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PAC:Web3 游戏是伪命题吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

Web3游戏平台Spacebar开发公司AO Labs完成450万美元融资,YGG领投:8月2日消息,Web3 游戏平台Spacebar背后的开发公司AO Labs宣布完成450万美元融资,本轮融资由Yield Guild Games领投,天使投资人包括YGG首席执行官Gabby Dizon、Polygon 的 Balaji Srinivasan 和 Sandeep Nailwal、Axie Infinity 制造商 Sky Mavis 的 Jeff“Jiho”Zirlin 以及 Com2uS 的 Kyu Lee 等。

Spacebar 是一款太空主题的区块链游戏,集成了去中心化识别系统、DeFi、NFT、游戏公会等 Web 3 工具,AO Labs 表示,他们希望将 Spacebar 打造成一个社区拥有的开源游戏平台。(VentureBeat)[2022/8/2 2:54:20]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

TZ APAC CEO:区块链和Web 3.0课程数年内将成为中高等教育重要组成部分:5月13日消息,TZ APAC新任首席执行官Colin Miles预计,在未来三到五年内,区块链和Web 3.0课程将开始成为中高等教育中不可或缺的一部分。

近期,TZ APAC与新加坡国立大学(NUS)计算学院达成合作协议。根据协议,该Tezos机构将支持新加坡国立大学新中心Nurturing Computing Excellence的发展。

据悉,新加坡国立大学目前提供深度区块链课程,针对从初学者到首席执行官和中层管理人员的不同层次。其他开设区块链课程的知名大学包括麻省理工学院(MIT)、哈佛大学、牛津大学、康奈尔大学和加州大学伯克利分校。(Cointelegraph)[2022/5/13 3:13:41]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

Gemini成立研究和设计工作室Superlunar以促进Web3采用:5月3日消息,Gemini推出了一个名为Superlunar的研究和设计工作室,旨在提高Web3产品的采用率。

Superlunar将研究、设计和开发专注于安全性和可用性的去中心化应用程序。通过简化用户体验,它希望提高用户对加密领域的信任,从而使Web3像Web2一样被大规模采用。(The Block)[2022/5/3 2:47:57]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

蚂蚁集群CEO杜鹏:IPFS是Web3.0时代的核心 蚂蚁集群助力B端企业快速进入新赛道:金色财经现场报道,由西安市区块链技术应用协会主办,开源矿池、PolkaBase、金色财经联合主办,链上ChainUP、蚂蚁集群联合承办的“探索 · 创新 · 共赢Web3.0生态大会”于今日在西安盛大召开。

蚂蚁集群CEO杜鹏在圆桌环节中发言指出:Web3.0时代能够有效解决Web2.0阶段的“不公平问题”,推动互联网劳动价值的重新分配与数据所有权的回归个人;而想要实现这一目的,IPFS则是最为核心的基础设施之一。蚂蚁集群作为一家专业的IPFS分布式存储整体解决方案提供商,致力于为B端企业和机构提供全流程的品牌孵化,从0经验到全面落地目前只需7-10个工作日,助力所有爱好者快速进入IPFS生态这一个全新赛道。[2020/12/19 15:47:14]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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