DeFiLlama上包含有200个DEX,数量太多,所以我只想聊其中的"前20名"。但是,根据选择的是TVL还是交易量,Top20列表会有所不同。
首先看一下按TVL排名的前20DEX。
如果选择7天的交易量指标,前20名就会发生巨大的变化:
Uniswap成为当之无愧的第一大DEX。
Dodo出现在第四位。
MetaTdex、Hashflow、Serum、THORswap、ShibaSwap、Orca和WOOfi都进入排名。
当指标换成网络流量数据时,排名再次发生变化,PancakeSwap成为了第一。
去中心化交易所Mauve完成1500万美元融资:金色财经报道,去中心化交易所Mauve完成1500万美元融资,Brevan Howard、Coinbase Ventures、BlueYard Capital、Balderton、Ethereal Ventures和FinTech Collective等参投。
据介绍,Mauve提供安全的自我托管和模块化设计,以及传统银行和经纪公司的所有严格合规检查。Mauve不仅会内置传统的“了解你的客户”工具,还会内置诸如地理围栏之类的安全功能,这些功能将禁止受美国制裁的国家/地区的用户使用该平台。Mauve将提供稳定币和以太坊等资产的交易,但可用资产的范围将由客户的国籍决定。[2023/3/9 12:52:35]
因此,我不会根据纯粹的指标排名来审查DEX,而是将重点放在创新、特点以及它们给该领域所带来的影响这几个方面上。
Amasa与去中心化传送网络Attrace达成合作伙伴关系:1月7日消息,微型现金流投资应用程序Amasa宣布与去中心化传送网络Attrace达成合作伙伴关系。Amasa计划集成Attrace,将用户获得的ATTRToken与其他微收入流结合起来,通过Amasa的功能使Attrace用户的收入稳定放大。[2022/1/7 8:32:22]
但还是有一点让我震惊的是,为什么DODO按成交量排名第四?
凭借4600万美元的TVL,它在过去7天里交易了5.68亿美元--这应该意味着不错的资本效率。
然而大部分它的交易量来自2个稳定币对:
Dodo的创新来自于主动做市商算法。
PMM通过在市场价格附近聚集更多资金,从而减少滑点。Dodo还引入了单代币LP,以减少无常损失。
印度创企开发去中心化通知协议EPNS,可向以太坊钱包用户发送推送通知:印度一家初创公司建立了一种去中心化的通知协议,称为Ethereum Push Notification Service(EPNS) ,允许DApp向以太坊钱包用户发送推送通知。在接受采访时,EPNS创始人Richa Joshi表示,他们在发现互联网早期应用程序的运行方式与在Web 3.0上的运行方式惊人地相似后,开发了这个协议。Joshi解释说,Gmail或Orkut在早期并不像现在这样发送通知。用户必须每次都要查看是否收到了新的电子邮件或信息。这种情况在2010年苹果推出互联网应用通知后发生了改变,其认为,DApp、智能合约和其他去中心化的Web 3.0服务与早期的GMail和Orkut的工作原理类似。Joshi强调,这正是促使他们将推送通知引入去中心化世界的原因。(Cointelegraph)[2020/9/15]
JUST已经上线去中心化交易所PoloniDEX,目前已开放交易:据P网官方消息显示,P网Poloniex旗下去中心化交易所PoloniDEX已于香港时间2020年5月28日17:00正式上线JST和USDJ,目前,用户可以访问poloniex.org进行交易。JUST是基于波场TRON生态的去中心化稳定币借贷平台,致力于成为服务数十亿人的金融和货币设施。JST是JUST借贷平台的生态通证,持有JST可以支付稳费并可以参与社区治理;USDJ是JUST平台通过抵押TRX生成的与美元1: 1锚定的稳定币。了解详情见原文链接。[2020/5/28]
资本效率是大多数创新的焦点。Uniswap的V3"集中流动资金"在2021年推出。
今年Kyberswap推出了具有类似功能的KyberElastic。
它的不同之处在于:
反JIT/Snipe保护。
LP费用再投资到LP池中。
TraderJoe的解决方案是LiquidityBook。LB将流动性集中到指定的特定价格区间,但LP可以将流动性存入多个区间。
声音 | 福卡智库首席经济学家:没有绝对的、终极的去中心化 中心化与去中心化将相互交织:中国经济体制改革研究会副会长、福卡智库首席经济学家王德培今日在第一财经刊发文章《Libra币是披着羊皮的狼?去中心化究竟是真是假?》。文章认为,Facebook的稳定币Libra一问世,举世关注。在各种讨论中,去中心化的话题也是一个焦点。中心化与去中心化“斗争”过程,特征有三:其一,所谓“斗争”,其本质是传统中心与新兴中心的不断博弈;其二,新老中心在相互缠斗之中相互肢解,螺旋上升;其三,去中心化的核心是新的生产方式、生活方式对原有中心釜底抽薪。世界越来越复杂,中心趋于多维化,单一全能的中心已不存在。各个中心功效、能级都在下降,中心与中心之间趋于差异化。中心本身正在趋于网格化。因此,没有绝对的、终极的去中心化,中心化与去中心化将相互交织,“你中有我,我中有你”。[2019/7/3]
最终结果:更好的价格和更低的滑点。然而,按7天交易量计算,Joe被排除在前20名之外,原因可能是它只部署在Avalanche上。
Hashflow的资本效率是通过连接交易者和专业做市商来实现的。
它使用做市商报价,而不是AMM,为我们提供0滑点的CEX交易体验。
它还提供MEV保护和无跨链桥跨链互换。
令人惊讶的是,BSC上的BiSwap进入了前20名。
作为Pancakeswap的竞争者,$BSW是UniV2分叉。
它的主要卖点是激励措施:50%的交换费退款、0.2%的交换费、农场、推荐计划、Launchpad、彩票、质押、交易比赛......
Pancakeswap今年也没有停下:
将$CAKE的供应量上限定为7.5亿。
采用vCAKE的ve代币经济学。
通过与ApolloX合作推出永续合约。
扩展到Ethereum和Aptos。
主要目标:尽可能多地燃烧掉$CAKE。
$CAKE并不是唯一采用veToken的DEX。
Balancer采用了veBAL,由锁定80%的BAL和20%的ETHLP代币组成,以促进代币持有者的长期一致性。
这是有代价的:鲸鱼主导的治理将BAL奖励引导到他的池中。
Velodrome将ve代币经济学带到了一个新的水平。
Velodrome是AndreCronje失败的Solidly的一个改进版。
通过质押$VELO4年,用户可以得到veVELO:一个以NFT形式存在的ERC-721治理代币,它使用ve(3,3)rebase机制。
veVELO的持有人因有对排放量进行投票的权力,而获得“贿赂”。
事实证明,它在Optimism的项目中很受欢迎,因为他们可以获得流动性,比自己发起的流动性挖矿活动更便宜。
对于Sushiswap来说,今年是相当低迷的一年。
Sushi已经没有护城河了,所以DAO投票决定将Sushi所有的费用直接交给国库。至少在一年内,推出新的代币经济学。
尽管如此,Sushi还是设法保持了TVL计算的前7名和交易量计算的第6名。
两个专注于稳定币的DEX正在推出他们自己的......稳定币。
对于Curve和PlatypusFinance来说,流动性是至关重要的。为了吸引它,他们用自己的代币作为奖励给用户。
但他们自己的稳定币应该会让流动性吸引力变得更便宜、更“有粘性”。
Curve的crvUSD的核心思想是借贷-清算AMM算法。它本身就是一个连续清算或去清算的AMM,应该可以减少坏账风险。
除了自己的稳定币,Platypus还在NFT方面进行了创新。
PlatypusvePTP系统需要质押$PTP以获得更高的稳定币存款收益。但是PlatypusHeroNFT可以帮助你加快vePTP的生成,在取消质押时保留一部分vePTP等。
稳定币互换即将进入Cosmos。
Osmosis是Cosmos上进行交易和收益质押的地方,该团队即将推出稳定币互换。
它是通过对A.Cronje的Solidly曲线公式进行升级和修改而建立的。
最后,Uniswap。
UniV3在2021年4月推出。从那时起,它:
推出了NFT交易;
改进了界面和分析;
部署在更多的链上;
增加了用法币购买加密货币的功能。
再过4个月,UniV3的反分叉许可将到期。接下来会发生什么?
总结:
DEX开发者专注于资本效率,减少滑点、无常损失和费用;
解决方案围绕集中流动性或做市商模式建立;
扩展到其他链和NFT;
推出稳定币;
激励机制统治周围的一切。
当加密货币交易所FTX于2021年6月宣布与领先的电子竞技俱乐部TeamSoloMid(TSM)达成10年2.1亿美元的赞助和冠名权协议时,这一巨大的条款在加密货币和电子竞技世界引发了冲击波.
1900/1/1 0:00:00本文涵盖了去中心化身份的核心概念、互联网上身份的演变、Web3身份基础设施堆栈的逐层概述以及隐私基元的相关发展。人身证明、合规性和应用层将在未来的文章中介绍.
1900/1/1 0:00:002022年,加密行业牛市结束,寒冬来临。在这一年中,主流资产都迎来了一次又一次的腰斩,DeFi、NFT、GameFi,没有一个赛道可以独善其身,FTX、3AC、Voyager、BlockFi、T.
1900/1/1 0:00:00街机帐户到底是什么?其运行原理又是什么样的?得益于Play-to-earn的模式,像StepN这样的GameFi游戏迅速走红,并带动越来越多的资金涌入赛道.
1900/1/1 0:00:00这是一个由三部分组成的系列文章,介绍SBT的基础知识、对SBT的愿景、其技术实施以及利用ZK技术的可能性.
1900/1/1 0:00:00Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益.
1900/1/1 0:00:00