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WEB:2022 DAO研究更新:DAO建设者需要什么?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Aragon

贡献者:Natalie,DAOctor@DAOrayaki

原文:2022DAOResearchUpdate:WhatdoDAOBuildersNeed?

我们最新研究的三个关键见解

DAO的发展速度可能比历史上任何行业都快。12个月前,DAO总共持有5亿美元,现在拥有超过110亿美元。这个空间充满了新的用例,并吸引了来自各背景的建设者。所有这些活动都为DAO带来了新的创造者和需要被理解和照顾的成员。

作为对此的回应,Aragon也在不断发展,在接下来的几周内,我们将分享我们所做的几个加急研究的结果,以更好地了解如何使自己与当今的DAO创造者保持一致,满足他们的需求,而后回答这个问题:“是什么阻止了人们成功创建DAO?”

CoinList发布“5.02.2023”预告,社区推测或将进行Sui公募:4月6日消息,据官方推特,CoinList发布带有“5.02.2023”预告动画,暗示5月2日或将有重要事件公布。

另据加密社区用户推测,CoinList或将于5月2日进行Sui公募。[2023/4/6 13:47:34]

我们的研究范围从分析定量数据到进行深入的定性访谈。在此过程中,我们与50多个AragonDAO、关键影响者、web3专家和新手进行了交谈,以确定我们的产品是否解决了他们的问题,如果没有,他们需要如何改变。

在第一次更新中,我们将列出研究中出现的三个主题,这将决定Aragon在我们即将推出的产品中优先考虑的设计原则。

Bounce发布2023年开发路线图:包括拍卖垂直集成、横向集成等:2月23日消息,去中心化拍卖平台Bounce发推称,在Bounce V3成功推出后,团队概述了2023年的主要开发路线图和产品更新:

1. 拍卖垂直集成:我们的开发团队目前正在将其他现有拍卖类型迁移到Bounce V3。正在开发的拍卖包括荷兰式拍卖、密封竞价拍卖、抽奖、NFT drop、NFT固定价格和英式拍卖。

2. 拍卖横向集成:Bounce旨在将其支持扩展到更多的EVM和非EVM链,包括zkEVM和MOVE,使拍卖工具能够在更多的基础设施上运行;

3. 拍卖创新:Bounce继续探索和开发潜在的拍卖类型,包括Order Book拍卖和Gamic拍卖;

4. 拍卖深度技术:Bounce打算在2023年底之前推出一个拍卖网络插件和开发人员SDK,增强每个网站的拍卖功能。[2023/2/23 12:23:37]

复杂→简单

美国货币市场押注美联储到2022年底加息25个基点的概率为70%:美国货币市场押注美联储到2022年底加息25个基点的概率为70%,上周约为50%。[2021/2/22 17:40:47]

1.复杂→简单

除了少数例外,大多数构建者在尝试建立DAO时最终都会遇到复杂的情况和混乱。出现的一些具体问题是:

我需要什么样的治理?我应该创建一个通证吗?我应该如何决定代币的供应?我的代币应该如何分配?如何为我的代币增加流动性?创建代币的法律含义是什么?我的DAO如何逐步去中心化?DAO安全吗?大多数建设者心中都有清晰的愿景和目标,但不了解他们所做的技术选择的含义。提到的一些具体痛点是:

需要使用太多工具。这些工具很难使用和/或需要Solidity经验。很难将合法和相关的信息与噪音区分开来。这些观点出现在我们最早的研究中,并在随后的每一轮中重新出现。一些创作者通过使用不同的工具进行试验和迭代克服了这些障碍,而另一些创作者在构建最佳系统之前花了几个月的时间来规划和寻找专家意见。

瑞典加密交易所BTCX确认将在2020年Q3进行IPO:瑞典加密交易所BTCX确认将在2020年第三季度进行IPO。(bitcoinist)[2020/3/10]

这导出了这样的结论:DAO软件应该尽可能地去除其中的复杂性,变得更加地用户友好。无代码/少代码的解决方案将有助于增加DAO的吸引力与可访问性,同时增加DAO创建者的成功率。

单片→模块化

2.单片→模块化

动态 | 英伟达2020财年Q2财报:加密货币相关销售下降,游戏收入仍为最大来源:据AnandTech消息,英伟达(NVIDIA)公布截至7月28日的2020财年第二季度财报。英伟达在加密货币繁荣时期获得巨大收益,但正如在Q1财报所看到的,该公司不得不处理加密货币相关销售的损失,而加密货币相关销售在过去一两年里为他们的利润贡献了大量收入。2020财年第二季度收入为25.79亿美元,同比下降17%,尽管毛利率也下降350个基点,但仍保持在59.8%的健康水平。该季度营业收入下降51%,至5.71亿美元;净利润下降50%,至5.52亿美元。这导致每股收益为0.90美元,同比下降49%。 在过去的几年中,NVIDIA使其投资组合多样化,但即便如此,游戏仍然是英伟达最大的收入来源。尽管游戏收入比一年前下降了近5亿美元,但仍然占英伟达总收入的50%以上[2019/8/16]

直到最近,大多数活跃的DAO要么是DeFi协议,要么是Web3基础设施,它们可以存在于一个万能的平台上。相比之下,当前的DAO浪潮是一个目标和想法的聚宝盆,每一个目标或想法都有相应不同的需求。在我们的研究中,我们与以下建设者进行了交谈:

艺术家DAO公民/社区DAODeFi协议游戏公会资助DAO投资DAO学习/指导DAO媒体与研究DAONFT集体研发DAO服务/人才DAOWeb2社区代币Web3基础设施每个类别都有自己的受众,并正在尝试新的工作方式,在此过程中扩展DAO的定义。

一些DAO必须跟踪声誉和参与度,另一些需要强大的激励结构,另一些需要强大的辩论和解决工具。这种模型的多样性可能暗示了一种垂直集成的解决方案,但没有一个系统可以满足所有需求,或者对于长尾用例来说足够可组合。忽略这一点会阻碍我们希望在DAO领域看到的创新速度。

我们得出的结论是,DAO的多样性推动了对DAO架构的需求,即更加模块化并与最佳DAO工具解决方案互操作,以便DAO可以根据自己的要求进行选择。

静态→可改变的

3.静态→可改变的

当创作者带着一个想法和热情来到web3时,他们会花时间沉浸在这个空间中,使用各种学习工具:

内容:文章、视频、播客等。推特对话。积极参与DAO。知识渊博的同行。在某些时候,这些建设者停止学习并开始测试:他们“创建一个DAO”,看看它是如何工作的,以及他们能用它做什么。这些建设者通常只是从一个小团队和社区开始尝试。在他们的DAO中定义“成员资格”时尤其如此。在此过程中,他们会提出以下问题:

会员需要什么激励措施?什么是正确的角色?核心团队可以做什么,社区可以构建什么?但是,当未来的能力依赖于尚不存在的技能集合或社区时,有时决定参数是没有意义的。为了解决这个问题,创始人通常会尝试让那些曾经经历过这个过程并可以分享他们的智慧的人参与进来,但这会给个人带来负担,并且不是教育生态系统的可扩展方式。

相比之下,像Bankless和ENS这样的成熟DAO是优秀的知识库,有能力吸收希望学习DAO的工具技术以及文化、社区组织与流程软技能的新成员。作为一个生态系统,加速DAO之间的这种分层协作是有意义的。

DAO教育的长尾涉及在Twitter、YouTube、博客、播客和相关网站上查找内容和教程。在这样一个快速发展的空间中,这些资源很快就过时了,在噪音中找到高质量的信息可能非常耗时。Web3强烈需要针对特定用例量身定制的时新的经过充分研究的教育内容。

所有这些机制在一定程度上都是有效的,但表明生态系统需要更加有效地加速实际学习之旅。由于这一点以及创建DAO所固有的偶然性,Aragon需要构建支持适应性和边做边学的系统——我们将在接下来的几个月中重点关注这一点。

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