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NFT:自己玩——为下一代游戏铺平道路

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时间:1900/1/1 0:00:00

自1972年推出MagnavoxOdyssey以来,游戏行业取得了突飞猛进的发展。

我们经历了Web1.0、Web2.0,现在正进入Web3.0的互联网新时代——随着互联网的发展,游戏也随之发展。

区块链技术彻底改变了游戏行业,为游戏带来了透明度并为玩家带来了完全的所有权——这在Web2.0游戏体验中一直是缺失的。

我们已经看到许多Web3.0游戏和发行商获得了风险资本家和投资者的绿灯,例如FenixGames和BLOCKLORDS,因为该技术在金融领域之外得到了认可。

冰岛央行监事会前主席:CBDC不需要由机构自己发行:金色财经报道,冰岛央行监事会前主席 Jón Helgi Egilsson 在周三的一次会议上表示,央行数字货币(CBDC)不需要由机构自己发行。私营公司在技术和业务创新方面的市场竞争中,中央银行不必提供 CBDC 或 CBDC 等价物。如果央行退出竞争,它可能会更好地为货币服务。[2023/6/8 21:23:17]

在过去的几年中,大多数Web3.0游戏都以游戏赚钱模式而自豪,玩家可以赚取代币,或者在某些情况下是NFT,这些代币可以在公开市场上出售以获取实际收益。

虽然这通过让那些不幸的人谋生而取得了一些好处,但从代币经济学的角度来看,大多数P2E游戏的执行情况都很差,导致不可持续的增长模式,并使所赚取的代币成倍贬值。

俄罗斯财政部:制裁促使俄罗斯创建自己的加密市场基础设施:金色财经报道,俄罗斯财政部一名高级官员指出,随着制裁切断了俄罗斯与全球金融的联系,莫斯科方面为数字资产建立国内市场基础设施的动机有所增强。该评论发表之际,俄罗斯人正在失去访问外国加密平台的机会。这名高级官员指出,对在海外投资加密货币的俄罗斯人来说,取出资金并将其转换为法定货币变得非常困难。俄罗斯公民身份现在让外国监管机构担心,资金被冻结,新账户被拒绝。因此,创建俄罗斯数字货币基础设施的动机当然会变得更加强烈。(news.bitcoin)[2022/4/2 14:00:23]

当增加经济激励时,玩游戏的动机和玩游戏的体验就会发生巨大变化,一切都远离乐趣——这就是我们玩游戏的首要原因。

一名英国人试图说服2.1万名加密货币投资者搬到自己买下的一座小岛上:金色财经报道,一名叫安东尼·韦尔奇的英国人正在试图说服2.1万名加密货币投资者搬到自己买下的一座小岛上,让这里成为一个不受监管的“加密乌托邦”。报道称,这座占地3000平方米的小岛地处南太平洋,是位于澳大利亚和斐济之间的瓦努阿图群岛的一部分。据悉,瓦努阿图由大约80多个岛屿组成。(英国卫报)[2022/2/13 9:48:05]

这就是play-to-own的亮点所在。

什么是自己玩

P2O是另一种Web3.0游戏模式,它更符合Web2.0游戏的意图。

罗振宇:韭菜有幻觉,认为自己是区块链参与者、虚拟币受益者:资深媒体人、《罗辑思维》主讲人罗振宇在朋友圈发文调侃说,“英国科学家最新研究发现,植物不但有感觉,甚至还有幻觉,譬如一些韭菜就认为自己是股民,是区块链参与者,是虚拟币受益者。”[2018/4/3]

以长寿和乐趣为重点,玩自己的游戏鼓励玩家保留他们的游戏资产,使用一系列游戏机制,赋予资产独特和动态的特征,这些特征取决于玩家的行为。

结果是任何一个玩家的体验都与下一个不同,并为投入的时间和精力赋予真正的价值。

这是Web2.0游戏中所缺少的东西——即使您可以获得物品并升级角色,作为玩家,您并不拥有它们,并且它们可以在您登录时尽快从您身边夺走。

创建一个玩家可以拥有和拥有独特体验的游戏生态系统,使我们离完美的游戏体验又近了一步。

play-to-own模式本质上利用了Web3.0技术,使人们重新关注乐趣,同时保持Web3.0游戏的所有吸引力。

哪个更好——自己玩和赚到钱

每个模型都有自己的位置,并最终在游戏中服务于不同的目的。对于顽固的游戏玩家来说,就游戏风格和意图而言,自己玩是最熟悉的,因为体验类似于Web2.0游戏。

玩家可以以享受为唯一目的进行游戏,物品不仅可以出售,而且可以成为长期体验的一部分。

在将大型游戏引入Web3.0时,这种模式可能会引领潮流。

尽管通过玩来赚钱的体验不是传统游戏,但不可否认的是,它对经济的影响更为广泛。它为那些不幸的人提供了靠他们真正喜欢的东西谋生的机会——这在生活游戏中很少见。

像这样的东西是不能敲的,因为社会的附加值不仅仅是赚了几块钱。各行各业的人都应该享受游戏和乐趣,如果能在经济上帮助他们,谁又能说这是错的呢?

从游戏中赚钱在这个领域占有一席之地——但可能与整个区块链游戏的未来不在同一个话题中。

play-to-own模式的可持续性使其有别于其他模式,对于Web3.0游戏来说,要在舞台上作为最大的Web2.0游戏竞争——或者让它们加入——寿命必须是一个焦点因素。

自有游戏的未来——2023年及以后

自己玩的模式似乎非常适合MMORPGS、冒险游戏等许多类型,因为它注重寿命和整体游戏体验。

随着Web3.0空间的增长,我们必须确保用户体验与Web2.0尽可能相似,从而实现向下一代互联网的无缝过渡。

对于游戏,这是同一个故事。为了让Web2.0游戏玩家进入Web3.0游戏生态系统,必须产生一种熟悉感——这就是play-to-own将占据中心位置的地方。

以乐趣为中心,play-to-own涵盖了游戏玩家目前关心的一切,同时使用区块链技术创建游戏,创造玩家可以为自己拥有的体验。

目前,很难真正拥有你的体验,因为中央机构掌握着乐趣的钥匙,只需轻按一下按钮就可以关灯。Web3.0游戏,利用自己玩的模式结束了暴政,赋予了玩家权力,创造了与众不同的体验。

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