随着游戏NFT的销售份额越来越大,已经将横向市场模式推向了更加狭隘的市场,以迎合一部分消费者的需求。
游戏NFT显示出潜力和弹性
随着熊市的持续,市场上的NFT活动与一般的加密货币行业一起暴跌。如果有任何一线希望的话,那就是熊市拉开了哪些用例能创造和不能创造真正的长期价值的帷幕,这使得基于区块链的游戏成为一个引人注目的用例,它扰乱了全球游戏行业。尽管整个市场交易量下降,但游戏领域在区块链活动中发挥了越来越大的作用,并在投资者情绪中保持强劲。
虽然区块链游戏仍处于最早期阶段,但游戏中的NFT利用和专门的NFT市场提供了独特的功能和以用户为中心的体验。简而言之,NFT是具有不可替代性的代币,意味着一种代币不能与另一种代币互换,并存储在区块链上。这在游戏中可以表现为:
1)配饰-武器或角色皮肤可以由开发者作为NFT出售,大规模或独家推出,并在玩家之间进行交易。
2)角色发展-达到新的级别和里程碑可以触发NFT铸币,可以作为证书展示,推动开发商的奖励,等等。此外,增加角色的技能点可以转化为经济奖励。
ZB CEO 欧码:加密货币市场长期向上发展,资源技术和领域垂直整合是必然的:5月12日16:50,由ZB交易所联合主办的“BLOCKCHAIN2140”第一届深圳区块链周已经开启。ZB CEO欧码就交易所社群化之路探索(7年实践)主题进行了精彩演讲。在记者提问环节,针对\"如何看待这个现象以及对数字资管带来的影响\"这一问题时,ZB CEO 欧码表示,在加密数字货币领域,资源技术和领域垂直整合,是必然的,而将来的理财,defi,以及量化机构,都需要与流量聚集地合作,所以将来除了服务细分化,还有就是资源整合的端到端解决方案。这也就是我们ZB,现在正在打造的ZAPP和各垂直领域资源整合的原因。各类第三方优秀应用可以申请入驻我们的ZAPP,中币提供流量扶持,也提供更好的服务给用户。[2020/5/12]
3)元宇宙门控--游戏NFT可以用来获得准入,获得所有权,并在元宇宙环境中互动。
这些功能不仅加强了游戏中的体验,而且还修改了玩家和游戏开发者之间的整个Web2关系。区块链技术和去中心化的核心条款,在应用于游戏时,创造了:
1)所有权-Web3游戏将实际游戏资产的所有权授予玩家,而不是开发者。NFT,无论是配件还是角色,都存储在你的钱包里,并通过链上记录证明是你的。
声音 | Blockchain Capital合伙人:“垂直建设”时代即将来临:区块链风投机构Blockchain Capital的合伙人Spencer Bogart最近接受了彭博社的采访,Bogart认为,“垂直建设”时代即将来临,投资者和开发者的目光已重新转回了比特币和以太坊等已稳定运行多年的网络。至于Libra,Bogart认为其仍然是上一个时代,即“横向竞争”时代的遗留物。(Bitcoinist)[2019/12/25]
2)稀缺性-NFT提供了稀有性和稀缺性,可以通过独家发布或持续游戏获得。
3)互通性-目前游戏最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能迁移到新发布的游戏版本中。在Web3中,代表资产的NFT可以在其他游戏中使用或跨网络交易,尽管所有游戏都将具有互操作性,特别是跨链的概念被广泛夸大了。
4)金融化-NFT市场允许资产的无缝交换和交易,这为开发者和用户创造了新的收入来源,正如在play-to-earn和GameFi生态系统中出现的游戏经济中看到的那样。
5)可组合性--可组合性不仅仅是通信;它是开发者以无许可的方式组合协议和创建新应用的可能性,这可以推动大规模的游戏和凭证创新。
6)隐私-数据隐私在游戏中与在其他所有垂直领域一样重要。这在Web3中通过ZKP和MPC技术变得更加复杂。
声音 | 北大刘晓蕾:区块链可以将垂直行业的数据进行整合推动升级:人民网区块链研究院特聘专家、北大光华管理学院金融系主任、区块链实验室主任刘晓蕾表示,区块链在对外贸易、供应链管理等方面有着广泛的应用场景。她举例称,区块链在供应链金融方面的落地,可以将垂直行业的数据进行整合。如果可以在各个行业沿供应链打通数据,不仅可以提高管理运营效率,也可以更好解决没有资信的小供应商融资难、融资贵问题,推动整个行业升级。[2019/10/28]
NFT市场模式和动态
在对区块链游戏的不断拥抱中,对话并不固定于游戏本身,而是延伸到用于NFT交易的市场。市场代表了一个可以与游戏本身的使用相媲美的交换中心。对于开发商来说,他们代表了一个独特的机会,在整个客户旅程中创造收入点,主要来自两个方面。
1)费用可以在注册、NFT铸币、上市、竞价、交易和私人销售时设置。交易费用占总费用的大部分,通常列在销售价格的2-5%。
例子:OpenSea,领先的NFT市场,对每笔销售收取售价的2.5%,这个费用只向买方收取。此外,OpenSea在注册时收取费用,并对第一次铸造的NFT收取一次性的铸造费。
2)代币是由许多去中心化的市场发行的。它们主要是作为奖励用户活动的治理工具,但由于创始人在国库中持有这些代币的很大一部分,价格升值对他们大有好处。然而,奖励结构可以影响不良行为者,并导致洗盘交易,这是一种单一用户对自己来回交易的方法,使用多个钱包来获得更多的代币奖励。
动态 | 区块链公司Layer1试图通过垂直整合 提高美国对比特币哈希率的控制:据BeInCrypto报道,区块链公司Layer1试图通过实现垂直整合,将美国对比特币哈希率的控制率从5%提高到15%。据悉,Layer1垂直整合具体措施为推出自己的比特币开采设施,使用自己的电力采购、并在内部设计/制造所有的矿机。[2019/10/22]
NFT市场的现状和OpenSea的主导地位
在目前的环境中,市场面临着与DeFi和许多加密货币项目同样严峻的现实,活动处于12个月的低点。市场交易量从1月份的170亿滑落到9月份的4.66亿,断崖式下跌97%。随着通货膨胀越来越严重,人们不愿意为一个没有实用价值的jpeg支付高昂的费用,这是可以理解的。
在加密货币存在的短暂时间内,水平市场享有最多数量和用户。处于山顶的是OpenSea,它以97%的市场份额主导着这个生态系统,使其成为各种收藏品和艺术品的事实上的水平市场。即使在熊市,他们的地位也是无可比拟的。其他横向市场也拥有大量的用户,交易量可观,并在市场排名中名列前茅。
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向垂直市场发展的进程
在过去的几年里,开发者已经看到了改变水平市场模式的巨大机会。这对游戏来说尤其如此:游戏NFT和DApps已经成为区块链活动的领导者。因此,NFT市场比以往任何时候都更依赖游戏资产,因为游戏NFT的销售在NFT总销售额中所占的份额越来越大。
这种趋势,再加上部署在Web3游戏项目上的资本增加,已经将发展从成功的横向市场模式推向了更加狭隘的市场,以迎合一部分消费者的需求。这些是:
1)垂直市场:虽然与一般市场的收藏重叠,但这些平台为游戏行业提供更广泛的目录,或只专注于成为游戏资产的提供者。
2)游戏专用市场:这些代表了区块链游戏专用的市场,是为了推动专属经济的交换,包括游戏中的资源和虚拟地块。
为什么选择垂直市场?
对于开发非原生的垂直市场的项目来说,不仅仅是要成为某个区块链上最好的游戏NFT聚合器,还要有差异化和销售一套服务。市场平台已经通过几种方式来实现这一点。
1)AtomicMarket专注于个性和灵活性。如果一个DApp想要整合一个只有其游戏资产的市场,AtomicMarket可以提供一个看起来是DApp专属的前端体验,只为该DApp显示销售和拍卖。这使得AtomicMarket成为寻求某种类型的原生体验的游戏的选择。
2)MagicEden通过其启动板功能将自己分离出来,它为Solana和以太坊上的NFT集合提供了跨链解决方案。这将在接下来的几节中进行更仔细的分析,因为它是NFT市场的未来的重要功能。
3)ImmutableX市场作为一种方式来吸引ImmutableX上的Web3游戏开发。凭借ImmutableX的扩展能力,它作为一个平台来管理整个游戏栈,包括市场交易所。
市场平台的制约因素
尽管以太坊的可扩展性正在取得巨大进展,但与区块链游戏采用有关的其他问题仍然存在。
互操作性--以太坊之外的活动很重要,但也提出了跨区块链的碎片化问题。NFT生态系统的多链性质意味着持有者必须在不同的链和钱包之间来回切换,以监测或交易他们的持有量,导致技术混乱,次优的使用体验,以及跨市场的流动性问题。当WAX上的用户想玩基于Flow的游戏,但不得不迁移到不同的市场,使用不同的代币作为交换手段时,留存就成为一个问题。区块链之间的互操作性已被详细讨论,因为它对几乎所有的加密货币垂直领域都至关重要。创建多链世界的解决方案已经被尝试过,并在个案的基础上实施。这些是:
1)跨链桥-NFT跨链桥是一个双向交易通道,通过「wrapping」加密货币来连接两个独立的区块链,将一种类型的代币转换为另一种。这是最近WAX/以太坊合作的基础,它使区块链争霸赛的NFT在不同的钱包之间兼容。然而,跨链桥已经成为区块链安全的一个弱点:由于跨链桥是由一个集中的第三方服务运行的,黑客能够经常窃取资金。围绕跨链桥的开发将必须变得更加安全,以便成为区块链通信的可行的长期解决方案。
2)Layer-0-像Cosmos和Polkadot这样的解决方案已经着眼于解决互操作性,为互连的区块链创建一个基础层,在此基础上可以开发NFT和其他生态系统。此外,像RainmakerGames这样的项目,是最近推出的区块链游戏的跨链市场,已经着眼于解决游戏中特有的互操作性问题。
使用Web2框架看垂直化的NFT市场
退一步讲,通过Web2的视角来审视NFT市场是很有趣的。互联网的到来与加密货币和智能合约的到来有很多相似之处。在2000年代早期,电子商务成为第三方列出和出售物品的一个令人兴奋的媒介。这个空间由Craigslist和Ebay主导,这两个网站有压倒性的增长,横向运作;它们几乎涵盖了所有可以想象的产品系列。然而,随着小众消费者意识到他们的需求没有得到充分满足,管理一个包罗万象的平台变得更加艰难。随着时间的推移,Craigslist迎来了Airbnb、Zillow、LinkedIn和一系列其他专业公司。随着eBay的出现,StockX成为对球鞋爱好者更有吸引力的平台,StubHub成长为首屈一指的票务网站,还有一些玩家在零售业开起了店。如果你看看这些垂直平台已经变得多么广泛,显然这种过渡是不可避免的。在2022年,这种演变似乎已经重置。亚马逊作为一个横向供应商,已经成长为电商中无可置疑的巨无霸。然而,垂直化的机会仍然存在,就像Shopify决定向本地卖家发挥作用,提供在线店面。仅根据过去几年的情况显示,区块链游戏明显的市场垂直化在这里也将持续存在。当我们展望未来时,也许亚马逊的统治是以太坊在整个游戏领域广撒网的一个预兆,以更健康、更可持续的方式利用layer-2。或者,也许未来更类似于eBay和Craiglist的旅程,推动创建一个具有更大互操作性解决方案的多链系统。无论哪种方式,区块链游戏的潜力是无穷的,该空间将继续作为以NFT集成和市场互动为中心的主流采用的催化剂。
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