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区块链:全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲

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时间:1900/1/1 0:00:00

在加密世界中,GameFi 正经历低谷,人们对其关注度有所减少。然而,近期全链游戏的概念开始引起更多关注和讨论,似乎带来了一丝新生。

全链游戏是一种与区块链技术密切结合的游戏形式,它的出现是否为能成为沙漠中的一片新绿洲?

本文将深入分析全链游戏的技术特征、用例、当前面临的困难,以及未来展望,并揭示全链游戏的潜力和可能性,以及它对游戏行业和玩家的影响。

在一切开始之前,有一个清晰的定义很重要。

听到全链游戏这个名字时,我的第一反应是”半“链游戏是什么?或者说从前的游戏们和区块链交互的方式有什么不同?

按照这个思路,我们可以做一个区分:

链下游戏:

即传统全链下游戏。是指游戏的核心逻辑、规则和交互过程完全放置在游戏公司的服务器上执行,而玩家所拥有的游戏资产和虚拟物品只存在于中心化服务器的数据库中。这种模式下,游戏公司具有绝对的控制权和数据所有权。

半链游戏:

早期的区块链游戏通过将游戏资产和虚拟物品的所有权记录在区块链上,解决了传统游戏中虚拟物品所有权的问题。然而,游戏的核心逻辑和交互过程仍然是中心化的,需要依赖中心化服务器来进行运算和处理。

MAP Protocol即将推出MRC20全链发币协议:5月31日消息,在 MAPO 首尔黑客松现场,全链互操作基础设施 MAP Protocol 宣布即将推出 MRC20 全链发币协议。不同于当前 ERC20/TRC20/BRC20 发币协议,MRC20 协议可覆盖全链,并实现各链代币数据互通。

MAP Protocol 表示,该协议对开发者和用户更友好:开发者可以在低代码平台上非常简单地进行代币的发行和创建,代币在各个链上的数据可以互通,而起源链和目标链上的代币都采用销毁 / 增发模式,不再需要使用任何跨链桥;此外,通过 butternetwork.io 提供跨链的 Gas Fee 代付,用户在使用代币时完全无感知链的存在。[2023/5/31 11:49:59]

全链游戏:

结合了区块链技术和去中心化特性的新型游戏形式。在全链游戏中,游戏的核心逻辑、规则和交互过程完全放置在区块链上执行,使用智能合约来实现游戏规则的执行和验证。同时,游戏资产和虚拟物品也以区块链的形式存在,玩家可以直接拥有、交易和转移这些资产,无需依赖游戏公司的中心化服务器。

三者的简单对比如下:

Celer宣布推出ZK全链数据计算和验证平台Brevis:3月22日消息,Celer Network 宣布推出 ZK 全链数据计算和验证平台 Brevis。基于 Brevis,dApp 能够以完全去信任的方式访问、计算和利用跨多个区块链的任意数据。Brevis 将解锁全新的 dApp 开发范式,包括数据驱动的 DeFi、zkBridge、链上用户获取、zkDID、社交账户抽象化等。

Brevis 的架构包括三个组件:zkFabric、zkQueryNet 和 zkAggregatorRollup。在 Brevis 最初的概念验证中,Celer 使用 gnark 在 zkFabric 中构建了一些当前运行最快的 ZK 轻客户端电路,用于 Ethereum PoS、Cosmos 和 BNB Chain,使任何 EVM 和非 EVM 链能够以完全去信任的方式访问这三条链的状态。

此外,Celer 已基于 Brevis 在 Ethereum Goerli 和 BNB Chain 测试网之间构建了一个面向用户的资产 zkBridge。[2023/3/22 13:18:44]

全链借贷协议Radiant Capital将上线Radiant v2版本:1月17日消息,据官方公告,全链借贷协议 Radiant Capital 将上线 Radiant v2 版本。新版本通过将协议 Token RDNT 从 ERC-20 格式转换成 LayerZero OFT 格式,实现跨链费用无缝共享,同时便捷协议多链启动。

此外,Radiant v2 还将改变协议费用分配方案,通过增加流动性提供者在协议费用流中的份额,减少解锁 RDNT 的稀释影响,为流动性提供者提供更强大的效用[2023/1/17 11:16:44]

可以看出三者在核心逻辑、资产所有权、可操作性、数据安全和去中心化性方面的区别。全链游戏通过将核心逻辑和资产都记录在区块链上实现了真正的去中心化,为玩家提供了更高的自主权和安全性。

(注:以上均不考虑游戏美术资源是否存放在链上的问题。一般而言这类资源是不上链的,或者以去中心化存储的方式解决)

逻辑和资产都在链上,就这么简单就能运行了吗? 尽管全链游戏将游戏的逻辑和资产存储在区块链上,但要使游戏真正运行起来,还需要一些辅助的技术栈和工具来提供完整的功能和体验。

动态 | 天猫国际将上线全链路溯源系统:据36氪消息,近日,天猫国际进口商品“全链路溯源系统”进入试运行阶段,将为进口商品发放“签证”,借助区块链、动态镭射、动态图像识别等技术,实现商品采购、物流等信息全链路溯源,进一步加强进口商品的正品保障。据天猫国际小二透露,这套溯源系统前期主要针对奢侈品等时尚行业,预计在今年3月底上线,之后将逐步推行到各个进口商品行业。[2019/2/21]

而需要辅助其他工具的原因在于,区块链本身作为一个性能有限或是链上资源珍贵的状态机,很难去单独处理游戏这类高频互动场景下的冗余调用需求。

在前几个月举行的ETHDenver上,开发者 William Robinson 非常深入的总结了全链游戏可能还需要的一些其他辅助工具,大体可以分为以下几个方向。

Ephemeral chain(短暂链): 短暂链是全链游戏中的一个重要组成部分。它是一种临时性的区块链,专门用于处理游戏中的瞬时性数据和计算。通过使用短暂链,全链游戏可以实现快速的交易确认和即时的状态更新,提供更流畅的游戏体验。

声音 | 北京市商务委主任闫立刚:将应用区块链等技术实现全链条追溯管理:北京市商务委主任闫立刚近日透露,北京市商务委最近几年通过建立食品安全追溯体系以保证食品安全。今年北京市商务委还与京东集团展开合作,通过应用大数据、区块链、无线射频技术、云计算和人工智能等新技术,双方将共同探索,实现从原材料采购、生产加工到成品销售的全链条追溯管理,进一步推进商品从产地到流通的闭环追溯体系。[2018/7/17]

而在这些计算结束后,短暂链就会消失。

App-specific precompile(应用特定预编译): 针对特定应用场景而设计的智能合约预编译器。在全链游戏中,应用特定预编译可以提供一些特定的功能和计算能力,以加快游戏逻辑的执行速度和降低交易成本。它为全链游戏带来了更高的可扩展性和效率。

这就很像传统游戏中的“预加载”原理,通俗来说就是提前把资源做好,需要时读取。

Battle rollup(战斗Rollup): 一种技术机制,用于简化全链游戏中的对战过程。通过将玩家之间的战斗行为批量处理并汇总到一个区块中,战斗Rollup可以减少交易的数量和成本,提高游戏的性能和可玩性。

我的理解是,如果你考虑一个例子:“他往前2步往后3步往左4步后击倒了Tom"。也许我们可以把玩家的好几个位移动作之后的总结果汇总到区块中,而不是每一步都记录进去。

这样虽然并没有做到真正意义的全链,就像 L2的Rollup也没有完全做到”全上链“一样。

Engine for On-Chain Games(全链游戏引擎): 全链游戏引擎是专门为全链游戏开发的引擎工具。它提供了一套开发框架和工具,帮助开发者在区块链上构建游戏逻辑和交互功能。全链游戏引擎简化了开发过程,提供了丰富的功能库和工具,使开发者能够更高效地创建全链游戏。

关于这一点,有开发者已经在尝试,比如以太坊DEVCON会议上开发者分享的MUD链上游戏开发引擎等。

Synchronization(同步机制): 在全链游戏中,同步机制是确保玩家之间操作和状态的一致性的重要机制。传统游戏中,前端和服务器通过协同机制实现同步。而在全链游戏中,同步机制需要借助区块链和智能合约来确保玩家之间的操作和状态的同步,并保证游戏的公正性和可信度。

以下表格可以帮你更快的了解全链游戏需要搭配的一些工具和机制。

“我就玩的爽了图一乐,游戏这件事有必要搞成这样吗?”---玩家视角和加密叙事显然存在一定的矛盾。

全链游戏提供了自由、控制权和可组合性。玩家可以拥有和控制自己的游戏资产,不再受制于中心化游戏平台的限制,创造出独特的游戏体验。

同时,它能够更公平的产生财务收益和经济价值。规则和行为全在链上,一切取决于你肝不肝,这样的模式相对公平,也能通过游戏获得经济上的回报,这显然更适合非玩家的打金群体。

另外,强调叙事远比事情本身重要。加密世界一向崇尚去中心化和反权威,做个不受游戏开发商控制的游戏更像是一种精神旗帜。而更为具体的,全链游戏中,你可以参与创作游戏的叙事,共同构建游戏的世界观和故事情节,这看起来也不错。

目前看,牺牲便捷性、流畅性和娱乐性,换一个原教旨主义的绝对公平和控制权。这种理念并非所有人都能够理解和接受。

为了更好地理解全链游戏的适用性,我们可以将其优劣势和受众总结如下表:

此外,在某些游戏类型中,全链游戏的应用则显得更加必要。这往往是由游戏本身的规则特点决定的:

注:*表明并不是全链,某些逻辑仍在链下,但具有一定的类似性。

我们甚至在最近的BRC-20热潮中看到了另一种全链游戏:通过H5小游戏的形式,直接把游戏文件搬到BTC链上,通过铭文的方式刻在区块链上,访问相关网页之后就可以去玩。

这更像是一种“一次性”的全上链,玩家的动作并不需要和链再进行交互。典型的例子如 /img/2023528211108/7.jpg" />

在未来,全链游戏可能会与账户抽象等技术相结合,例如批量交易处理、签名和委托签名等能力。这意味着游戏中的一些常规操作,如游戏中接下来的20步不需要签名或可以使用委托签名来简化。这种整合将为游戏带来更高效的交互和操作体验。

眼下,全链游戏目前更多是一种理论和思维的探索,而非商业推动力。尽管它带来了新的商业模式和机会,但是否能够得到巨头们的接受仍存在诸多利益关系的问题。

全链游戏更像是从边缘开始的一次颠覆,概念美好而令人向往,但并不是必需的。它的实现需要克服诸多技术和商业上的挑战,并需要在现有的游戏产业中建立起自己的地位。

然而,对于那些热衷于创新和追求去中心化精神的极客和赛博朋克们来说,全链游戏可能成为一片独特而美妙的沙漠绿洲。

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