我们是PickingBrains:由LoomNetwork为您带来的“僵尸战场”播客。
我是Robert,你们的内容&社区经理。下面是你们的主持人:“僵尸战场”游戏总监RoyShapira和内容创作者Extranji。
音频文字稿
Extranji:欢迎回来,我是Extranji。今天再次和“僵尸战场”游戏总监RoyShapira一起,来聊聊有关设计、机制、平衡……游戏的一些配置信息。我可以开始请教了吗?
Roy:好啊,没问题!
Extranji:这周的第一个问题是关于我们还没见到的Overlord技能。目前的游戏里,每个派系的Overlord有两个技能,我们看到至少还有几个在规划中。从用户界面上看应该是还有三个,我们想要提前了解一下这些技能大概是些什么。
Roy:猜得不错。的确,每个Overlord都还会有另外三个技能。很快,我们会为每个Overlord配备XP系统。刚开始玩这个游戏时,你只有一个技能,大概每升四级,就能开启一个新技能,然后你可以选择两个最适合你个人游戏风格的技能。每个Overlord都有各种各样的技能。较弱的技能需要的冷却时间更短,较强的技能则需要更长时间,而且有时还有数量限制——一场比赛中只能用一次或两次的样子。所以是要取决于Overlord类型和技能类型。
举个简单的例子:火系目前是个很好的选择,玩起来很简单。火系是直接伤害型派系,擅长给对方造成直接的伤害,节奏快,身型小而灵活。我们肯定都知道FireBolt和Rabies——火系Overlord目前的两个技能。FireBolt会对目标造成1点伤害,Rabies会给一个火系同盟野性技能。
Epic Games前开发执行副总裁将担任Yuga Labs首席技术官:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商 Epic Games 前开发执行副总裁 Mike Seavers 将加入 Yuga Labs 担任首席技术官,于 5 月 22 日生效。[2023/4/28 14:33:29]
Extranji:嗯,没错。我们目前是有这两个技能。
Roy:对,我们打算让FireBolt变得更大一点,像火球一样,对目标造成2点伤害,它需要更长的初次冷却时间,之后的冷却时间也会更长。然后我们打算把Rabies升级为MassRabies,它会给随机两个同盟僵尸野性技能。我们还会增加一个MeteorShower技能,会成为火系Overlord的大招。每个Overlord都会有一个自己的终极能力或大招。我暂时还不想透露其他派系,不过火系的大招是MeteorShower,它会对整个战场带来灭顶之灾,那画面看起来应该很爽!目前只能透露这些啦。
Extranji:厉害!
Roy:每个Overlord都会有一个类似这样的超能力,超厉害、能改变游戏局面的技能,你可以在快结束时用上它,类似于最后放大招。
Extranji:太炫酷了。你刚才说过,我们可以通过升级这些派系来解锁这些技能,只要多玩游戏就能得到啦,太棒啦!我们继续下个问题:关于新玩家刚玩游戏时会得到的初始牌组。当一个非氪金玩家刚进入“僵尸战场”时,他们会有什么初始配置呢?
Roy:初始牌组的概念就是每个刚进入游戏的玩家都会得到一个可以入门的基本牌组,然后他们可以学学教程、和AI打几局来了解这个游戏,每个派系都多玩几局,就能让它们升级。每升几级,你都会获得该派系的一些基本卡牌。举个例子,一开始你会得到面向所有新玩家的十张卡牌。这些都是基本卡牌,意味着你没法融合它们、也没法将它们转换成goo之类的。它们就像……“常驻”僵尸。
Epic Games首席执行官:真正实现元宇宙还需要十年:11月19日消息,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼日前接受采访。斯威尼认为,要想元宇宙真正成为现实,就势必要打破苹果谷歌在应用程序市场的垄断局面。真正实现目标还需要十年或更长时间。(腾讯科技)[2021/11/19 22:04:18]
Extranji:这些僵尸不能通过开卡包开出来?是我们还没见过的僵尸,对吗?
Roy:完全正确。这些卡别的地方找不到,只会在你刚进游戏时获得,以及升级你的Overlord时能得到。每升几级,就能获得该派系的另一张卡牌。比方说,你在玩火系,火系有另外五张基本卡牌,你要升20级来提升你的火系Overlord。土系、风系、其他系也是如此,每个派系都能获得五张基本卡牌。你可以将它们混搭使用,作为你开始游戏的初始牌组。
显然,在不断玩游戏的过程中,你还能赢得更多的卡牌和牌组,作为你玩游戏的一部分福利。要记住哦,这是个区块链游戏,意味着卡牌是实实在在的东西——你能使用它们。但这些基本卡牌是不可交易的,它们是游戏主体的一部分,你不能交易它们、不能兑换、也不能融合。如果有人耍小聪明,认为可以开上千个账户来获取这些卡牌并用它们交易,其实是行不通的。我们这样做就可以解决机器人无法识别同一个人开很多账户的问题……
Extranji:明白。
Roy:……以及那些自认为可以操控系统之类的聪明人。这在收藏式卡牌游戏中很常见。
Extranji:对,我觉得所有人都喜欢免费的东西!我真的好高兴会有更多的新卡牌。在卡牌游戏中我总想知道“又有什么新东西啦?”我真的很喜欢看新卡牌,所以到时候一定会很有意思。
慢雾MistTrack:DeFi项目Pickle Finance pDAI池被盗资金再次发生异动,多次使用Uniswap进行兑换:据慢雾MistTrack监测信息显示,2020-11-22 攻击 pickle pDAI池的黑客地址(0x701781...7a4E08)继1月8日异动后,再次于1月14日发生异动。此前黑客地址转移了1500万DAI到五个新地址,现除了地址5(0x64bA3e...fF62DB),其余四个地址均发生异动,其中地址1(0x607d65...04e461)和地址2(0x17d4fe...2b7a39)分别向另一个地址3(0x157b0f...862a01)转入400万DAI。除此之外,慢雾MistTrack监测到1月9日、11日,黑客均向地址3(0x157b0f...862a01)分别转入176万DAI、300万DAI,紧接着地址3(0x157b0f...862a01)于当天通过Uniswap、1inch将一部分DAI兑换成CORN或COMP,另一部分DAI转到地址1(0x607d65...04e461)、地址2(0x17d4fe...2b7a39)。
目前地址1(0x607d65...04e461)有1亿9千万cDAI,地址2(0x17d4fe...2b7a39)有4亿3千万cDAI,地址3(0x157b0f...862a01)有32万DAI,地址5(0x64bA3e...fF62DB)有400万 DAI。[2021/1/15 16:15:10]
Roy:目前,我们游戏中有大约160张卡牌,很快会再有150张新卡牌,其中约40张将会是基本卡牌。
Pickle?Finance实施新提案取消流动性池提现费:11月4日,流动性挖矿项目Pickle?Finance官方发推称,PIP-16提案已正式实施,所有PickleJar流动性池的提现费用已全部取消。与此同时,根据该提案,已将利润费提高到27.5%,即财政部的20%以及开发基金的7.5%。[2020/11/4 11:36:22]
Extranji:喔,很棒。
Roy:有点像出了新一季。
Extranji:好嘞,我们的下一个问题:关于派系强弱。早在Kickstarter时,我们就提了这个想法:派系之间相互克制。目前的游戏中,这一点表现在牌组构筑规则中,你不能将克你的派系卡牌添加进你的牌组,另外,每个派系都有goo值为1、攻击防御值为1/1的僵尸,当攻击一个它克制的派系的僵尸,它实际上并不会造成伤害。这些僵尸有Pyromaz、Izze、Rockky等六个。我想知道的是,游戏中还会有更多像Pyromaz、Izze、Rockky这样的卡牌吗?
Roy:问得好。一开始确实有这样一个宏伟的想法,我们有六个派系,有点像“石头剪刀”,但更复杂一些——会有相互克制。一开始是全局都按这个体系来,涵盖全部卡牌,所有的卡牌自动遵循这一规则。如果你是强系,去对战弱系,那还挺好玩的。但问题是,有时你是弱系,那就真的惨了。
Extranji:对啊……
Roy:那会儿还是内部测试、完全没向大众公开的时候,我开了一局,一看我的派系……我是性,对方是火系,我想都不想就直接关了,重新开了一局。压根儿就不值得一试,因为对方太强了。实力悬殊就是:当对战一个你能克制的派系时,你的力量相当于加了一倍;而当对战一个专门克你的派系时,你的力量就会减一半。所以那简直太太太强了。那也意味着大多数Minion僵尸根本就没有用了,攻击值为1的Minion都啥没用,攻击值为2的Minion也只能造成一半的伤害了。
Pickle Finance:正在对协议进行全面审计:10月4日,Pickle Finance官方发推称,正在对Pickle Finance协议进行全面审计工作。[2020/10/4]
Extranji:是啊,那悬殊不是一般的大啊。
Roy:没错,悬殊太大了。所以后来我决定放弃这个全局相生相克的做法,而去创造一些更强点的Minion。是的,会有更多一些这样的僵尸,它们会是一些独立的僵尸,只因自身技能而专克另外一个派系。我也去掉了牌组构筑时的限制。实际上,现在你可以用任何卡牌来构建你的牌组,已经没有任何限制了。你可以把火系和系组合在一起,也可以混合土系和风系,想怎么组合都可以。
Extranji:那挺不错的。就我个人而言,你刚才说到——和弱系对战时感觉很不仗义——当我看到一个派系一定会被另一派系克制时,我也是这种感觉。但是很高兴你从初始状态撤回了它,我觉得大多数人都会很高兴的。听起来应该是个明智的选择。
Roy:谢谢。一旦有东西没平衡好,很快就能察觉出来。
Extranji:嗯。关于平衡,目前在客户端,派系之间有很多卡牌很相似,同派系内也有一些卡牌很相似,某些卡牌基本就是别的卡牌的加强版。我想问:在游戏最终版里——我知道目前我们正处于平衡中,现在看起来相似的牌最终很有可能很不一样——但是在最终版里,是否会存在两张卡除了派系不同,其他完全一样?
Roy:我们会有几张类似Slab的卡牌。人气超旺的小Slab没啥技能,我们打算让每个派系都有几个这样的卡牌。一些会相似,一些会是1/1/1+0技能,一些会是2/2/2+0技能……类似那样的各种组合。
在平衡完所有并确保全部派系力量相当后,我们会进入另一平衡阶段,去确保每张卡都是独一无二的,派系内每张卡也都是独一无二的,不会有两张卡完全相似。举个例子,目前,我们有两张卡特别像:Burrrnn和Shale——Burrrnn是火系的,Shale是土系的。Shale现在已经重新平衡过了,将会是goo值2、攻击防御值2/2,技能会从Feral变为Blitz。Burrrnn会变成goo值3、攻击防御值2/3的野性Officer。这是下一阶段的重新平衡,所以可能还会变化。到这周结束时,可能又不一样了。
NailBomb和Molotov也是这样。如果拿这两个对比,NailBomb就像是Molotov的大哥,威力更强一点。它们两个就像是场上的清障机。如果被一大群僵尸围攻的话,你打出这样一张牌,会非常有效。就像真实生活中,如果你被一群真的僵尸围住,你朝他们丢一个燃烧瓶,效果超棒,或者丢钉子炸弹,也是一样的。关于Molotov,我的想法是变成goo值2、对一个僵尸造成2点伤害、对相邻的僵尸溅伤2点;NailBomb会是goo值4、对一个僵尸造成4点伤害、对相邻的僵尸溅伤4点。当然,这些数据你可以先持保留态度,它们可能还会变,目前没有什么是完全敲定的。
Extranji:嗯,但是你们注意到了,当然还是你们最懂。太好了。
Roy:是的呢。现在,我桌面上有160张卡牌,其中我认为有大概40–50%是获得我们认可的,是我很满意的。其余的还在不断调整中。
Extranji:所以接下里的几个月里我们还能看到很多新的平衡。
Roy:肯定的。你们将看到的最大的一个变化就是GooCarrier,希望下个版本就会有——所有的GooCarrier都只会给你TaintedGoo或者CorruptedGoo。Minion的goo值将还是那样,给你TaintedGoo。Officer的goo值会高一点,它们会给你CorruptedGoo,它们还有派系技能。比如,火系的会是Blitz,风系是Guard,土系是Heavy。基本的想法是:如果你想使用这些额外的goo,只能过一会儿再用或者下一回合再用,本回合是用不了的。
Extranji:嗯,得提前谋划。那绝对会让游戏玩法有很大的变化。好的,就是这些问题了。这周就到这儿了。Roy,感谢你抽出时间同我们分享!
Roy:也谢谢你,希望下周再见。
Extranji:好的,下周同样的时间同样的地点再见。大家下周见!
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1900/1/1 0:00:00