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区块链游戏:链游玩家出品:链游行业,内容依然是核心

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时间:1900/1/1 0:00:00

链游玩家出品

区块链游戏出来的这两年时间,各种不同类型的游戏产品都被推出,有大厂的实验品游戏,也有小型开发者团队的游戏出炉,但是真正掀起链游热潮的风暴,却从没出现过。链游行业还处于蛰伏期,无惊世骇俗的作品,也就无热点能够吸引人来关注这个行业。

此外,尽管传统游戏行业对链游这一新兴行业的看法还有待质疑,不过毋庸置疑区块链游戏的意义是非常重要的。近来国内对于区块链行业的态度发生转变,开始全面支持区块链行业的发展与建设。

元宇宙链游Cradles获120万美元种子轮融资:10月9日消息,元宇宙链游Cradles宣布获得120万美元种子轮投资,投资机构包括 Sfermion、Spartan Group、Huobi Ventures、LD Capital、Signum Capital、Animoca Brands、Republic Realm、IBA、Impossible Finance、DWeb3 Capital、Youbi Capital 和 D1 Ventures。

其他参与本轮融资的天使投资人有 Polygon 的联合创始人 Sandeep Nailwal、Double Peak Group 联合创始人 Michael Kam、Delphi Digital 的 Jeremy Ong、Mask Network 创始人兼首席执行官 Suji Yan、Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick、EPNS 创始人 Harsh Rajat。

新资本的注入将帮助 Cradles 进一步扩展和发展其旗舰产品元宇宙链游产品《Cradles: Origin of Species》。[2021/10/9 5:48:44]

这一转变,让区块链终于能够得到人们正常的看待,先前区块链行业被太多杂七杂八的资金盘给充斥,让外界人士对区块链嗤之以鼻。区块链游戏作为行业内的一个分支,更是被人们吐槽不靠谱。如今区块链游戏终于可以大张旗鼓的去努力了。

艾场集团总裁刘沐真先生:游戏资产的合法确权是链游生存和发展的基础:金色财经现场报道,9月6日由北京版权保护中心、北京互联网法院、首都版权协会联合举办的“版权链-天平链行政司法协同治理平台发布会暨可信数字版权生态重点示范项目发布会”在北京国际会议中心召开。会议上,艾场集团总裁刘沐真先生指出,游戏资产的合法确权是链游生存和发展的基础。传统游戏行业资产意识薄弱,游戏资产未经过确权,游戏资产归属意引发争议。而链游资产具有权威确权的合法性和可交易的金融属性,且玩家对自己的游戏资产享有所有权,经过与版权链的合作,游戏资产将具有更强的唯一性与合法性。[2020/9/6]

链游的衍化也是一个非常有意思的过程,从以太猫开始,区块链游戏的大门被打开。再到资金盘类游戏FOMO3D的火热,再到各种链游开发大赛。

动态 | 区块链游戏分发平台G+与贝尔链达成战略合作:2月22日,全球区块链游戏分发平台G+与贝尔链达成长期生态合作。目前,G+平台上的所有游戏已全面支持贝尔链通证BRC充值,G+平台表示,未来G+平台福利会同时对贝尔链生态开放,双方将专注于协作服务与渠道资源对接,以完善项目生态并增强全球竞争优势。[2020/2/22]

区块链游戏哪个方面比较重要?

哪方面最重要呢?内容!

其实区块链游戏除了加入了区块链技术的特性之外,其他方便还是和传统游戏有些类似的,必须需要足够的内容支撑,才可以让用户觉得这个游戏好玩。我们就拿索尼和任天堂来做比较,这两个公司研发的游戏主机也都非常有名。

在过去,任天堂研发的N64与索尼PlayStation(PS1)进行比较,PS1销量1.02亿,N64销量3300万,我们可以清楚的看到索尼这款主机在游戏数量和质量上力压任天堂。

其实链游行业里,不论是单个游戏还是一个游戏发行商,都应该注重的一个核心就是内容!单个游戏凭借好的游戏内,比如音效优美、剧情引人入胜、画质感人等等取胜,获得市场认。而游戏发行商凭靠众多的高质量游戏俘获用户喜爱。

区块链游戏的核心,除了赚取token之外,还有体验。而这个体验就需要开发者来填补,现在的链游还并未做到内容方面的优势,大部分都是粗制滥造。为啥,因为行业发展就是如此,需要一个过渡期。互联网刚开始流行的时候,不也是先出现一些画质差体验差的游戏吗,然后经过时间的发展,游戏行业才得以成熟。

现在的链游行业,就如以前互联网刚流行的时代,是一个充满机遇并且还未开垦的土地,虽然现在的技术层面限制了链游在内容和体验上的提升,但是总会有先行突破自我,创造出惊世艳俗的链游佳作。

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#链游玩家##区块链##比特币#

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