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VID:「数字AI」顶级游戏公司的AI布局

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时间:1900/1/1 0:00:00

生成式AI,是通过使用提示可以创造出新内容的人工智能,包括创建文本、图像或音乐等内容。生成式AI利用大数据进行持续学习,再使用这些数据来生成新内容,可以从简单的句子到视频甚至是复杂的艺术品。

在近期爆发的人工智能浪潮中,尽管生成式AI技术刚刚进入主流世界,一些世界知名的游戏公司已经开始转向AI,使用生成式AI来自动化设计游戏的繁琐元素,为游戏内角色渲染创建新层级的细节,将有助于加速开发进程,并提高人才集中配置效率。

Roblox

以元宇宙游戏异军突起的在线游戏平台Roblox,今年2月即宣布推出了两种新的生成式AI工具:编码助手和材料生成器,以简化游戏的创建。

CZ:团队成员正在成长为更重要的角色,我们支持每一个人:金色财经报道,币安创始人赵长鹏(CZ)在X平台(原推特)称,我们的一些团队成员正在成长为更重要的角色,其中一些在Binance之外。有些人正在从事令人兴奋的新事业。我甚至为他们中的许多人做了介绍/推荐。我们支持每一个人。我们是一个社区。这也为Binance内部创造了更多的发展机会。

金色财经此前报道,币安东欧副总裁和俄罗斯独联体总监宣布离职。[2023/9/6 13:22:13]

目前这些工具还是Beta版,可以通过提示来生成有用的代码段,自动化进行基本的编码。Roblox表示,使用生成式AI会让创作过程更轻松、更快速;此外,有计划也使用第三方AI服务,以此吸引AI开发人员和创作者进入Roblox平台。

NFT内容创作者的支出较2022年峰值下降98%:金色财经报道,据Token Terminal数据,艺术家收入的减少可能会阻碍新作品的推出,从而导致市场僵化,该市场的交易量已从 2022 年 1 月的 170 亿美元下降了 95%。研究人员Nansen表示,当月特许权使用费达到2.69亿美元的峰值,但今年7月仅为430万美元,因为每笔交易支付的费率从高达5%降至0.6%。

区块链技术专家Sei Labs的NFT和游戏增长负责人Phillip Kassab表示,这是一种短视的策略,忽视了这一领域的可持续成功建立在赋予交易者和创作者权力的微妙平衡之上的事实。

Nansen数据显示,随着创作者支出大幅下降,NFT艺术家版税较峰值下降98%。[2023/8/12 16:22:14]

Ubisoft

Raydium:攻击原因系私钥泄漏,损失总额约为439.5万美元:12月17日消息,针对遭遇攻击一事,Raydium发推更新称,漏洞似乎源于木马攻击和池子所有者帐户的私钥泄露。作为即时解决方案,先前的所有者权限已被撤销,所有程序帐户已更新为新的硬钱包帐户,因此攻击者不再具有访问权限,也无法再利用这些池子进行攻击。

Raydium还表示,本次攻击的损失总额约为439.5万美元。[2022/12/17 21:50:35]

创造了《刺客信条》系列、《雷曼》(Rayman)和《孤岛惊魂》等众多爆款游戏的Ubisoft,今年3月推出了免费、开源的跨平台Markdown编辑器Ghostwriter。该AI工具可以支持游戏开发人员生成NPC对话的初稿,这样开发者们将把更多的精力专注于故事的开发。

Aave社区提案已通过,LUSD将在Aave V2中作为可借资产:8月22日消息,Aave社区关于在Aave V2中添加LUSD作为可借资产提案投票已通过,根据提案,LUSD将仅作为可借资产添加(0%LTV),如果借贷需求充足,之后可提高LTV,一旦主网v3可用,也可以启用效率模式。

LUSD是Trove上用ETH超额抵押铸造的Stablecoin,有两个机制帮助它保持挂钩:首先,LUSD可以按面值赎回ETH(即1美元兑换1美元的ETH)。其次,最低抵押比率为110%。[2022/8/28 12:54:06]

Ubisoft声称,最终目标是赋能游戏设计师们创建适合其特定需求的AI系统,通过使用称为Ernestine的后端工具,类似Ghostwriter,创建自己的大型语言模型。

NCSoft

创作了《天堂》、《永恒之塔》等韩国国民级游戏的NCSoft,在今年3月的新游戏预告片中,公开了该公司使用虚幻引擎5的数字化新技术—基于AI语音合成技术的数字化人类对话,可以将文本转化为人类语言,重现角色的说话、口音和情感。

NCSoft不满足于AI生成的声音,还使用“语音面对面”技术,来添加面部表情和唇部同步对话。

SquareEnix

今年4月,SquareEnix的AI部门运用AI技术,重新整理发布了1983年版冒险游戏《波多比亚连续杀人事件》的AI生成版演示,展示了如何将大型语言模型应用于基于文本的游戏。

这家创作了经典日式RPG角色扮演游戏《最终幻想》和《王国之心》等游戏的公司,关注AI已经有一段时间了。2022年5月,SquareEnix曾经官宣,将几家子公司和TombRaider系列出售给一家瑞典公司,并将回收的资金投资于人工智能和Web3游戏。

BlizzardEntertainment

据报道,作为缔造了《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《魔兽世界》等经典系列游戏的游戏公司,BlizzardEntertainment在5月的一份内部备忘录中透露,该公司已经开始尝试使用AI来创建游戏中的角色渲染。

据《纽约时报》报道,暴雪娱乐部署了内部AI工具,并警告员工不要使用第三方AI平台,防止公司机密数据和IP泄漏。尽管暴雪管理层对AI在下一代游戏的潜在应用感到兴奋,但一些员工认为,该公司的AI在捕获游戏内bug和游戏测试方面的表现很糟糕。

Nvidia

高科技新锐巨头NVIDIA,今年5月发布了全新定制化AI模型平台—NVIDIAAvatar云引擎游戏开发版,演示版描绘了Jin和他的拉面店场景,由NVIDIALightspeedStudios艺术团队创作,完全在虚幻引擎5中进行渲染,利用NVIDIARTX直接照明(RTXDI)技术实现了光线追踪光照和阴影效果,同时利用DLSS技术实现了超高的帧率和画质。

NVIDIA首席执行官黄仁勋解释说,通过使用AI助力的自然语言交互,实现非玩家角色(NPC)智能化,从而为游戏行业带来变革。NVIDIA与墨尔本Convai公司合作创建的ACE,结合了Nevidia的多种服务,包括Nemo,Riva和OmniverseAudio2Face。

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