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WEB3:Web3 游戏如何打破困境?这 3 个方向值得关注

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时间:1900/1/1 0:00:00

编译:区块链骑士

很难说我们已经来到了 Web3 游戏的转折点,活跃钱包的数量仍然少于一款普通的手机游戏,更不用说真正的人类玩家了。没有一款新游戏的收益超过了早期的 P2E 游戏,资金大幅减少,以至于在人工智能的炒作下,它看起来就像一个错误。

然而,我却比以往任何时候都更加兴奋,因为 Web3 游戏在市场如此低迷的情况下仍能保持现状甚至呈现出增长的势头。

虚拟现实和云游戏尚未起飞,在其低谷时期从未获得过大公司的大力支持,而 Web3 游戏却获得了该领域大公司的支持。

最近几个月,我们看到了 Square Enix、Nexon 和育碧等 AAA 级发行商发布了高调的公告,Take-Two 等公司也进行了低调的投资。

Web3基础设施提供商Zeeve完成100万美元战略融资:8月10日消息,Web3基础设施提供商Zeeve宣布获得ExpertDojo VC提供的100万美元战略投资。

Zeeve提供企业级基础设施和无代码Web3基础设施解决方案,目前支持45种区块链协议,可以帮助传统企业过渡到Web3生态系统并降低部署成本和时间。[2023/8/10 16:17:30]

现有的和新成立的工作室都推出了 Web3 计划,其中不乏经验丰富的开发人员,如《EVE Online》游戏内经济的幕后天才 CCP。

Google Play 刚刚发布了针对使用 NFT 应用程序的明确指南。甚至连 EA(Electronic Arts)也通过与耐克的 dotSwoosh 合作计划,让自己与 Web3 联系在一起。

Web3信用协议Getaverse获得LD Capital投资:据官方消息,Web3信用协议Getaverse获得LD Capital投资,具体投资金额暂未披露。Getaverse作为LD Capital投资的第一个DID信用协议项目,将获得LD Capital全方位的投后服务。Getaverse此轮融资将用于扩展DID平台、开发DID信用管理系统和AI组件以及提升用户体验等。

Getaverse是一个创新可成长的DID信用协议,用户的DID身份信息、信用评分、互动行为等数据都与协议紧密相连,从技术层面真正实现用户DID身份的多链共享。

目前Getaverse DID平台2.0已上线,可信验证节点数已突破11,000。[2023/4/27 14:30:52]

所以这是个好消息,这些积极的信号表明,人们应该坚持下去继续建设。

Web3音乐平台Unchained Music与Avalanche达成合作:4月22日消息,Web3音乐平台Unchained Music近日宣布与Avalanche达成合作,将在各种经过审查的DeFi协议中专门将艺术家版税资金部署至Avalanche C链。[2023/4/22 14:20:30]

尽管没有人能够找到最佳实践,也没有一款成功的大型游戏可供参考和模仿,但已经有足够多的好的实践为开发者提供了方向,这是一件好事。在这个失败多于成功的行业,我们需要尽可能多的有利因素。

但是,我一次又一次地看到开发者走错了路,忽视了 Web3 所独有的机遇。

很多摩擦都来自于开发者忘记了基本的玩家细分。事实上,对于任何免费游戏而言,你需要假设 90% 以上的受众永远不会在你的游戏中消费。他们不需要拥有一个 NFT,但如果他们有的话那会很棒。

Web3营销解决方案Tristan推出忠诚度管理平台:12月12日消息,Web3营销解决方案Tristan已推出面向Web2和Web3客户的通用忠诚度管理平台Tristan Alliance,目前正在进行友好用户测试。该平台将结合ERC4337账户抽象、灵魂绑定NFT和链上小程序快捷部署能力,以Web3方式为Web2存量账户用户进行促活和生命周期管理。

Tristan于3月11日完成超过100万美元的私募轮融资。[2022/12/12 21:39:24]

太多的开发者在设计游戏时,都期望玩家需要拥有大量的 Crypto 数字资产和 NFT,而这样做就会在无形中制造了玩家进入游戏的障碍。

前德勤金融服务区块链主管Richard Walker加入贝恩咨询担任Web3和元宇宙业务合伙人:金色财经报道,前德勤(Deloitte Consulting)金融服务区块链主管Richard Walker加入贝恩咨询担任Web3和元宇宙业务合伙人,负责领导、推动该公司的Web3和元宇宙服务发展,并在金融机构处理区块链、数字资产和Web3项目方面为贝恩咨询公司的客户提供支持,同时也将帮助金融机构评估Web3技术可能带来机遇和威胁。(prnewswire)[2022/9/18 7:04:05]

我认为还有另一种方法可以重新表述这个问题,这会让许多 Web3 开发者茅塞顿开:不要再抱着让所有玩家都加入游戏的期望来开发游戏了。

超过 90% 的玩家永远不会消费,而在这不到 10% 的玩家中,可以肯定地说,消费者细分表明只有约 2%-5% 的玩家会关心他们的游戏物品是否在链上。

所有关于二级市场交易、互操作性的宏伟计划,以及你创造的所有其他 Web3 技巧,都将受到 2% 受众的喜爱。

他们和消费玩家一样,都是至关重要的部分,但游戏需要从 100% 的消费玩家和非消费玩家的角度出发。如果你在设计时考虑到了这一点,你就能更好地取得成功。

3A 级游戏的平均开发成本为 8000 万美元,而《Flappy Bird》只需要一个开发者在三天内就能制作完成。

除非你手头有足够的资金(以及双倍的营销费用),否则我们现在就可以打消你与《炉石传说》、《使命召唤》和《塞尔达传说》竞争的念头,从而避免受到挫折。

在入门超级困难的时候,把重点放在 AAA 级游戏玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技术的高价值人群能够通过所有的障碍最终进入你的游戏。

但现在,通过电子邮件就能获得钱包,用信用卡就能购买 NFT,休闲游戏释放了大量可寻址受众,上市速度更快并且可以在任何平台上发行。

我并不是在否定高质量、经过精心打磨的硬核游戏。它们很棒,也很有必要,并且正在到来。但是,一般的开发者最好还是抓住新的无缝技术所带来的空白。

在 EA 体育游戏中,你每次都购买相同的球员。但玩家最痛恨的,莫过于有人告诉他们,他们正在享受的乐趣是「错误的」,让他们觉得自己像个傻瓜,因为他们在重复同样的「错误」。

那么,为什么我们忘记了 Web3 可以带来令人惊叹的新机制呢?我们好像没有足够重视网络新技术的积极意义。

在乏善可陈的 P2E 产品和 3A 级 Web2-to-Web3 移植产品之间,我们忘记了链上功能可以带来有趣的新游戏设计可能性,而这些可能性却很少有人在探索。这些机制有可能带来「病式传播」,创造出第一个 Web3 游戏「杀手级应用」。

我最近写过一篇文章,介绍了开发人员可以制作只有 Web3 才能完成的游戏的一些尚未开发的功能。

一个完全围绕链上功能来构建的游戏怎么样?或者使用动态 NFT 来降低物品在游戏中的影响。也许皮肤交易得越多,它看起来就越脏?

其中一些是实验性的想法,休闲游戏的受众不一定能接受,这些机制可能只对一部分消费玩家有吸引力。但我们知道,核心玩家已经愿意为新奇有趣的东西付出额外的努力,游戏玩法的创新时机已经成熟。

对于那些认为这一领域已经结束的批评者,我们需要提醒一下:一些最早的免费游戏是在 1999 年推出的。

多年来,开发商对它们不屑一顾,玩家认为它们是敛财和局,政府试图对它们进行监管。这一切发生于《堡垒之夜》问世前的 18 年间。

游戏中的浪潮来了又去,但 Web3 代表了一种风潮,我相信它将成为未来一些最伟大游戏的基础。我认为我们已经开始看到一些充满潜力的主题,开发者可以专注于这些主题,并开启下一代游戏。

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