2022/7/1 1:44:52]

2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。

苏州丝绸博物馆将于明日发售《夏至宏庆泰》数字藏品:5月17日消息,苏州丝绸博物馆将于5月18日世界博物馆日发售《夏至宏庆泰》数字藏品,并于当日10:30在阿里拍卖开启直售,一天6幅,每幅作品200份,其中199份直购价为19.9元,另1份使用一分钟拍卖时间并于当日20:30开启。据悉,该数字藏品版权已取得版权持有方的唯一上链授权许可,具备数字授权的全网唯一性。[2022/5/17 3:21:40]

回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。

二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能

我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。

区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?

目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。

三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种

目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。

据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。

四、区块链+游戏具有广阔的市场前景

传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。

对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。

因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。

备注:文中部分数据来源于网络,如有侵权,请及时联系我们,文章仅供参考,不构成投资决策的依据。

标签:区块链区块链游戏APPDAP区块链专业好找工作吗区块链游戏币有哪些Apple Financeblockchainresearchandapplication

币安交易所app下载热门资讯
UTY:加密货币市场牛熊周期的思考

昨晚睡前十分恐慌比特币是不是要跌破6000去到5000,今天醒来发现比特币是不是要重回9000了?我相信这是大多数人的感受。从我微博粉丝的实时反馈来看,目前踏空者众,看空者众,坚定者少.

1900/1/1 0:00:00
CDM:关于WBF上线BCDM的公告

尊敬的用户:WBF将在开放区上线BCDM/USDT交易对,具体时间安排如下:充值时间:2019年12月10日17:00交易时间:2019年12月10日18:31提币时间:2019年12月10日2.

1900/1/1 0:00:00
USD:升级牛市资产接收活动的公告

尊敬的牛市用户:牛市已于2019.11.25日开启“受限制地区资产保障接收活动”,活动以来已收到大量他所用户和部分社群KOL以及项目方提交的信息,为了让更多用户享受到这波“寒冬里”的牛市福利.

1900/1/1 0:00:00
【公告】SNB将于12月19日15:00上线IDCM精彩Twinkle

尊敬的IDCM用户:IDCM即将上线Twinkle项目SNB,开始时间定于香港时间2019年12月19日15:00.SynchroBit?硬币是SynchroBitHybroidExchange.

1900/1/1 0:00:00
TOKEN:区块链项目,需注意哪些司法新动向?

近期,与办案机关交流链圈和币圈的事宜和案件较多,对于区块链项目的法律风险和现实发案概率,想再次提醒一下诸位,切勿在特殊时期“顶风作案”,远离法律风险,真正用技术成就美好生活.

1900/1/1 0:00:00
比特币:比特币第一个十年的 10 个大事件

本文作者JustinO''Connell,发布于forbes.com,由ZB创新智库原创编译。据报道,比特币创建者中本聪于2007年开始研究比特币,然后在2008年10月31日的万圣节发布白皮书.

1900/1/1 0:00:00