注:原文来自bankless,作者是WilliamM.Peaster。
我最近看到有人争辩说:“元宇宙中的房地产不会有什么前景”,然后我看到Twitch的现任研究和数据副总裁DrewHarry是这样回答这个论点的:
“我再次恳求任何谈论元宇宙的人,先了解一下《第二人生》这款游戏。《第二人生》从交通枢纽开始,然后转向远程传输,它有封闭的社区、类似HOA的实体、土地投机、骚扰、IP盗窃......”
背景知识:《第二人生》是一个推出于2003年的虚拟世界,近20年以来,这个虚拟世界一直面临着土地投机紧张局势。事实上,虚拟世界中的投机问题可以追溯到30年前。
期资助计划Aptos Grant DAO结束第二轮项目申请,申请项目达到234个:2月18日消息,长期资助计划Aptos Grant DAO在开发者激励平台DoraHacks.io结束第二轮项目申请,正式进入项目评选环节。截止今日,共有来自全球234个优秀BUIDL提交申请。在第二轮入选Grant项目公示后,二次方投票环节将于2月20日正式开始,共同角逐4000 APT BUIDLer 固定资助和4000 APT社区二次方投票资助。本轮投票中,Aptos社区可以通过APT资助入选Grant的BUIDL,持有vcDORA的voter还将根据地址中vcDORA的数量获得投票加权。
Aptos Grant DAO旨在资助早期Aptos初创团队与开发者的优质项目,以进一步丰富Aptos生态体系。活动申请通道长期对外开放,项目评审和奖励发放将会定期进行。[2023/2/19 12:15:24]
因此,虚拟房地产今天依旧存在着,这并不是什么新鲜事。甚至在某些条件下,虚拟土地可能变得太有价值,而这种现实也不是什么新鲜事。
Gnosis宣布推出DEX Gnosis Protocol,采用环形交易新机制提高流动性:12月28日消息,据官方公告,以太坊预测平台Gnosis宣布推出DEX Gnosis Protocol,据介绍,Gnosis Protocol是一个完全无许可的DEX,它支持一种称为环形交易的新机制来使流动性最大化。环形交易是在所有订单之间共享流动性的订单结算,而非针对单个代币对。
对于每笔已执行的交易,Gnosis Protocol收取0.1%的交易量费用。费用包含在交易者的限价中,并在他们的卖出代币中支付。然后将所有费用转换为OWL, OWL是通过锁定Gnosis代币GNO生成的代币。50%的费用将作为奖励支付给所选订单结算解决方案的提供商,而剩余50%的费用将被销毁。[2022/12/28 22:12:09]
那么,早期基于NFT的虚拟世界项目,如何避免这个陷阱及其更强大的影响呢?我认为实施土地增值税+公民红利,是一种很有前景的解决方案。请允许我解释一下!
Meta敦促政策制定者暂缓制定管理元宇宙的新规则:金色财经报道,Meta周五发布政策文件,敦促政策制定者暂缓制定管理元宇宙的新规则。Meta认为,世界上许多现有的法律和法规也将适用于元宇宙中的活动,过度监管可能会阻碍创新。(彭博社)[2022/12/4 21:21:06]
我认为元宇宙是由元星系组成的宇宙,而所谓元星系,是指一组相互关联的个体虚拟世界。
美国白宫发布加密货币监管框架:金色财经报道,美国白宫刚刚发布了有史以来第一个关于加密货币监管框架,该框架概述了金融服务业应如何发展,以使无边界交易更容易,以及如何打击数字资产领域的欺诈行为。
新的指导方针是在3月份发布的行政命令之后制定的,在该命令中,拜登总统呼吁联邦机构审查加密货币的风险和利益,并就其调查结果发布官方报告。[2022/9/16 7:01:24]
尽管最近我们看到,很多大型主流企业以及小型独立NFT机构,以及介于两者之间的一切都朝着元宇宙这个方向在前进,但成熟的元宇宙还不存在。
另一方面,今天我们这些在元宇宙领域开拓的人,确实已经有了几十年的元宇宙原型历史,我们可以从中获得灵感,也许更重要的是,可以从中得到警告。
这些旧项目可能不像我们所感兴趣的虚拟世界那样是基于区块链的,但它们已经积累了我们新探索者应该注意的教训,我们可以避免重蹈覆辙。
Vitalik:可以对ENS域名年费进行投标,增加ENS DAO收入:金色财经消息,以太坊创始人Vitalik Buterin(V神)在其个人网站发表文章,讨论ENS域名是否应该引入基于需求的注册常态费用。V神表示,如今的ENS域名注册常态费用非常便宜,由此引发了产权强度和公平性之间的权衡问题,而且ENS二级市场的高度投机性也无法确保市场的有效性。因此,V神提出可考虑为ENS域名引入基于需求的维护费用,对于ENS域名年费进行投标,从而以市场化方式对高需求的ENS域名进行定价。这一方法可提高域名抢注成本,同时可为ENS DAO增加收入。[2022/9/9 13:19:05]
理解虚拟土地危机
这周我在研究《第二人生》土地问题的历史时,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投机者会扼杀游戏的发展》,这篇文章的作者是独立游戏开发者兼游戏分析师LarsDoucet。
Doucet在文章中提到,从历史上看,游戏或虚拟环境中的数字土地危机源于使数字土地的行为过于类似于物理土地。他指出,虚拟土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理学,甚至不一定是世界体验所必需的。
因此,如果虚拟土地是以真实土地为模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根据其位置的背景而获得价值——那么具有足够人气的项目最终会遇到诸如“永久的地主阶级、土地投机猖獗、房价天价以及赤裸裸的寻租”等问题。
Doucet接着解释说,如果虚拟土地不是一个项目的核心,那么问题还不是很大,但如果土地是虚拟世界的关键,事情可能会变得更加棘手。然后,他概述了数字土地危机的几个历史例子,包括:
UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在线(MMO)游戏,由于玩家对房屋的需求,该游戏经历了土地危机。最终幻想XIV——在这款游戏中,游戏中的住房主要提供娱乐和身份优势,但这些优势足以在仍然流行的游戏中助长猖獗的土地投机。EVEOnline—当EVE于2003年首次推出时,该游戏经历了一场房地产危机,因为投机者囤积了对经济至关重要的“工厂”。此后游戏开发商引入了一种“使用它或失去它”的费用,这驱逐了不想维护这些房产的投机者,从而挽救了EVE的早期经济。
元宇宙土地税
上面描述的EVE“工厂”费,实际上就是一种土地税。Doucet解释说,EVE中引入的土地税使游戏的第一次房地产泡沫破灭,这降低了消费者的商品价格,增加了经济竞争,减少了财富分层。
所有的东西都很好,对吧?是的,这就是为什么我同意Doucet的观点,他断言称,对于虚拟世界项目来说,“坚持人为稀缺的土地,这也是生产所必需的,而「土地增值税」是一条要走的路。”
当然,并不是所有的虚拟世界项目,都有对生产至关重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一个对NFT友好的虚拟世界,它的土地元素并不稀缺,而是开放且高度可定制的。因此土地税对这样的项目来说毫无意义。然而,对于那些拥有稀缺数字土地的NFT项目来说,土地税是减轻数字土地泡沫困境的一种可行方法。
图:Webaverse
那收取的税用来干什么呢?团队可以将所得土地税返还给他们的社区!
公民红利
公民红利就像通过土地税支付的全民基本收入(UBI)。因此,虚拟世界项目可以使用数字土地税为其活跃用户而非投机者获取价值。在这一点上,Doucet解释说:
“另一件需要考虑的事情是——为什么土地价值会在现实世界和数字世界中上涨?换句话说——谁在创造这个价值?答案是社区。社区产生价值,而在错位的经济系统中,这种价值被私人地主和投机者攫取。由于你的玩家群体首先创造了地价所带来的价值,因此你应该获取土地租金是有道理的,否则这些土地租金会流向投机者,而他们只会阻碍生产活动。然后,你可以在实际创造该价值的人之间平等地分享该社区创造的价值。”
结论
「数字土地税」并不是基于NFT的虚拟世界项目缓解土地危机的唯一途径,尽管它在工具箱中是一个引人注目的选择,尤其是与奖励活跃用户的公民红利相结合时。正如Doucet在他的文章中总结道:
“在数字领域,你可以通过增加每个人想要的东西、减少其硬效益和软效益或征收征收土地租金来解决投机者带来的土地问题。所有这一切都将通过减轻投机和无谓损失的负面影响,以提高数字经济的生产力。”
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