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元宇宙:别以为元宇宙冷了 其实离我们更近了

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时间:1900/1/1 0:00:00

一项技术从大胆设想到成为现实,再到改变人类生活需要多久?

在通信和交通技术不算发达的时代,十年乃至几十年都是寻常事,很多超越人类当下技术能力的设想刚刚被提出时,常常会被误解,直到它真正成为现实生活中的一部分,这中间总需要很长时间验证。

但元宇宙的发展速度远超人们的想象,今年的CES2023(国际消费类电子产品展览会),规模比2022年增长了70%,元宇宙成为技术焦点,全球众多大厂都在AR/VR新品及元宇宙生态布局继续发力,产品类目与功能令人目不暇接。

2022年,元宇宙离概念更远,离人们的生活却更近。

在现实世界之外,一个能实现虚实结合的世界,一片能供人类摆脱物理世界限制的全新土壤变得极具吸引力,技术的发展也为其实现提供了土壤。近些年来,沉浸式计算、边缘计算、深度学习、去中心化网络、数字钱包、感知科学、渲染引擎等技术的突破,让人类的大胆狂想逐渐照进现实里。

打破第四堵墙

文艺作品,通常是人类狂想的试验场。

很多时候它还承担着现实与未来之间的摆渡作用,将一些大胆的未来狂想体验展示给害怕变化和未知的人们,测试他们当下的反应。

比如早在1999年的《黑客帝国》,人们就曾浅窥元宇宙的初貌,只是创作者对其的描述更消极,这也代表着当时人们对超现实数字化世界的态度。

高盛对Coinbase维持卖出评级:金色财经报道,即使加密货币交易所 Coinbase (COIN) 公布的第二季度收益超出预期,也未能缓解华尔街分析师的长期担忧。高盛银行维持对该股的卖出评级,但将该股的 12 个月目标价从 45 美元上调至 51 美元。分析师表示,最终,我们很难看到对该股有利的估值论据,尽管在调整后的基础上实现了盈利,该公司的收入基础与尚未显示出可持续日常效用价值的资产类别以及基于股票的补偿的显著水平有关,在我们看到加密货币在日常用途中大规模采用的证据之前,我们认为基本面仍将受到挑战。[2023/8/5 16:19:34]

但到了2018年的《头号玩家》和2021年的《失控玩家》中,情况就发生了变化:整体的美术设计风格变得轻松明快,光鲜亮丽,观众也开始接受将现实世界数字化、游戏化的可能性,一直到《堡垒之夜》带人们体验了一次相对成功的虚拟世界狂欢。

未来变得不再令人恐惧,反而有了关于生活还能如何改变,我们还能得到哪些新体验的期待?

介于影视与现实之间的综艺率先迈出了打破第四堵墙的脚步。“第四堵墙”是法国戏剧家让·柔琏在1887年提出的,他的本意是舞台前沿应是一道第四堵墙,对观众是透明的,对演员来说是不透明的,演员要表演得像在自己家里那样,不去理会观众的反应,任他鼓掌也好,反感也好,只在自己的空间内表演。

但从娱乐内容发展的角度而言,越来越多的大型娱乐项目都在尝试打破第四堵墙。

Genesis和FTX之间的纠纷可能会推迟法庭对Genesis债权人支付计划的审议:金色财经报道,周四,一名法官表示,加密货币借贷平台Genesis和FTX 之间的20亿美元纠纷可能会推迟法庭对Genesis债权人支付计划的审议。Genesis此前已要求监督其破产案件的法官考虑在下个月批准支付计划。破产法官Sean Lane在周四举行的法庭听证会上表示,我的理解是,这些截止日期可能会推迟。

FTX声称Genesis欠其约20亿美元,在听证会上Genesis和FTX提出了解决索赔的对决程序。FTX最初表示Genesis欠其39亿美元,但在本周给Sean Lane的一封信中,将这一金额减少到约20亿美元。[2023/7/7 22:23:38]

综艺,常常是观众代入感最强的艺术形式。在现实的综艺中增加虚拟内容,通过头盔/眼镜将参演者和观众带入同一个世界,增强沉浸感和互动感,这种尝试类似于在虚拟游戏世界增加现实活动和现实明星,都是人类在完全的元宇宙世界前的尝试和融合,而目前的技术也完全能够实现。

《元音大冒险》就是现实与虚拟相结合的一档创新综艺。

节目中,主创团队构建起了一片完整的虚拟月球空间:“MEMOON元音大陆”,那些令过往从业者们想都不敢想的舞台、画面和动作形式一一被实现,让节目嘉宾和观众一次又一次穿梭在虚拟和现实世界之中。

火必第4季度销毁65.3万HT,约合417万USDT:1月15日消息,Huobi披露第4季度销毁了653,000 HT(约合4,174,000 USDT),截至2023年1月15日,共销毁了2.96亿HT。[2023/1/15 11:12:58]

“当人类进入到虚拟时代的时候,我们的生活、娱乐、体验会变成什么样?想太多没有用,不如用一档综艺节目来代替大家进行全新的体验。”在接受媒体采访时,导演陈伟表示“这是全球第一档虚拟现实游戏闯关真人秀,没有先例可循。”

《元音大冒险》遵循了“先有虚拟空间,再有综艺节目”的理念。节目组先行开发出了一个虚拟互动空间“元音大陆”,再邀请艺人们在虚拟空间里进行真人秀的录制。

为了完成这一点,打造出全球首个将虚拟科技与游戏闯关真人秀相结合的综艺IP,团队采用了动捕、面捕、虚拟建模、XR等多项前沿技术;从去年3月就开始进行虚拟人原画创作,经历了漫长的筹备过程;整个项目现场日常有110多个工程师、50多个视觉设计师、近60个动画设计师在背后做技术支撑。

这是一次对于当下综艺市场来说颇为冒险的创新,但也是人们在综艺创新和元宇宙融入生活这两个方向上的必要探索。

花旗:Solana区块链活动仍然很高:金色财经报道,花旗在一份报告中表示,有5000万枚SOL代币因FTX倒闭而无法取出,这大大减少了代币的供应量,并增加了Solana未来的不确定性。但分析师Joseph Ayoub表示,Solana上活跃地址与NFT交易量等指标已恢复到FTX破产前水平,未来Solana的主要挑战是激励用户和开发人员留在生态中。[2023/1/13 11:10:59]

创新需要技术与内容都恰如其分

在《元音大冒险》之前,国内也曾经有过一些以元宇宙概念为卖点的综艺节目。但由于节目玩法和技术创新不足,更多只是概念先行、噱头大于实质,观众反响并不强烈。

相比同行们,《元音大冒险》在内容和技术两个方面上都作出了革新,而这两个方面又有机结合在了一起。

内容设置上,节目组虚实结合,让前沿科技引爆观众情绪。例如第二期节目中,主创还原出了2017年说唱巅峰之夜总决赛的同款火车头舞台,GAI周延和妻子王斯然作为“关主”,共同演绎经典作品《虎山行》,令观众在“回忆杀”中激动不已;而到了第四期,节目组利用岩浆、红土等元素堆出了一个逼真的战场废墟,咆哮的战鼓声中,虚拟场景对观众情绪的煽动力达到了顶点。

事实上,几乎所有能引领行业的爆款,背后都需要技术性的突破。

譬如电影界创造多次奇迹的卡梅隆,《阿凡达》的创意在1995年就有了,但相关技术,比如动作捕捉等却直到9年后才成熟。《阿凡达》之后,这些技术被用到了各行各业当中,甚至成为了元宇宙实现的前置条件。

日本执政党同意放宽虚拟货币的企业税规定:12月15日消息,日本执政党同意放宽虚拟货币的企业税规定。一位党内政客称,自民党税务委员会周四批准了一项提案,免除公司为其发行后持有的加密货币的账面收益缴纳税款。目前持有加密货币的利润,包括未实现的收益,在日本需缴纳约30%的公司税。首相岸田文雄政府将根据党的决定,在年底前完成年度税收政策指导方针。政府通常在1月向议会提交立法,为4月1日开始的新财政年度重写税法。

此前消息,日本金融监管机构于8月提议放宽加密资产的公司税规定,并对个股投资者征收更宽松的税,以支持首相岸田文雄重振经济的努力。(彭博社)[2022/12/15 21:47:18]

《元音大冒险》之所以能在前辈的基础上更进一步,同样离不开骁龙提供的最前沿的技术。

借助搭载骁龙旗舰手机支持的高通AI引擎,及其专门面向AI神经网络的硬件加速单元等技术的支持,所有的细节、场景、表情,都仅仅只是通过一个头盔、一部搭载着骁龙芯片的智能手机,就精准地映射进入了“元音大陆”中。

接受采访时,高通公司产品市场总监刘晓光表示,相较于依赖后期制作的电影,综艺节目的现场观众需要看到实时的画面并打分。这涉及到实时数据的输出、采集、合成,进而还原演员的面部表情和动作等多方面技术,而传统的电影面部和动作捕捉技术不仅设备极其昂贵,并且需要依赖后期进行处理,无法实时运算。为此,骁龙提供了高精度的便携AI面部捕捉方案,以及一整套动作捕捉和实时运算输出的技术支持。

其次,因为演员需要一直表演,设备也需要连续长时间进行大量数据的处理工作,这很容易引起设备发热,进而性能下降,导致数据不稳定甚至丢失。关于这一点,现在市场现有的解决方案都有明显不足。“这次我们充分的利用了我们骁龙8移动平台的能效和性能优势,以及专业的AI技术,对这次突破性的元宇宙节目的制作提供了有力支持和保障。”刘晓光表示。

最后,也是最关键的,上述这一切,都仅仅依靠一台搭载骁龙的旗舰智能手机来完成。小小一部手机,需要搭载更强大的算力以及神经网络算法。这一切都离不开高通AI引擎,及其专门面向AI处理的神经网络硬件加速单元。

红点即人脸特征检测点

搭载骁龙移动平台的智能手机可识别多达300个人脸特征检测点,结合来自高通合作伙伴相芯科技的算法,能够为明星嘉宾实现精确的实时AI面捕和超过50种表情识别,精度和能效均领先市面现有解决方案,能够支持最高8路信号,驱动8个虚拟形象。

2004年,为了实现高精度动作和面部表情捕捉以及特效,一部电影需要花费数亿美金,然而到了今天,以高通AI引擎技术为代表的技术再实现这一切时,成本与效能已经发生了翻天覆地的变化,曾经只有世界顶级导演用得起的技术,如今也能在综艺中轻松落地。

在《元音大冒险》中,骁龙将算法和设备硬件都做了极大优化,让民用设备不仅做到了专业的事,许多指标上甚至超过了专业工具。

我们不能否认卡梅隆这样先行者带给整个行业的刺激和加速,就像如今《元音大冒险》这样的节目,同样是元宇宙领域的先行者,它在商业和内容尝试上的成功,也将反哺技术的飞跃,最终让元宇宙离人们的意识和生活更进一步。

通往元宇宙的钥匙

目前技术的强化和感官的提升,已经让人们具备了将现实世界融入虚拟元素的条件,比如在数字世界构建资产、构建新的数字文化,将现实世界的资产、文化、信仰扫描进数字世界,也可以完全构建脱离现实的Metaverse,短暂的在其中娱乐、社交和体验。

但最终图景的实现还要取决于沉浸式体验技术、身体数字化、意识数字化以及底层算法、算力和带宽、硬件等技术的突破,而目前最关键的一步是人类感官数字化,比如能支撑高精度人脸特征检测和捕捉的算法和AI技术的发展,更深一步则是底层芯片的进步。

综艺只不过是生活的提前预演。元宇宙的可能性,当然远远不止于此。

以制造业为例。制造业遭遇了疫情冲击,当设备发生故障时,专家无法到达现场检修,生产线只好停摆。为了减少损失,线上协同的需求开始急速上升。这样的情形下,AR设备成了最为合适的工具,在设备的协助下,现场维修人员将面前的视角传输给远端的专家,而专家将解决方案的图纸投送到现场人员佩戴的AR眼镜屏幕上,虚拟图纸和与实景零部件进行叠加后开启维修,双方协同、合为一体。一方面降低维护和沟通成本;另一方面,通过远程终端指导工人规范操作,杜绝风险。

可以预见的是,元宇宙将会成为互联网的未来,而随着相关技术的发展和演进,全新品类和形态的终端将不断涌现,催生出无数令人激动的新用例。

而基于在移动连接、网联计算和智能领域的领先优势,骁龙凭借领先的软硬件AI能力,出色的连接、AI、XR、计算、图形、音频等技术,为这一系列崭新的元宇宙体验铺平道路,推平门槛,将越来越多的智慧体验带给更多用户,增进工业界、医疗界的运作效率,为消费者和企业提供定制、优化的体验。

《堡垒之夜》和虚幻引擎的开发公司Epic Games的创始人 Tim Sweeney 坚持认为互联网诞生之后,我们就生活在与我们现实世界平行的数字世界之中。

元宇宙并不会一下子就像《头号玩家》中所描述的那样,直接被构建为一个完全脱离现实的虚拟世界,而是从交谈的数字化、社交、工作的数字化,过渡到虚拟现实结合,最终才能抵达我们的幻想绿洲,这一切都需要技术来照亮前路。

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