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ETH:2019年,区块链游戏火爆之年

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

过去的十年,比特币等数字货币经历了各种“被死亡”事件,不但没有消失,反而不断加固了其货币属性。但是我们再2018年可以显著的发现,用户增长受阻现象,那么,要想用户再增长复现,接下来的日子里务必要加大区块链应用落地,增加数字货币的应用场景,那首当其冲的将是区块链游戏,因为游戏和区块链结合是天生的不可逆、公开透明、防欺诈和作弊,同时也可以公平分配游戏资产。

2018年区块链游戏的发展历程,主要分为两个阶段,上半年是以太坊公链上的DAPP游戏,下半年主导的是EOS公链上的DAPP游戏。据DAPPReview数据显示2018年全年DAPP总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发。平均每月新曾超过100个新Dapp,其中10月份随着EOS的爆发达到峰值的单月新增216个。

我们先来看看上半年以太坊公链上的DAPP游戏

2017年底,《加密猫》不经意间打开了Dapp的潘多拉魔盒,时至今日,那些可爱的猫咪仍旧时不时被提起,加密猫依旧长居以太坊游戏类Dapp榜单前三名。同时期,OpenSea上线了Alpha版,这是全球第一个非同质化代币的去中心化交易所,或者通俗的讲,基于区块链的虚拟资产交易所。依稀记得第一版只有《加密猫》和《Decentraland》的资产交易,而现在,Opensea已经拥有超过50个游戏的资产。

数据:目前比特币结构与2018年初至年中类似:Glassnode发推表示,比特币的链上数据显示,一个积累的模式正在发挥作用,其结构与2018年初至年中类似。2021年的一个关键区别是长期持有者持有的供应量多了10%,所以它的起点较高。[2021/8/3 1:31:04]

1月16日,《加密名人》上线,这是第一个引爆市场的击鼓传花类游戏。《加密猫》带火了基于ETH发行的ERC-721加密资产,所谓的“独一无二”、“不可篡改”和“真正归用户所有”,这都是当时此类游戏网站上最喜欢出现的词汇,同时也是对区块链的价值标榜。1月底,在群魔乱舞之际,《EtherBots》像一股清流一样开启了宝箱预售玩法,精美的UI和在当时相比其他Dapp稍显复杂的游戏机制,吸引了大批Dapp玩家。

2月1日,《加密国家》上线。如果说所有的击鼓传花注定了月盈则亏的命运,那《加密国家》则正好卡住了巅峰的那一刻。在春节前后的一周时间里,它创造了4.5万ETH的交易流水,和《加密名人》如出一辙的玩法,只是配方从名人变成了一个个国家。

动态 | 2019年区块链应用落地数据:中国区块链落地量问鼎全球:据互链脉搏统计数据,2019年上半年全球共披露408个落地项目,下半年披露437项,每月平均披露约70项。一方面,落地数量说明区块链技术应用正在稳步推进,区块链对各行业的价值正在被证明。另一方面,纵观2019年落地应用,846个项目中,涵盖12大应用领域共计100+应用场景。应用领域方面,金融和政务领跑,两个领域全年的落地数量持平,均为214项,共占比50%。区块链在金融、政务、贸易等各行业的应用更加深入,且已经催生出一些原生性的全新产品。同时,基于这些应用,有关区块链应用场景的理论,也正在构建中。而以国为界,世界各国中,中国区块链落地应用数量最多,共400项,占总数的47%。[2020/1/3]

3月底,一个叫做Peepeth的Dapp上线,这应该是第一个真正的链上社交网站,形式上类似微博/Twitter,可以在上面发名叫“Peep”的消息。Peepeth的卖点是发Peep无机构审查,不会被禁止以及删除。发Peep并不是免费的,每15条Peep需要强制打包进区块,花费根据打包速度而定,在0.000028ETH~0.000330ETH(0.12rmb~1.2rmb)之间。另外,用户还可以用ETH对任何一条Peep打赏。可是,这类平台一旦进入主流视野,国内被禁无疑。

声音 | 分析师:恐慌与贪婪指数处于2018年12月的低点,BTC下一个关键水平低于10300-10325美元:经济学家、加密分析师Alex Krüger刚刚发推表示,你害怕吗?我没有。恐慌与贪婪指数目前处于2018年12月的低点,比特币下一个关键水平是低于10300-10325美元。 注:据Alternative.me数据显示,今日恐慌与贪婪指数为11(昨日为45),等级从恐慌转为极度恐慌。恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)[2019/8/14]

4月份,一个惊天局震动了整个Discord上的DApp玩家,而这一切都要从最近开始流行的庞氏投资类DApp开始说起……庞氏投资游戏“PoWH3D”2月底低调上线,从三月下旬开始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额最高曾达到近20000ETH,日活跃用户数顶峰高达3000人。

2018区块链技术与产业融合杰出贡献及创新奖颁发:金色财经现场报道,2018世界制造业大会区块链技术与产业融合应用论坛上,颁发了2018区块链技术与产业融合杰出贡献及创新奖,获奖企业是iExec云算宝、智能云、北斗链、EAI以太智联、海草音箱、红燊资本、Coinvoice、煜泰坊文化艺术生态链、UBEX优币网、链想传媒、全企链网络科技有限公司。[2018/5/26]

5月的热门是——农场游戏。最早的原版叫做《以太虾农》,属于放置类游戏,初始可以免费领取300只虾,每天每只虾可以产一枚虾卵,虾卵可以孵化成虾,玩家也可以在自由市场买进或者卖出虾卵,游戏上线后热度迅速增长,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各类山寨版本也涌现出来,养青蛙,养鱼,养蚂蚁,这类农场游戏又一次造成了整个以太坊堵塞...

6月出现了数十款各式各样的足球竞猜类Dapp,不过大多数产品机制简单、页面简陋,给人一种随时跑路的感觉。世界杯该怎么激情怎么激情,这些蹭热度的竞猜Dapp活跃度并不可观,球赛结束后也就彻底凉凉了。

全球区块链货运联盟(BiTA)首席分析师:2018~2020年实际上还处于区块链的普及和早期应用探索阶段:全球区块链货运联盟(BiTA)首席分析师Dean Croke在一个会议上分享了全球区块链应用案例。据他介绍,全球区块链货运联盟(BiTA)致力于在全球推广统一的标准来建设区块链。他认为2018~2020年实际上还处于区块链的普及和早期应用探索阶段;2021~2025年是区块链技术真正应用的高速发展期;从2026年开始这个应用会更加成熟,坚持推进区块链技术发展和应用的企业必定会从中受益。[2018/5/18]

如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,EOS上Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。所以我们有理由相信,在接下来的2019年,区块链将出现更多有意义、有意思的游戏产品,而竞争,将会更加白热化。

7月20日席卷整个圈子的Fomo3D,这类游戏本质上就是庞氏资金盘,由于游戏本身没有创造价值,也没有外部资金输入,这类游戏只能是纯粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必须选择一种。《Fomo3D》的创新在于引入了刺激增长的模式。由于有最终的Key购买者独占奖池的诱惑,玩家会主动向奖池持续注入ETH。每天必须续上24小时的设定,使得游戏内资金有了每天至少2880个Key的增长保障。

7月24日EOS上的《Fomo3D》复制品——《狼人杀》。这恐怕是第一个给EOSDapp玩家心理蒙上阴影的惨痛教训。在微博部分EOS大V的推荐下,大量玩家带着“错过了ETH的Fomo,绝对不能错过EOS”的心情入了场。《狼人杀》上线两天后,就有超过9万个EOS进入合约。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,团队发布公告经过升级后再次上线,然而漏洞并没有完全修复,6万多个EOS被盗。游戏也因此关闭,大部分投资者血本无归。

8月、9月此时的EOS,随着更多的BC类游戏上线,初现赚钱效应。EOS自然也就被黑客盯上了,接连发生多起合约漏洞被攻击,代币被盗取的严重事件。

8月27日,Luckyos旗下的石头剪刀布游戏被成功攻破。

9月10日,黑客又利用类似的漏洞,攻击了DEOSBET,并且连续赢了24次,累计接近2.4万美元。

9月12日,账号为imeosmainnet的黑客对HappyEosSlot老虎机项目利用重放攻击,导致项目方损失了5000个EOS。

9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻击,损失4.2万个EOS。

....

中秋一款名叫《EOSPixelMaster》的Dapp,悄然窜上了各大EOS榜单的前排。

《EOSPixelMaster》是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用EOS去购买相应位置上的像素,这幅画作便可以展现在全世界面前了。

这个玩法来源于社交新闻网站Reddit2017年愚人节的一次活动,一个名为Place的新版块,也是一块1000x1000像素的画布上线,由多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。每个reddit用户都可以在画布下方的选色器中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待10分钟才能再填充下一个。

10月随着《BetDice》的上线,EOS生态打响了爆发的号角,唱独角戏的EOSBet终于棋逢对手,大家来战个痛快,一时间FarmEOS、EOSPoker纷纷在十月上线,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分钟杀进来这个蓝海。

整个11月的时间,Dapp圈的迭代速度之快不输币圈,从红利期进入了成熟期。各个Dapp之间的竞争从蓝海逐渐进入厮杀的红海,单是骰子类游戏就出现了几十款。根据DappReview数据:

11月活跃Dapp数量:174个

11月Dapp用户总数:15.7万

11月活跃Dapp总流水:3.5亿EOS

11月Dapp活跃用户总数:3.7万

……

在12月中旬之后,BC类游戏Dapp的数据开始下滑,散户被割,项目方被加速生命周期,挖矿玩法被大矿工玩坏,甚至有的游戏连第一波矿工都血本无归。BC+挖矿已经逐渐的失去了生命力,大家的目光和注意力开始转向如何“去矿工化”的游戏。

DApp作为区块链技术的重要应用,优势在于区块链技术所特有的数据确权、价值流转功能。但劣势也很明显,比如安全事故及技术前景不明朗、DApp产品设计创新度低、处理效率低。根据不完全统计,ETH和EOS两条主要公链上的游戏近半年以来遭受多次黑客攻击,损失尽一亿元,比如利用网络拥堵、随机数漏洞等。

但是,这些都是2018年检验DAPP游戏应用成果,并且不断试错,在为2019年大型游戏的迁移做准备,所以2019年,区块链游戏的火爆依旧值得期待。

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