作者:STARZQ,
上周写了作为创作者,如何 4 步打造个体品牌;有不少朋友留言,那么下一步如何获得收入呢?也有 Founder 来交流,如何帮助个体品牌获得收入。
在我看来,创作者 / 个体品牌获得收入的最可行方法,就是践行 KK 的「1000 粉丝理论」;而 NFT 是在新时代践行这个理论的最佳介质。
音乐人是 Web3 创作者的一个重要类别。这篇文章中,我以独立音乐人为例,先分析其在当下遇到的问题和原因,然后分享 Web3 时代的新实践,希望能够对你有启发。同时这也是一篇音乐介质发展史,Enjoy~
问题:只有 0.4% 的音乐人可以通过流媒体一年赚取 5w 美金
追本溯源:数字音乐从单曲模式开始,流媒体订阅制带来了平台的繁荣,但对中长尾独立音乐人不友好
2003 年:iTunes Store 开创单曲销售模式
2008 年:Spotify 开创流媒体订阅制
流媒体订阅制对音乐人的影响:赚钱难,且带来了一种「文化」
独立音乐人不适合流媒体,需要有新的方法
新时代的独立音乐人:用 NFT 实践「1000 粉丝理论」
总结:Web3 是个体品牌的新时代
2022 年,流媒体占据了 67% 的全球(录播)音乐收入。也就是说,对一名依赖录播的中长尾音乐人来说,ta 的绝大部分收入都来自于流媒体平台如 Spotify. 但问题来了,只有 0.4% 的音乐人通过流媒体的年收入可以超过 5w 美金。
根据英国知识产权局的估计,仅有大约 0.4% 的流媒体平台上的音乐人(1,723 位音乐人)能够通过音乐创作获得足够的流媒体播放量(每月 100 万次播放)以维持可持续的生计。
音乐流媒体平台向音乐人支付的费用通常在每次播放 0.003 美元到 0.005 美元之间。我们用平均数 0.004 美元来计算,每月 100 万次播放对应的收入是 4 千美金,1 年即 5w 美金。
5w 美金恰好是英美个人年收入的中位数水平,也就是说,可以让你过上一个社会中等的生活。
根据美国劳工统计局的数据,2021 年美国个人年收入中位数为 45,792 美元。这意味着,一半的美国个人收入高于 45,792 美元,另一半的美国个人收入低于 45,792 美元。
btw, 2021 年美国纽约州个人年收入中位数为 63,172 美元,加州个人年收入中位数为 72,848 美元。也就是说,如果你想在纽约州或者加州生活,5w 美金还不够,需要取高的收入。
F2pool推出“102 Islands”10周年纪念款比特币NFT:据官方消息,F2Pool(鱼池)今日推出名为“102 Islands”限量NFT系列。该系列由10个子系列组成,每个子系列有10个展现形式的作品,共计100个Bitcoin Ordinals NFT,致敬2013年至2022年PoW和挖矿领域每年的里程碑故事。F2pool预留了2023年5月5日纪念日当天开采的第一个区块中的“聪”,用于NFT铭刻。此100个NFT将奖励给不同类别的参与者,包括优质Twitter互动参与者、生日当天出块比特币矿工、未来30天随机选出的比特币出块矿工和主要的算力新增用户等。[2023/5/5 14:45:36]
总结一下,在流媒体时代,只有极小比例(0.4%)的音乐人可一年赚取 5w 美金,过上一个社会中等的生活。这显然不是一个健康的生态。
这个结果是如何形成的,背后的原因是什么,有哪些突破的机会点呢?请继续阅读。
数字音乐一开始并不是以流媒体订阅制的模式,而是单曲销售模式。
苹果公司于 2003 年 4 月 23 日在 iTunes Store 上推出了第一首数字单曲,是 U2 的《Vertigo》。这首歌单价为 1.29 美元,在 24 小时内售出超过 100,000 份,创下了当时的数字音乐销售记录。
数字单曲比传统的音乐格式(如 CD)更便宜和灵活,iTunes Store 的推出标志着数字音乐销售的重大转折点,并助推数字音乐成为主流。
音乐商业模式的背后是用户消费音乐方式的变化。音乐数量的增加,和数字音乐格式(mp3, aac)的出现,让用户在电脑上可以听成千上万的歌,但在移动场景下还是只能听 CD 里面的 10 首歌,用户还做不到「随时随地听成千上万首歌」。
苹果公司于 2001 年 10 月 23 日推出了第一款 iPod, 容量为 5GB,可以存储约 1,000 首歌曲,满足用户随时随地听歌的需求。同时发布了一系列以「a thousand songs in your pocket(口袋里的 1000 首歌)」为主题的广告,传达了 iPod 的核心理念。
iPod 的确可以装 1000 首歌,但从 CD 导入 1000 首歌的过程其实相关痛苦(我自己也深有体会),需要反复执行下面 6 个步骤:
将 CD 插入到 CD 驱动器中。
打开 iTunes,在 iTunes 窗口中,单击「音乐」标签。
在「音乐」窗口中,单击要导入的 CD 下的「导入 CD」。
在「导入 CD」对话框中,选择要导入的歌曲,单击「导入」。
等待导入完成,歌曲将保存在的 iTunes 库中。
OpenSea官网出现BUG,CryptoPunks24小时交易量错误显示为“10亿ETH”:1月7日消息,OpenSea官网“Collectionstats”页面出现BUG,CryptoPunks系列NFT24小时交易量错误显示为“10亿ETH”,交易量24小时增幅错误显示为“999%”,目前该统计BUG仍未修复。[2023/1/7 11:00:06]
将歌曲从 iTunes 拖放到 iPod 的音乐库中,最后完成导入。
而 iTunes Store 上推出数字单曲销售后,一方面让用户的购买更灵活(CD→单曲),另一方面导入到 iPod 更方便(购买的单曲已经在 iTunes 库中,直接拖放到 iPod 即可)。
iPod + iTunes Store 的组合, 在 2003 年彻底改变了人们消费音乐的方式。
数字单曲销售模式 让用户更容易把音乐装进口袋里,但也面临 3 个实际的问题
如果你想要听很多音乐(比如 1000 首歌),购买单曲会成为一笔不小的开支;
每个听歌的设备都有管理成本。比如你换了一个新手机,需要重新导一遍;
你需要自己管理歌单, 这也是一笔隐性成本。但实际上,大多数的听歌场景都是伴随式无目的的,并不需要建立歌单。
这几个痛点随着在线音乐数量的增加(2003 年到 2008 年增长了 25 倍),用户音乐口味的多元化而越来越凸显。
另外对于音乐人来说,如果 ta 的目标是走红,做大规模 (hit big),让数以亿计的人听到自己的音乐,每首单曲都需要付费,也成为一个隐性的门槛。
在 2005-2010 年前后,网络提供商开始提供 10 Mbps 到 100 Mbps 高速宽带服务,同时云存储技术开始出现,这让音视频流媒体服务成为可能。
2005 年 2 月 14 日,YouTube 成立;
2006 年 3 月 14 日,亚马逊推出 Amazon Web Services 云存储服务,简称 AWS.
在这个背景下,Spotify 2008 年在欧洲以「免费」和「付费订阅」结合的方式推出,开创了流媒体订阅制
免费: 免费用户可以无限制地在线播放音乐,但会在歌曲间隔中听到广告。此外,免费用户无法在移动设备上随意选择歌曲,只能以随机播放模式听歌。
付费: 对于每月付费订阅的用户(10 欧元 / 月),Spotify 提供了无广告、高质量音频流、离线播放以及无论在任何设备上都可以随意选择歌曲的服务。
可以看到,Spotify 让用户「随时随地在任何设备上」以「相对更低的成本访问大量音乐」,并「享受个性化推荐服务」;同时让音乐人可以触达更大范围的听众,通过下面一组数字可以看到,以 Spotify 为代表的的流媒体模式,可以触达的用户是以 iTunes 为代表的单曲模式的 100 倍以上。
CME BTC期货本周形成“10663-10229”缺口:北京时间9月7日06:00,CME BTC期货跳空低开,5分钟周期开盘价报10229美元,上一交易K线最高报10663美元,形成一个434美元的缺口,缺口范围:10663-10229美元。[2020/9/7]
iTunes 上最畅销的单曲:迈克尔·杰克逊的《Billie Jean》。这首歌于 1983 年发行,在 iTunes 上售出超过 1000 万份;
Spotify 上最受欢迎的单曲:德雷克的《One Dance》。这首歌于 2016 年发行,在 Spotify 上播放超过 20 亿次。
2011 年 Spotify 进入美国,在智能手机和移动互联网的助力下开启快速增长之路。截至 2023 年 4 月,Spotify 在 180 多个国家和地区拥有超过 4.2 亿订阅用户(占了 74% 的全球数字音乐订阅用户)。其中,有 1.72 亿用户来自付费订阅用户,2.48 亿用户来自免费用户。
Spotify 的成功模式也引发了其他公司的效仿,苹果在 2015 年推出了 Apple Music, 亚马逊在 2016 年推出了 Amazon Music;同时在音乐产品的收入占比上,流媒体音乐也在不断爬升最终成为大头
2010 年代早期,单曲和专辑的数字销售(例如通过 iTunes)仍然占据了重要的份额
2016 年,美国音乐产业中流媒体收入首次超过数字下载收入
2018 年,流媒体音乐收入已经占据了整个录播音乐市场收入的 75%
流媒体订阅制更好满足了用户的多元化听歌需求,也让 Spotify 成为市值 2200 亿美元的世界上最大音乐流媒体平台,但也带来了文章一开头的问题:只有极小比例(0.4%)的音乐人可一年赚取 5w 美金,过上一个社会中等的生活。
实际上,流媒体带来的问题不止于此:
流媒体订阅制几乎已经达到用户数和收入的天花板,100w 次播放能带来的收入在减少,导致音乐人赚取 5w 美金越来越难;
66% 的流媒体消费来自于老歌(推出 18 个月以上),导致新音乐人难出头;
音乐人不再面向听众创作,而是迎合推荐引擎,追求规模重于质量
平台充当了「中间人」的角色,用户属于平台,并不能和音乐人直接联系。
下面我们一一详细展开
流媒体订阅制几乎已经达到用户数和收入的天花板,100w 次播放能带来的收入在减少,导致音乐人赚取 5w 美金越来越难
流媒体订阅制从欧美出发,后期的增长主要来源于国际市场,尤其是在亚洲、非洲和拉丁美洲。但非欧美消费者并没有习惯为音乐流媒体付费,人均贡献收入被拉低。同时 Spotify 的抽成比例在提升。
这 2 个原因叠加在一起,导致每 100w 次播放带给艺术家的费用一直在下降,从 2014 年到 2022 年,下降了 50%
全量深度图:BitMEX在“11400-11800美元”区间订单密布:AICoin PRO版K线全量深度图显示:BitMEX XBT永续合约在“11400-11800美元”区间的订单密布,总量超过1.28亿张。另据主力大单跟踪显示,该区间大额委托单也较多,当前一共有9笔,总额超过3800万美元大额委托买单在挂。请密切留意行情变化。[2020/8/17]
也就是说,一个音乐人在 2022 年要赚取 5w 美金,需要的播放量需要是 2014 年的 2 倍。同时因为整个蛋糕并没有变大,音乐人的竞争更激烈了。
66% 的流媒体消费来自于老歌(推出 18 个月以上),导致新音乐人难出头
了解推荐算法的朋友都知道,sku 积累数据越多,越容易被算法选中。而音乐本身是一个长周期的消费品,在市场增速有限,而公司业绩需要继续增长的时候,最容易的方法就是在推荐算法里减少新歌的曝光,增加老歌曝光,提升短期的用户指标。
但新兴音乐家不断加入,市场也需要新鲜血液,这并不是一件对生态长期健康的做法。
音乐人不再面向听众创作,而是迎合推荐引擎,追求规模重于质量
关注规模重于质量,是推荐算法的另一个特征。这也到导致音乐人发布大量的音乐作品,以此增加曝光量。抖音隔断时间就会出现「XX 神曲」,Spotify 每天有 10 万首新歌发布。但讽刺的是,这些神曲几乎过段时间就被人遗忘,华语 20 年过去了,屹立在巅峰的还是周董。
毫不夸张的说,推荐引擎给创作者们带来了「文化」。
平台充当了「中间人」的角色,用户属于平台,并不能和音乐人直接联系
上面有提过,流媒体模式可以触达的用户是以 iTunes 为代表的单曲模式的 100 倍以上。但这仅仅是「触达」,而不是「联系」。你付费成为的是 Spotify 的会员,不是某个音乐人的会员;平台做的就是中介生意,也不会让音乐人知道谁是自己的死忠粉,但这对独立音乐人来说非常重要。
以 Spotify 为代表的的流媒体背后是规模经济的逻辑,成功的目标是走红:让音乐人从「卖作品」变成「卖曝光」,「有机会」触达更多的听众,成为明星后从而获得其他方面的收入(专辑销售、巡演、广告代言等)。
但成为明星的概率极低,这并不适合所有音乐人,尤其是建立在粉丝支持之上的独立音乐人,ta 们需要有新的方法。
其实,一年赚取 5w 美金甚至 10w 美金,还有另外一条路,就是践行 Kevin Kelly 早在 2008 年就提出的「1000 名真实粉丝」理论:
让我们先回顾一下「1000 名真实粉丝」理论的 4 个要点
对这 1000 名粉丝的要求:会购买您生产的任何产品
这些铁杆歌迷会驱车 200 英里来看你唱歌;他们会购买你的书的精装本、平装本和有声版本;他们会在你看不见的情况下购买你的下一个小雕像;他们将为您的免费 YouTube 频道的「最佳」DVD 版本付费;他们每个月会来一次您的厨师餐桌
声音 | 平安集团董事长马明哲:依托区块链等核心技术构建“1+N”智慧城市一体化平台:1月23日,平安集团董事长马明哲在平安集团召开的党委扩大会议上表示,平安要加大科技创新投入,积极布局未来。在科技创新成果的应用方面,平安依托人工智能、区块链和云计算等核心技术,构建“1+N”智慧城市一体化平台体系,覆盖智慧财政、智慧交通、智慧企业服务、智慧农业等21个功能板块,助力各省市克服“城市病”,实现“优政、兴业、惠民”的目标。(第一财经)[2020/1/23]
1000 这个数字是怎么来的
你的作品,以及与粉丝的关系,足以让你的忠实粉丝每年花费一天的工资来支持你,平均数是 100 美元
过上大多数人的生活,KK 认为每年需要 10w 美元左右,也就是说需要 1000 个粉丝
Li Jin 在 2020 年迭代了一个「100 粉丝理论」,基于一个课程创作者的样本,平均每笔销售额超过 1,000 美元,这时只需要 100 个真正的粉丝就可以过上同样的生活
1000 是一个可行的数字
每一件制作出来的或想到的东西,至少可以引起百万分之一的人的兴趣——这是一个很低的标准。然而,如果只有百万分之一的人对此感兴趣,那么地球上可能就有 7,000 人 可以成为你的粉丝
你可以数到 1,000(count to 1000)。如果每天增加一个粉丝,只需要 3 年时间,甚至你可以记住每一个粉丝的名字
如果你专注于今天我要获得一个额外的粉丝,那是非常有力的 (powerful)。一个接一个的客户,他们是否满意,我是否给了他们价值?如果你能专注于这一点,那真是一种超能力
你必须与粉丝有直接的关系
他们必须直接向你付款
如果依赖中间商,第一中间商需要分成,第二中间商并不会维护粉丝关系,导致你的粉丝会不断流失
如果你不喜欢和粉丝打交道(只喜欢画画、缝纫或制作音乐),建议增加一名伙伴形成二重奏;同时「谋生」所需的的粉丝量也需要线性增加
在 Web2 里,已经有不少创作者在通过 Substack / Patreon 等工具在实践「1000 粉丝理论」,比如我们上周文章中提到的 Justin Welsh, 每年通过销售「内容操作系统」这门课程收入 130w 美金
这门课程单价为 150 美金
Justin Welsh 每年卖出 8667 份,每天卖出 23 份
当然,Justin Welsh 已经是顶级创作者了。这里我想表达的点是,如果你拥有 1000 名忠实粉丝,同时打造一个愿意让粉丝年付费 100 美金的产品,基于 web2 提供的工具,就可以过上一个不错的生活。
那么,看到这里,你肯定想问,既然 web2 就可以实现「1000 粉丝理论」,NFT 带来的额外价值是什么呢?我的答案是:
(音乐)NFT 是「作品 + 粉丝关系」的完美代表,且将「作品 + 粉丝权益 + 社交身份 」三位一体,创作者发行门槛低,是用户支持创作者的更佳标的
上面 Justin Welsh 的例子里,150 美金基本上是作品的价值。但说实话,打造一个价值 100 美金且可以重复分发的作品还挺难的,有没有什么办法降低这个门槛呢?其实 KK 在文章里已经回答了这个问题:100 美金 = 作品 + 粉丝关系
一张 CD 肯定很难支撑起 100 美金的定价的,最多 20 美金,其余 80 美金代表了你的粉丝关系可以产出的价值。
而 NFT = 作品 + 粉丝权益 + 社交身份,一方面完美代表了「作品 + 粉丝关系」,另一方面赋予了更多能力:作品资产化、粉丝权益、数字世界的公共社交身份。
以本文讨论的独立音乐人为例,
NFT 本身是作品,数字 CD 或数字单曲;同时 NFT 还原了 CD 的资产属性,如果独立音乐人日后出名,有升值空间;
NFT 可以实现一系列基于 token gated 和 open loyalty 粉丝权益,比如验证 NFT 进音乐人社区,优先购票权益且防黄牛,具体案例可以参考 A7X 乐队通过 NFT 连接粉丝和分发权益;
NFT 本身还是数字世界的公共社交身份。在 Web2 的流媒体平台里,只有 Spotify 和 QQ 知道你是某个音乐人的粉丝;但所有人都可以知道,你拥有某个音乐人的 NFT;
NFT 发行门槛低,这也是一个非常大的优点。web0 时代,粉丝也可以买签名 CD,签名书来支持独立创作者,但发行总归是有不少门槛的,NFT 将这道门槛几乎降为 0(后面预计还是会提升的,但肯定比实体成本低)。
这也是为什么独立音乐人积极拥抱 Web3 的原因。
洛杉矶唱作人 TK:2022 年 11 月,推出首张链上专辑《Eternal Garden(永恒花园)》。他以每个 0.07 ETH( 约 70 美元 ) 的价格销售了 700 个,获得了 38.26 ETH(约 7w 美元)的收入。根据估算,TK 每个月从 Spotify 只能获得 500 至 1000 美元的流媒体版税,TK 从此次 NFT 销售中赚取的利润是 70 个月的流媒体收入
意大利音乐人 Violetta Zironi:2022 年 4 月,基于其创作的 5 首歌曲和其父亲 Giuseppe Zironi 绘制的 2500 幅独特手绘艺术品,发行了名为 Moonshot 的音乐 NFT 集合,总量 2500 个,单价 0.045 ETH,获得了 112.5 ETH(约 20w 美元)的收入。以此为灵感,她在 2023 年 1 月再次推出名为 Another Life 的音乐 NFT 集合,基于其创作的 5 首歌曲的 PFP, 总量 5200 个,单价 0.1 ETH,获得了 520 ETH (约 100w 美元)的收入。她也是第一个突破单个音乐 nft 销量 5000 的音乐人。
值得一提的是,Violetta 和 TK 的成功都是建立在社区和粉丝上的(此处感谢 Henry 的输出)。
Violetta 有 6.6w 的 twitter follower,和超高的互动率,一度号称一天 20 个小时直播;
TK 花费了多年时间建立其 Web3 社群,他的 Telegram 群可谓是音乐领域中最活跃的之一;
我自己的 insight 是,对于创作者,NFT 将「作品」和「粉丝打赏」融合在了一起,成为了一个「基于文化的粉丝打赏」,这是 Web2 很难提供的东西。
举个例子,做美女主播,也是靠粉丝关系赚钱,榜一大哥刷个火箭也可以到 10w, 但这里面缺了点文化味;
相比起来,粉丝买 NFT 支持创作者就自然很多,而且 NFT 同时包含了「作品 + 粉丝权益 + 社交身份」,被赋予了更多 utility;
我们的读者交流群里面也有用户分享,看完某位作者的实体书后,后续购买了基于 NFT 的电子书用来支持作者。
所以新时代独立音乐人的能力模型变成,既有创作能力,又拥有一定的社区运营能力。在我们之前介绍过的万事达音乐计划里,AI 和 Web3 同时赋能这 2 项能力。
学员通过 AI 更快的创作作品;
万事达卡在学员毕业后,帮助其发行单曲 NFT 建立社区;
我也会持续关注和 Web3 音乐相关的社区,包括 Lens 和 Farcaster。
btw, 我认为「1000 粉丝理论」和流媒体订阅制并不冲突。如果你是一名独立音乐人,一年希望赚取 5w -10w 美金过一个比较自由的生活,「1000 粉丝理论」更适合你;如果你想成为一个拥有全球知名度的明星,Spotify / Tiktok / Youtube 是你的最佳工具。
写到这里,不得不佩服 Kevin Kelly 的前瞻性。在 Spotify 刚推出来的 2008 年,KK 撰写了《1000 名真实粉丝》这篇文章。其称写这篇文章的原因是,当时人们普遍认为成功的目标是走红,做大规模 (hit big),但科技允许我们可以有另一种选择。
然而,后面的故事是,移动互联网下超大规模平台出现,用户红利使得「规模」不是一件难事,创作者对于中间商抽成,以及粉丝 / 客户属不属于自己并没有那么 care。
直到近 2 年,大家又开始重视「粉丝」,这背后是 3 个叙事:
用户红利消失,平台抽成越来越高且缺乏透明度,无论是品牌还是个人创作者,都希望和粉丝直接连接;
当用户在 Spotify 支付 100 元,实际上音乐人最少只能收到 10 元,这中间是复杂的行业结构和利益链条;
粉丝共同创造了价值,但却无法捕获其价值;
数字游民和 Soloprenur 的涌现。在他们的价值体系里,自由 >> 发财,「通过粉丝谋生」为其打开了一扇门。
Web3、去中心化、社区刚好可以满足上述 3 个叙事,个人创作者跳过中间商,从粉丝和社区获得收入;作为粉丝也拥有自己的身份和资产,并且通过社区共建而增值,从而形成一个更加健康的生态。
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作者:牛哥.eth;来源:作者推特@btc100w100w准备写个2-3期,今天第一期,小资金怎么样在牛市创造更大的收益。目前这个时期我还是建议尽量短线,赚了就跑,资金量也控制下.
1900/1/1 0:00:00所谓注意力经济,是将人类的注意力作为一种稀缺的资源并且运用经济学理论来进行运营。而诺贝尔奖获得者HerbertAlexanderSimon曾经指出:“在如今这种信息高速发展的时代中,注意力的价值.
1900/1/1 0:00:00文/林轶杰律师2022年4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会联合发布了《关于防范NFT相关金融风险的倡议》.
1900/1/1 0:00:00UniswapX 协议是为以太坊虚拟机实现的基于荷兰拍卖的非托管交易协议。UniswapX 聚合了链上和链下流动性,以不断优化价格的形式将 MEV 内化到协议中,为用户提供无需 Gas 兑换,并.
1900/1/1 0:00:004月14日,经济参考报刊文《多管齐下深化数字人民币试点应用》。文章称,近日,中国人民银行公布第三批数字人民币试点地区,增加天津、重庆、广州、福州、厦门和浙江省承办亚运会的6个城市作为试点城市.
1900/1/1 0:00:001.工信部:将筹建工业元宇宙服务平台,拟于今年推出首批工业文化数字藏品3月25日,工信部官网发布《关于征集首批工业文化数字藏品素材的通知报道》.
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