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NBS:了解Autonomous Worlds自治世界:全链游戏的未来

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:William M. Peaster,Bankless;编译:金色财经xiaozou

1、全链游戏解析

在加密世界里,“onchain”(链上)一词有两种不同的含义。其中一种更新、更宽松的含义是指区块链的一般应用。“把你的音乐放到链上”,比如把你的歌曲作为NFT放到sound.xyz上,等等。这一含义正在被越来越广泛地使用。

但请记住,你可以在以太坊上铸造代币,同时仍然将该代币的艺术或其他资源存储在链下,即存储在私人服务器或IPFS等外部存储器上。

而“onchain”的第二个更早、更技术性的含义是,某NFT系列或基于区块链的项目的所有内容都直接存储在链上,例如直接存储在以太坊上。

Hinman曾计划打电话给V神以了解以太坊基金会的运作方式:金色财经报道,美国证券交易委员会对Ripple Labs提起的诉讼中最新公布的文件显示,在2018年,前美国证券交易委员会主任William Hinman计划与以太坊联合创始人Vitalik Buterin进行对话,以了解以太坊基金会如何运作以“证实”他的立场,即ETH不是证券。

Hinman在2018年的一次著名演讲中认为,以太坊网络的原生资产不需要作为证券进行监管,此后 Ripple Labs 在针对美国证券交易委员会的指控进行辩护时经常引用这一观点。最近浮出水面的文件得以一窥SEC在Hinman演讲之前的内部讨论,他在演讲中暗示比特币和以太坊不是证券。[2023/6/13 21:34:20]

虽然与链下存储相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但却可提供相当大的持久性和开放性,因为只要以太坊存在,链上项目就会存在,并且能够无期限地围绕其进行构建。

报告:对加密货币越了解的人心态越乐观:金色财经消息,据数字支付公司Block发布的一份报告,对来自美洲(2375)、欧洲、中东和非洲(4360)和亚太地区(2860)的9500多人进行了调查,该调查显示了乐观情绪和购买可能性之间的相关性,并将结果与受访者自我认定的知识水平进行了比较。结果显示,更乐观的人拥有更高的加密货币知识水平。

在那些认为自己对加密货币有一定的专业知识的人中,41%的人表示他们“很可能”在未来12个月内购买比特币,而在那些“不了解”加密货币的人中,这一比例仅为7.9%。尽管比起低收入人群高收入人群对比特币的未来持更乐观的态度,但尼日利亚、印度、越南和阿根廷等低收入国家的乐观程度最高,加密货币的知识水平也最高。教育和推广似乎是采用的关键,因为不购买比特币的最大原因是缺乏知识(51%的受访者提到)。第二大原因是潜在的盗窃风险(32%),第三大原因是认为BTC的价格波动太大(30%)。(cointelegraph)[2022/6/1 3:56:17]

当然也有一定的范围划分。有些项目对区块链的依赖程度最低,有些项目使用链下存储与链上存储相组合的形式,而有些项目则是完全链上存储。这个范围也适用于区块链游戏场景。

Microstrategy CEO:如果Paul Tudor Jones真的了解比特币 他会买入更多:Microstrategy首席执行官Michael Saylor在接受采访时表示,如果知名对冲基金经理Paul Tudor Jones真的了解比特币,他会买入更多。

此前消息,Paul Tudor Jones称其已将约1%的资产投资于比特币,而Microstrategy则是通过两批交易先后买入了近3.8万枚BTC。(Bitcoin.com)[2020/9/24]

Autonomous Worlds(自治世界)则属于“完全链上”游戏。在这类项目中,游戏的逻辑和状态完全存储在链上,这意味着它们的规则和进展动态在智能合约中被跟踪,所有的游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自治世界也与客户端无关,任何人都可以创建自己的界面与底层游戏进行交互。

BitCherry CEO:将建立开发者社区,让用户多维度了解BitCherry:BitCherry CEO Paul表示:“BitCherry目前在与已合作企业建立更深度的合作,帮助他们构建分布式商业架构,但在主网以及商业落地之前,对于技术的差别大家很难意识到,只有当基于底层真正来做一些开发、应用实现的时候,才会感受到不同链之间的微妙区别。接下来,我们会更加注重社区中的内容质量,以及组成形态,目前计划内的是建立开发者社区,以便让爱好者们通过不同的维度了解我们。”[2020/9/2]

2、为什么自治世界很重要?

自治世界可以是infinite games,即独立于其创造者运行的游戏,向所有人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身变成了协议和自主的世界,让用户在其基础上进行相应的建设。

因此,这些游戏的“开源系统+持续在线”的性质对于互操作性来说是一个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏的做法,传统游戏是由其创造者控制的封闭系统。在自治世界中,玩家可以根据自己的条件创建自己的扩展,从而形成不断发展变化的自下而上的生态系统。

此外,以这种全链方式制作的游戏本身也可以成为经济系统。它们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造可以与传统经济并存的新形式的经济组织。这些游戏不只关乎娱乐,同时还是通往虚拟世界“新经济社会结构”的道路。

3、自治世界游戏引擎

自治世界的场景目前还很小,但有望在未来十年大幅增长。为了实现这一目标,现在一些重要的早期努力主要围绕着“链上游戏引擎”的开发,即用于发布自己的自治世界框架,或进行自治世界的相关建设。

例如,现在你应该关注的一些链上游戏引擎有:

MUD:由Lattice团队开发,这个“多用户地下城”框架可以直接在以太坊虚拟机(EVM)网络上创建复杂的链上应用程序。你可能还记得,去年它被用来在Optimism上创建链上voxel游戏OPCraft。

Keystone:由Curio团队构建,这个框架是一个真正的基于Optimism的L2链,具有一个专用于并行游戏活动的内置引擎。Curio目前正在使用该技术栈构建自己的链上外交游戏Treaty。

Dojo:一个基于StarkNet的链上游戏引擎和“工具链”,支持Rust和Cairo编程语言。

Argus:Argus是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏开发者工作室栈World Engine,这是一个支持分片的L2平台,因此游戏可以在该网络上进行横向构建。

4、结论

在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企业家Yancey Strickler预测,链上时代正在到来,他预测这个时代将被定义为“世界上大部分创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期。”

我完全赞同Strickler的观点,我认为Autonomous Worlds的崛起是链上时代蓬勃发展的一部分。或许10年后我们回过头来看,会认为这些类型的游戏是显而易见的后见之明,但现在我们正站在该领域的起点。这着实令人兴奋,如果Lattice最近的百强项目自治世界黑客马拉松是个迹象的话,乐趣才刚刚开始!留心关注,大展身手吧!

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