VR,也叫虚拟现实。
VR是一种利用图形和计算机技术实现的仿真系统,通过特殊的呈现形式影响你的大脑,让你仿佛置身于一个真实场景。
但实际上,这项技术并不新鲜,早在十九世纪中期就已经出现了最早的VR。大概长这样。
十九世纪中期,西方有人发明了一种立体视镜。这种装置利用人的双目视差的特点,同时向两只眼睛投射不同的照片,让人看到一个清晰立体的图像。原理有点像现在的3D眼镜。
Web3游戏平台HyperPlay完成1200万美元A轮融资:金色财经报道,Web3游戏平台HyperPlay宣布完成1200万美元融资后结束了A轮融资。Griffin Gaming Partners和Bitkraft Ventures领投。其他投资者包括 MetaMask 的母公司 ConsenSys、Ethereal Ventures、Delphi、Game7、Mirana Ventures 和 Monoceros Ventures。[2023/6/8 21:24:32]
因为这项技术的诞生,当时出现了很多结合立体视镜的娱乐项目。
数据:以太坊桥TVL达到74.1亿美元:金色财经报道,DuneAnalytics数据显示,以太坊桥当前TVL达到74.1亿美元。其中锁仓量最高的5个桥分别是PolygonBridges(32.65亿美元)、ArbitrumBridges(23.68亿美元)、OptimismBridges(13.24亿美元)、Near Raibow(2.79亿美元)、Fantom Anyswap Bridge(1.94亿美元)。[2023/4/23 14:21:09]
比如下面这张图,这是当时一个游乐场的项目,大家围在一起,通过立体视镜观看里面的立体清晰影像。
前Coinbase工程师创立的Web3基础设施公司Scale3 Labs完成530万美元融资:金色财经报道,由前Coinbase工程师创立的Scale3 Labs已经筹集了530万美元的种子资金。本轮融资由Redpoint Ventures牵头,Mysten Labs和Howard大学参投。
Scale3 Labs创始人Ola Muse和Karthik Kalyanaraman于8月离开Coinbase,并在两个月内筹集并完成了种子轮融资。Scale3是一家基础设施初创公司,特别专注于为区块链节点运营商提供服务。Scale3目前在其名为Autopilot的平台上支持Mysten Labs的Sui区块链。接下来计划支持以太坊、Solana和Aptos,Muse表示,Scale3的目标是在未来六个月内支持排名前10位的区块链。有了新的资金,Scale3计划发展其团队和生态系统。(The Block)[2022/10/7 18:41:24]
虽然看起来非常笨重,且呈现的画面有限,但这种概念在当时非常吸引人。各大厂商投其所好,纷纷推出了各式新款VR眼镜立体视镜。
不过嘛,驼驼觉得这更像是头盔,比如下面这张图
直到1957年,一位名叫莫顿海利希的发明家,他发明了全传感仿真器,主要结合了35毫米相机拍摄的照片与3D摄影技术。
玩法很简单,人们坐在椅子上,把头探进去,通过三面屏形成空间感,从而感知到虚拟现实的体验。大概像这样。
同时,为了增加真实触感,这个机器还提供了小风扇,模拟画面出现的风。机器能释放气体,模拟画面出现的各种气味,还有震动座位,模拟画面出现的道路颠簸。这是现代VR技术的起源。
但是,相对而言,还是太太太太太太笨重了。
到1968年,有计算机图形学之父称号的伊万萨瑟兰,他创造了第一个头戴式设备。用一副机械臂做支撑,吊起显示器,同时这也是为了检测人们视线方向,需要保持机器稳定。
除了外形有改观,技术也有了新的突破。这款机器用两个虚拟现实显示器显示不同视角的两个图像,从而创造立体感觉。同时,还结合了耳机系统,构成了立体视觉系统。
不过这款机器能看到的画面依然非常有限,大概能显示一个简单的几何图形覆盖在体验者的周围环境上。
真正让VR技术突飞猛进的,还是在1980-1990年期间。当时,美国军方为了训练宇航员和飞行员,投入大量经费研发头盔显示器,最终成功研制出第一个虚拟现实系统的头盔。
而这个头盔的标配,有显示器、头部跟踪器、语音识别、计算机生成图像、数据手套和三维虚拟声源技术等,成为现代VR的雏形。
不过,到了90年代,VR技术才算是真正大规模进入人们生活,并迎来了第一轮爆发。
想知道这轮爆发是怎么样的?是由谁带动的?当时都有哪些场景?
关注我们,我们下期再来告诉大家更多VR科普。
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