1、2023年你能从Move2Earn游戏中赚多少钱?
Genopets是目前收益最高的Move2Earn游戏,扣除费用后每天能产生0.26美元的收益。一个基础级Habitat用户每天可以获得30枚GenopetsKi,但每天需要10枚KI来修复栖息地。如果玩家每天的净收入是20枚KI,那么他们每天可以赚取0.26美元。
Walken是第二高收益的M2E游戏,用户每天最多可以赚0.1美元或3.6枚Walken代币。这是假设用户每天玩游戏的次数达到最大值并赢得每一场游戏。
数据:以太坊三个月的日隐含波动率达到2020年11月以来低点:4月22日消息,以太坊现货市场的低迷让交易员将注意力集中在衍生品上,一些人发现在这种低隐含波动率的环境下,期权更便宜。
根据Skew提供的数据,无方向性价格走势和去中心化金融期权财库的爆炸性增长,将以太坊三个月的日隐含波动率(IV)或价格波动预期推至3.5%,为2020年11月以来的最低水平。(CoinDesk)[2022/4/22 14:42:15]
扣除修复费用后,STEPN现在每天可以为用户赚取约0.06美元。普通的基础级shoes每天可以赚取约8枚GreenSatoshiToken,平均需要3枚GST进行使用后修复。
以太坊DeFi活动已放缓至2020年水平:金色财经报道,根据Glassnode Insights最近的一份报告,以美元计算的以太坊转账量在两周内下降了60%。DeFi交易量和交易数量本月有所下降。交易费用自1月1日以来首次回到5美元以下。以太坊DeFi活动已放缓至2020年的水平。[2021/6/9 23:22:52]
Sweatcoin的收益最低,用户目前每天大概可以赚1.3枚SWEAT,相当于0.008美元。一天中走完前5000步的用户可以获得SWEAT,超过5000步的用户可以获得Sweatcoin,Sweatcoin可以兑换应用内奖励。赚取SWEAT的难度也在不断加大,目前大约是每走3800步赚取1枚SWEAT。
数据:ETH gas价格降至2021年初以来低点:NFT专家和加密交易员The Blues发推称,数据显示,ETH gas价格降至2021年初以来的最低点(平均为42 gwei)。这是牛市结束的迹象还是柏林硬分叉效应?[2021/4/25 20:57:36]
2、2022年的M2E收益
2022年收益最高的M2E游戏是STEPN。GS
T的历史高值为8.51美元,这意味着STEPN玩家每天可以赚取42.55美元。
至于Genopets,在扣除栖息地修复费用之前,玩家可以赚到12.13美元。这将带来8.08美元的收益,而KI的价格为0.40美元。
与此同时,Walken的用户可以通过L1级CAThlete每天赚取0.35美元。WLKN代币的峰值交易价格为0.10美元。
Sweatcoin最初发布时,用户能够产生0.46美元的收益,在5000步内,用户每走1000步就可以获得1枚SWEAT。因此,玩家每天最多可以赚取5枚SWEAT。SWEAT的发行价为0.09美元。
3、M2E收益下降了多少?
STEPN的日收益与历史最高点相比,已经下跌了99.9%,因为GST的价格从8.51美元下降到了0.015美元。
GenopetKI的目前价格为0.013美元,而其峰值价格为0.40美元,致使收益下降了96.8%。
由于难度的增加和SWEAT价格的下降,Sweatcoin的收益暴跌了98.3%。
Walken是唯一一款收益跌幅低于90%的游戏,为71.4%。WLKN代币价格在过去一年里从0.096美元跌至0.028美元。
4、2023年4款免费的加密应用程序,付钱让你走路、运动或锻炼
玩家仍然可以从M2E游戏中赚钱,并通过走路、运动或锻炼获得报酬,但这可能无法持续产生收益。这些游戏只会激励玩家践行一种更加积极的生活方式。以下是4款免费游戏,可以让你边运动边赚钱:
这些M2E项目——STEPN、Genopets、Walken和Sweatcoin都有移动应用程序提供,很容易被普通大众接受和使用。
虽然艺术无疑是NFT最强大的用例之一,但鉴于传统艺术机构甚至维基百科的权威人士都在不断弱化NFT和艺术之间的关联,我们有必要认真思考一下背后的原因.
1900/1/1 0:00:00数据可用性主要存在于轻客户端节点相对全节点的语境下。对于轻客户端节点的数据可用性问题,行业内已经达成共识——采用纠删码来解决.
1900/1/1 0:00:00各个利益相关者对协议都有其独特的价值贡献方式,但是代币设计往往无法,以一种符合其贡献的方式奖励他们所有权.
1900/1/1 0:00:00目前DeFi最热门的领域之一是DeFi和NFT的交叉点,也被称为NFTfi。在当前的NFTfi生态中,已经有五花八门的品类.
1900/1/1 0:00:00ReadyPlayerMe面向所有人ReadyPlayerMe面向所有人,RPM的目标是建立一个人人都可在元宇宙中使用的化身平台,创建RPM化身永远免费.
1900/1/1 0:00:00我们从不同的x模式下,挑选了较具代表性的10个项目从项目背景、进度、机制及赛道定位四个维度进行了对比.
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