驼驼给大家讲过早期的VR,需要重温的同学可以点击这里《早期的VR是什么样的?》。今天就接着上一期的内容,给大家讲讲90年代的VR浪潮都发生了什么?
在80年代VR技术有了重大突破之后,最先想到把这项技术落地的是广大游戏厂商。1991年,家喻户晓的世嘉公司想把VR带入游戏领域,计划打造首个针对C端的VR游戏产品。
1991年,世嘉的VR体验店现状
他们的工程师信心满满,在家用VR头显开发虚拟现实产品,计划两年后发布。他们先推出了VR设备,如下图,我们可以看到当时的VR设备已经和现在的差别不大了。
数字资产市场Blocktrade完成450万欧元私募轮融资:金色财经报道,数字资产市场Blocktrade宣布完成450万欧元私募轮融资,来自42个国家或地区的1400个私人投资者参投。Blocktrade曾于2021年通过同样方式完成2200万欧元A轮融资,当时参投方来自33个国家。Blocktrade成立于2018年,通过提供社交和游戏化的体验来促进加密货币交易,此前在爱沙尼亚和意大利获得了虚拟资产服务提供商牌照,去年九月被Web3 Investco AG收购。(blockchainreporter)[2023/5/29 9:49:17]
世嘉的VR设备
DeFi协议Crema Finance完成540万美元私募融资,启明创投领投:6月17日消息,据官方公告,集中流动性DeFi协议Crema Finance完成540万美元私募融资,启明创投领投,IDG Capital、Apollo Capital、Everest Ventures Group、 Evernew Capital、AGE Fund、 Big Brain Holdings、LongLing Capital、Summer Capital、Mentha Partners、FineWill Capital、Zonff Partners、Cipholio Ventures等参投。
据悉,Crema Finance是Solana主网上的集中流动性协议,其在Solana主网上部署了集中流动性做市商 (CLMM) 算法,允许用户在指定的价格范围内添加流动性。[2022/6/17 4:34:32]
同时,世嘉还向媒体发布了一条世嘉VR的宣传片,一个小男孩戴上VR设备后,拿着游戏手对着虚拟场景的敌人进行射击。这个宣传片给人们带来极大震撼,世嘉VR也成为当时游戏界讨论最广的话题之一。
英国数字银行Zopa宣布推迟IPO计划:金色财经报道,今年早些时候,英国金融科技平台Zopa宣布退出P2P贷款行业,专注于数字银行业务和首次公开募股(IPO)计划。近日,Zopa首席执行官Jaidev Janardana在出席Money20/20大会时表示,受俄乌冲突、通胀水平走高等因素影响,现在的市场环境并不乐观,Zopa原定于2022年上市的计划也将继续推迟。其实这并不是Janardana第一次做出类似表态。就在今年早些他就在接受City A.M.采访时表示,Zopa对于上市并不着急。过去一段时间,Zopa的业务发展顺利,并在不久前刚刚推出了“先买后付”服务。[2022/6/14 4:24:39]
在这之后,世嘉一口气开发了4款游戏,分别是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。
我们可以感受一下这款赛车游戏.
虽然世嘉把游戏做出来了,也克服了硬件限制,但却始终解决不了成本问题,产品还没上市就内部夭折。当时世嘉认为,产品制作成本过高,而高昂的售价不会有太多人买单。
据当时媒体报道,由于画质太差,当时的用户体验过后都会出现眩晕、呕吐症状。
到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戏的计划。
不过世嘉的尝试,却给当时最大的竞争对手任天堂带来了紧迫感。几乎同一个时间点,任天堂发起了VIRTUALBOY研发计划,由横井军平主导开发。他是一个VR迷,自信地认为这项技术将为游戏产业带来前所未有的革命。
尽管这项计划遭到任天堂元老们的反对,但当时的社长山内溥力挺横井军平,并向公众许诺,“VRBOY将在发售第一财务年度里,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利。”
所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戏,任天堂也没有停止开发VRBOY,甚至被社长山内溥定为最终杀招。
然而这个杀招未能杀死对手,却险些杀死自己。当时任天堂为了赶在暑假前上市产品,不得不把尚未完全一体化的设备匆匆推出市场,导致玩VRBOY必须保持下图这个奇怪的姿势。
据数据显示,该主机销售两周后仅卖出14万台,期间还不得不以三折价格恐慌性抛售。
压死骆驼的最后一根稻草是一份专家报道,报道认为VRBOY使用的VR技术会严重损害青少年视力。该报道在日本国内引起强烈反响,人们纷纷指责任天堂。
最终,有着传奇社长之称的山内溥,在股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪。
好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂两大游戏巨头的斗法。这也是人们第一次尝试把VR技术带入到游戏领域,可惜都以失败告终。也许正因为有这些尝试,直到今天,无论资本如何追逐VR,这两大游戏巨头也不为所动。
下一期,驼驼讲讲21世纪VR技术都有哪些突破?跟以前相比,落地场景是不是更加丰富了?
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