自2017年8月Decentraland的1CO以来,虚拟世界已被广泛讨论为元宇宙中的潜在应用,累计NFT销售额超过5亿美元。和加密领域的大多数话题一样,稀缺的数字土地话题也引起了激烈的争论。争论的一方是看涨者,他们看到了虚拟土地并认为是天命所归,承诺了一种未开发的、可领取的资源。争论的另一面是看空者,他们看到这些不必要的稀缺数字地块将成为荒地,这些地块没有与实体房地产一样的好处。
何为数字土地
2021年,虚拟世界NFT销售额出现了最大的增长,创造了超过3.2亿美元的NFT销售额。
这些虚拟世界通常被设计为沙盒游戏,玩家可以在其中购买和构建自己的资产和体验以及与其他玩家进行社交。
这些虚拟世界的一个重要特征——可以说是核心特征——是土地稀缺或仅限于一定数量的地块,每个地块都可以单独拥有和定制。
但是,即使在加密投资者中,对于稀缺的数字房地产是否有价值,仍然存在复杂的情绪。
支持数字土地的案例
光明日报:法定数字货币需协调好政府与市场、监管与隐私的关系:光明日报今日刊文称,法定数字货币若保持竞争力,成为受欢迎的货币,还应协调好以下关系:
1. 协调好政府与市场的关系。法定数字货币是法币,由国家信用保障,支持双离线支付,如果将来采用免费支付策略,那么将对第三方支付机构产生冲击。找准法定数字货币与第三方支付相互补位、协调配合之处,合理划分政府与市场的边界,形成法定数字货币与第三方支付等市场主体的良性互动,是数字货币具体法律制度构建不可忽视的问题。
2. 协调好监管与隐私的关系。传统的现金是匿名化的,存在和恐怖主义融资的风险。而法定数字货币的数字化特征,便于政府对数字货币流动的监管,但也存在侵害隐私权的可能。因此政府应寻求数字货币监管与公众隐私权的平衡,协调公众隐私保护与反、反恐怖主义融资等打击电子犯罪活动之间的关系。笔者认为,数字货币应实现可控匿名性,即数字货币的转移对于公众和商业银行应该是匿名性的,对于中央银行而言是可控的,如果有反或者恐怖犯罪以及其他的犯罪调查时,司法机关可以要求中国人民银行查询数字货币的流转记录,追溯资金和交易的来源。
目前,法定数字货币还处于探索阶段,如何保障法定数字货币具有竞争力,还要克服诸多挑战。[2020/6/13]
数字土地牛市论点的主要论据归结为资源稀缺性和稀缺数字房地产的重要性。
声音 | 白硕:后数字货币一旦推出,中国公链将会起步:12月17日下午,“BAC2019区块链应用大会”在清华大学经济管理学院伟伦报告厅举行。
上海交易所原总工程师、中国计算机协会区块链专业委员会顾问白硕在题为《后数字法币时代的区块链业态》的演讲中表示,区块链技术是后数字时代的出路,其核心应用是支付汇兑。在白硕看来,法定数字货币一旦推出,影响无疑是深远的——可有效控制假币,在反和外汇管制方面将更加有效,并可以比纸币更高效地执行货币政策,还有助于人民币国际化和一带一路倡议的推进以及更加保障银行工作人员生命安全……他推演了Libra的三大发展前景,并认为,后数字货币一旦推出,中国公链将会起步,并有可能出现联盟化的区块链运营商。(金融界)[2019/12/18]
1)注意力是最稀缺的资源。2)新技术和平台激发新的消费者行为,从而激发新的商业模式和经济增长。3)虚拟世界可以成为激发土地价值的飞轮。论点#1:注意力是最稀缺的资源
将虚拟土地与物理房地产进行比较是不恰当的类比。相反,虚拟土地更像是广告牌,而不是房地产。在1990年代,互联网被亲切地称为“信息高速公路”,而广告是互联网的广告牌,吸引了那些希望进行营销的人的资金,以及涌入其高速公路的数百万眼球。这种趋势继续发展,今天,最受欢迎的企业和创作者已经将注意力货币化。JoeRogan,Facebook。等等。这个名单还在继续加长。
声音 | 张志军:央行数字货币如果能保护隐私,那么在小额付款上会成为很多人的首选:据经济参考报消息,近日,世界银行首席信息安全构架师张志军接受采访时表示,电子支付在中国已经很普遍,但是用户的隐私目前没有得到保护。央行的数字货币如果能保护使用者的隐私,那么在日常的小额付款这个应用领域会成为很多人的首选。他还指出,“就像当年在全国推广POS收款机一样,这是一个很大的工程。如果我们采取百花齐放的方法,允许很多私营机构参与到这个生态系统的建设,那么国家就需要制定相应的技术标准和合规要求,参与者必须达到这些要求才能够进入这个市场。如果这方面工作做得好,法定数字货币又只是取代现金的话,它所带来的金融风险应该是比较小的。”[2019/9/26]
同样,带有游戏、社交体验或其他活动的数字土地可以每月、每周甚至每天吸引数百万用户的注意力。然后,这种注意力的价值与这些世界经历的流量直接相关。
我们很可能会在虚拟世界中看到类似的幂律上演,其中少数以高流量和互动景点而闻名。顶级虚拟世界将拥有最好的社交体验或实用性,而这些土地将吸引最多的用户和注意力。与互联网上的网站类似,数字土地将变得非常有价值,因为它能够通过社会价值或关注度将用户货币化。
声音 | Bakkt官推:希望通过建立信任 拓展渠道 释放数字资产的价值:Bakkt官方推特17日发文称,距离比特币期货上线还有7天。对于完成我们的使命而言,这更近了一步,我们希望通过建立信任,拓展全球资本接触数字资产的渠道,释放数字资产的价值。[2019/9/18]
论点2:消费者行为的演变
随着技术的发展,消费者行为以不可预测的方式发展,从而刺激了新的商业模式。Twitter最初使用与朋友实时交流的方式转变为用于讨论和娱乐的社交网络。更广泛地说,社交媒体使中产阶级的内容创作者和影响者能够从个人信息分发渠道中获利。
随着技术的发展,流行文化也随之发展。与千禧一代相比,Z世代更注重数字化,花更多的时间上网。虽然千禧一代必须相信随机的互联网货币和商品是有价值的,但Z世代正在成长这在他们的世界观中根深蒂固。关键是,一些看似陌生或深奥的概念最终会成为注。当每个人最终都拥有NFT时,他们将在哪里炫耀它们?Cryptovoxels等虚拟世界中的艺术画廊是业主展示和体验数字物品的新方式。
动态 | 令牌申报数字持续上升:美国证券交易委员会在过去一年中收到了近100件令牌销售申请(93件),从2017年8月的4件,到今年5月份创下了15件的历史新高。从地理位置来看,美国占了大部分融资可能并不奇怪,不过根据数据,西班牙、日本和英国也在其中。至于初创公司的地点,特拉华州在申请文件中占据了大部分申请。[2018/7/2]
重要的是要记住,将今天的观点应用于明天的未来总是会产生不准确的预测。新技术和平台改变了工作和休闲活动。虚拟世界实际上位于当今互联网的边缘,等待一些新的消费者行为成为点燃繁华虚拟经济的火花。
论点3:建立网络效应
随着虚拟世界建立办公室、体验和社交场所,本地网络可能会出现,一个大规模成功的应用程序可以启动虚拟世界的增长飞轮。尽管游戏中的传送可能会限制这些网络的吸引力,但许多游戏都有办法创建本地体验。它们可以使某些区域难以到达或添加鼓励社交的时间元素。因此,这些核心区域的所有权变得具有文化重要性和经济价值。
反对数字土地的案例
数字土地的看空理论归结为几个论点:
1)数字土地不具有与物理土地相同的网络效应。2)最成功的虚拟世界都有用户生成的内容,这些内容适合那些不会不必要地限制稀缺性的丰富世界。3)目前在虚拟世界中可以同时存在多少用户存在计算限制。4)数字土地依赖于体验,体验的价值最终会消退。论点#1:剖析房地产的网络效应
如果您曾与房地产经纪人见过面,您就会知道房地产投资的三个最重要的因素是1)位置、2)位置、3)位置。在物理世界中,海滨房产数量有限,而虚拟世界可以拥有无限数量的被视为“海滨”的海滨房产,仅受开发商的限制。
在物理世界中,土地具有很强的网络效应。实物不动产位置独特,并受其周围提供的属性的影响。旧金山的房产很有价值,因为它提供了宜人的天气、充满活力的创业/科技社区、户外度假、坚实的机场、公共基础设施、良好的学校和其他机会。到达另一块土地需要开车、飞行和时间。想参加像科切拉这样的活动吗?好吧,你最好在加利福尼亚的印第奥找个地方住。甚至印第奥市也形成了自己的本地化网络效应,获得了“节日之城”的绰号。
这些类型的因素复合在一起,为任何给定的城市创造了一个飞轮。洛杉矶、香港、迈阿密、伦敦,地理网络效应通常与高昂的生活成本相关,但人们愿意为进入一些最精英、最具竞争力和最成功的网络付出代价。
将此与个人可以从任何地方连接的元宇宙或虚拟世界中的土地进行对比。如果用户可以立即从世界的一侧传送到另一侧,那么距离不是一个因素。人们没有物质需求,如食物、住所和水源,以及电力、医院和学校等物质基础设施。像科切拉这样的活动不必每年都在类似的地点举行,而且可以很容易地转移到虚拟世界中的另一个地点。无论如何,这一切都只是一点点。在评估虚拟土地时,作为实体房地产飞轮旋转的位置的价值在很大程度上不存在或严重降低。
论点#2:用户生成的内容网络需要丰富
一个成功的虚拟世界——游戏、社交应用程序等等——归根结底就是建立最好的用户体验。最强大的网络——Minecraft、Roblox、Twitter、TikTok等——通过建立用户生成的内容网络取得了成功。所有这些网络都使他们的用户能够创造体验或内容,进而推动飞轮产生更多的用户,这些用户消费并产生更好的体验。然而,数字土地的价值是以稀缺性为前提的。但这些限制最终可能会限制使许多其他平台成功的用户生成内容。
论点#3:缺乏物理限制和World2Falador
虽然数字领域承诺了无限的可能性,但这些虚拟的空白画布仍然受到赋予它们权力的物理位元的限制。数据计算、存储、渲染、带宽和网络都对虚拟世界施加了限制。我们之前曾讨论过,即使是最广泛观看的虚拟体验,例如吸引数百万观众的堡垒之夜音乐会,也无法同时体验。相反,虚拟音乐会被分解成数千个体验,每次体验最多可容纳50-100名用户。
甚至像魔兽世界和符文世界这样的MMORPG也没有名字所暗示的那样大型多人游戏。早期的Runescape世界的每个“世界”的上限为2,000名玩家,而演变的是针对特定游戏玩法的世界。例如,RunescapeWorld2以玩家聚集在Falador进行交易、易货或以其他方式交换商品的世界而闻名。其他世界以PvP战斗、迷你游戏或其他活动而闻名。在此期间,计算能力和经验规模的限制将限制稀缺数字土地的覆盖范围,特别是因为经验无法在不牺牲土地稀缺性的情况下在多个实例中复制。
论点#4:缺乏持久价值
即使是任何给定虚拟世界中最成功的体验,也可能会在足够长的时间范围内衰减。Facebook等大型社交网络的月活跃用户数最近出现下降。随着使用Facebook的人越来越少,其广告空间的价值也在下降。对于随着体验最终达到其峰值生成而失去用户的元宇宙虚拟世界也是如此。
虽然数字土地可以通过体验获得短暂的价值,但它的价值并不像实体房地产的价值那样持久——人们总是需要住所、食物等——因此它的长期价值增值完全取决于体验。如果体验消退,时代精神发生变化,数字土地的价值就会萎缩或恶化。
这场辩论的关键不在于数字空间是否有价值,它绝对可以。毕竟,互联网广告只是在网站上租用的广告牌——即互联网上可拥有的房地产。问题是可拥有的稀缺数字土地是否会产生长期价值。
最后的想法
鉴于双方的激烈争论,数字土地辩论可能会持续到领先的加密消费者游戏或社交体验出现为止。
标签:数字货币区块链NFTBOOK数字货币交易员工作内容区块链工程专业张雪峰SQGL Vault (NFTX)Bitbook Gambling
Lily:哈喽,各位听众朋友们,大家晚上好,我是Lily,很开心大家能够收听我们今天的《MazeTime》,在正式开启我们的直播聊天前,我们也小小地为大家设置了收听奖励.
1900/1/1 0:00:00据Coindesk3月18日报道,Web3游戏开发平台Joyride完成1400万美元融资,CoinbaseVentures、AnimocaBrands、SolanaVentures、Dappe.
1900/1/1 0:00:00作者:GokhanEr,IOSGVentures本文仅做行业学习交流之用,不构成任何投资参考。扩容杀手锏Danksharding会是以太坊分片的未来吗?Vitalik于近期提出的区块链架构"终局.
1900/1/1 0:00:00来源:21世纪经济报道特约撰稿:王应贵原标题:《机构竞逐新赛道元宇宙金融商机几何?》元宇宙经济尚未成熟,但发展势头惊人,金融服务业必须有所作为.
1900/1/1 0:00:00来源:IP蛋炒饭作者:陈格雷原标题:《看看九个行业的NFT营销案例,NFT如何带来品效合一的元宇宙……》上周写了《NFT才是元宇宙的中心》,讲文化IP产业因NFT的出现,而产生两大新变革.
1900/1/1 0:00:00据CoinDesk3月13日消息,欧盟议会提出的管理加密货币立法框架MiCA的最新草案,仍然包含可能限制使用PoW加密货币的条款.
1900/1/1 0:00:00