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国内最大的分布式项目评测平台——?区分DAPP
文章作者:
区分入驻项目分析师——Joe
综合评分---6.7
1、项目立项
Unitopia是基于区块链技术的去中心化游戏聚合平台。其灵活的通证应用使项目通证可在平台内任意流通交易,游戏数据完全互通,一改传统游戏虚拟货币无法流转的弊端,保障了用户的游戏权益。除游戏外,通证还可参与平台的其他各类活动。
同时,公开的游戏数据让平台内游戏完全去中心化,游戏收益分配被智能合约内容所约束,使得每一次游戏操作都公开透明,智能的游戏方式更能迎合新时代游戏玩家的需求。最重要的是丰富的游戏生态,项目团队与国内外多家知名游戏公司进行内容研发合作,确保游戏的多样化、娱乐性。同时接纳个人游戏策划者和开发者的申请加入,共同促进区块链游戏行业的繁荣。
Bored Ape Yacht Club NFT近24小时交易额增幅超300%:金色财经消息,据opensea最新数据显示,Bored Ape Yacht Club NFT近24小时交易额为495.54ETH,24小时增幅330.9%。目前地板价为98ETH。[2022/7/18 2:19:28]
因此说它将颠覆传统的游戏规则,通过区块链通证经济构建完整游戏生态。无论是传统的游戏玩家,还是区块链技术的信仰者,都能从中体会到区块链技术带给游戏行业的创新变革。
2、创始团队
Unitopia的创始团队偏向年轻化,但在互联网尤其是互联网游戏这个行业,年龄从来不是问题,出处更不是衡量一个人能力的标准。因此即使Unitopia的创始团队年龄不大,但他们所开发的Unitopia游戏平台,却展现了整个Unitopia团队的能力。
ETC突破73美元关口 日内涨幅为4.58%:火币全球站数据显示,ETC短线上涨,突破73美元关口,现报73.0149美元,日内涨幅达到4.58%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/9/6 23:02:09]
Unitopia的顾问团队不仅有技术大拿,而且还有营销方面的资深人士。由此也能看到Unitopia团队不仅对技术方面存在着足够的重视,同时也没有放松市场营销。
3、行业困境
现有的游戏产业正在实现大规模的增长。电影行业去年的收入亦达到了386亿美元,但结合电影元素的游戏产业的收入仅为104亿美元,预计未来将有极大的提升空间。到2021年,其产业收益有望增至1801亿美元。但是自从2014年以来,美国的招聘信息显示,游戏开发者的招聘岗位减少了65%。
XRP触及0.3美元关口 日内涨幅超11%:火币全球站数据显示,XRP持续上涨,短线触及0.3美元关口,现报0.292美元,日内涨幅11.63%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/1/29 14:18:52]
而这种情况正是源于玩家兴趣与销售利益的不对等,鉴于游戏的开发复杂度快速提高的趋势,例如3D渲染和VR,AAA游戏的开发成本越来越高,因此出版商一直试图投入更多的资金以赚取更大的利润。然而,近年来表现出色的独立游戏(小型预算游戏)却成功地颠覆了这一看法。StardewValley、PUBG、Terraria、甚至我的世界等游戏都证明,游戏产业不一定非要垂直增长才能获得所期待的利润回报。
因此,游戏开发商需要找到一种方法,将盈利动机与开发工作分离开来,让每个人都能公平分享收益,同时开发者能更专注于开发优秀游戏,从而促进游戏行业更健康的竞争和增长。而Unitopia相信这一步是可以通过使用区块链技术来实现的,从根本上铲除原因而不是仅仅解决表面症状。
动态 | 外媒:Circle正寻求筹集1.5亿美元 相比此前报道的目标减少40%:据The Block消息,据知情人士透露,加密初创公司Circle正寻求筹集1.5亿美元,远低于The Information今年3月报道的2.5亿美元目标,降低了40%。消息来源包括该公司的一名前员工和一名审查其投资推介台的人士。根据Crunchbase的数据,该公司迄今已从Pantera Capital、Digital Currency Group和比特大陆等筹集总计2.46亿美元的公开资金。Circle业务的核心是场外交易业务。该公司解雇大约30名员工,占员工总数的10%。裁员不一定与场外交易平台面临的压力有关。一名前员工表示,“交易柜台没有人被裁掉。” Circle拒绝对融资情况置评,指出其Circle Trade业务盈利,预计Poloniex在Q2和Q1增加更多客户。[2019/5/22]
4、技术核心
Unitopia致力于游戏引擎,SDK和基于区块链的架构三个方面,Unitopia采取了一种为开发者和建模者量身打造的特殊架构,包括游戏引擎和软件开发工具包,方便为Unitopia平台移植或创建游戏。
此外,Unitopia将专注于为小型独立开发商服务,这样即使缺少资源的开发者也能专注于创造优秀游戏,而不用担心盈利和发行问题。后台系统将被架构在链上,版本控制以一种用户可以连接到最新游戏版本的方式工作。因为后台系统或游戏背后的“逻辑”是链式的,并由外端接口解释执行,即使开发者关闭系统或停止更新,只要有前端操作人员提供接口,用户仍然能够连接。
并且,还没有采用区块链技术仍旧使用传统路径图的开发人员仍可在Unitopia上轻松运行传统系统,方法是让发行商作为前端运营者在离线协议下参与进来。这使得我们能够逐步转向所提议的分布式结构,目标为通过永久链上数据储存,从而使在线游戏更加长寿。
Unitopia所提供的链上游戏平台,保证了游戏可以在区块链上仍旧像传统开发模式般生存,这也为游戏行业向区块链模式转化提供了可操作性强的转化方式。
5、总结
虽然Unitopia在区块链游戏进入市场上提供了技术支持,开发者仍然无法获得销售和分配渠道,所以他们的游戏依然只能像普通游戏一样在行业内挣扎。而且区块链游戏的特征只有在游戏性较为简单的情况下才能持续。
以致于当系统关闭时,第三方也能轻易以低廉的成本重新开启。即使是最简单的游戏任务,例如给朋友赠送物品,用户也需要经历冗长复杂的流程。
因此可以说,区块链游戏真正能够代替传统游戏的道路仍旧很长,而Unitopia仍旧需要不断提供相关的技术支持,才能使自己的游戏平台不断完善。在Unitopia刚刚起步的这个阶段,未来区块链游戏的发展会遭遇什么谁也不知道,因此Unitopia的前景难以让人看好。
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