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区块链:区块链游戏“黑白面”:投机炒币、无脑抄袭,想颠覆产业还要多久

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者/张彦如

不知不觉间,区块链已经强势“杀入”了游戏圈,区块链虚拟宠物打响了“第一”。

与养青蛙、养四个野男人都有情景设定不同,区块链虚拟宠物貌似有点没意思,但对于另一批“有信仰”的人,这可能才是更有意思的“游戏”。

继网易称要推出区块链虚拟宠物“招财猫”之后,百度推出了一款区块链应用——莱茨狗。当然不仅有猫狗,组成区块链宠物园的还有“宝利马”、“Fishbank”、“以太猫”,不排除未来可能还有兔子、乌龟、仓鼠......

如果向前追溯,最早应该是2017年末国外大热的区块链撸猫游戏“Cryptokitties”,据传还将于2月16日登陆iOS国区。

娱乐资本论发现,虚拟宠物游戏与传统游戏有许多不同,宣传点多集中在宠物的唯一性、稀缺性、收藏性上,讨论的核心也多集中于宠物的投资价值上。

一些通稿中,直接就写着“既然Cryptokitties上的一只猫就近百万,我们这只为什么不可以呢”。这般倾向下,我们还应该把这些类似的区块链虚拟宠物称之为游戏吗?

国资委秘书长:要加快推动区块链等创新技术与实体产业融合应用:10月12日,国资委秘书长、新闻发言人彭华岗在国务院政策例行吹风会上表示,国资委对于中央企业的技术创新高度重视,专门在内部机构改革过程中成立了科创局,将继续加大中央企业科技创新的工作力度。他提到,将进一步完善协同创新体系。要加快推动5G、人工智能、工业互联网、物联网、大数据、区块链等创新技术与实体产业的融合应用,加速国有企业的数字化、网络化、智能化的转型升级。(中证网)[2020/10/12]

还值得注意的是,区块链在游戏领域的应用不仅限于虚拟宠物,有关超级游戏链的项目也广受资本认可,拟在游戏游戏掀起一场区块链的变革。

那么未来,区块链技术能否真的颠覆传统游戏领域,又将在游戏领域引发了什么巨变呢?

区块链虚拟宠物,

一串数字串起的投机游戏?

“每个人可免费领养一只莱茨狗,获得1000微分,系统分给我的是一只普通属性的,但现在百度还没告知用户怎么赚分,所以还不能购买更加稀有的莱茨狗。”2月8日晚间,一位朋友告诉小娱有关百度莱茨狗的玩法。

动态 | 江苏互联网大会发布《江苏区块链产业发展报告(2019)》,加速区块链应用落地:2019年9月4日,《江苏区块链产业发展报告(2019)》在江苏互联网大会上发布。该报告由江苏省互联网协会(JSIA)与南京区块链产业应用协会(NBIA)主持,数十家行业协会、高校研究机构、区块链相关企业联合编写。内容主要分为8部分,从区块链基础知识、全球区块链产业现状,逐渐深入到江苏省区块链产业产业生态现状,详述了区块链技术在各领域的应用与当前产业发展存在的问题,并为江苏省区块链产业发展给出了建议。[2019/9/4]

这是目前在国内流行的区块链虚拟宠物的一个小缩影。

这些虚拟宠物并非可得到的一只真正的宠物,它以一串串数字的形式被写在链上,你能看到的只有图片。

区块链技术下,平台保证每一只宠物是世界上独一无二、不可复制、不可销毁的,也正是厂商所宣扬的唯一性、稀有性、收藏性。与传统游戏注重消遣娱乐不同,它投机属性极强,吸引玩家大踏步入场。

以Cryptokitties为例,游戏共有100只“创始猫”,相互配对,每只具有256组基因,可繁殖新小猫,直至2018年11月,以太坊区块链将持续每15分钟产出一只“零世代”猫。玩家使用以太币进行购买、喂食、照料与交配等,当然还有买卖交易。

声音 | 计葵生:区块链技术应用是陆金所金融科技应用的一小部分:据青岛新闻网报道,陆金所联席董事长兼CEO计葵生表示,作为金融科技信息平台,要利用技术手段最大化的整合客户的财富管理需求,同时解决透明、安全、可信的问题。区块链技术应用是陆金所金融科技应用的一小部分,我们相信,陆金所通过各种新技术的探索和应用,将为我们的客户以及行业发展创造更多价值。据此前报道,陆金所完成13.3亿美元C轮融资,将加强区块链等技术应用。[2019/4/1]

尽管游戏开发者的初衷是为了普及区块链,但CrpytoKitties.co上线之后,迅速在全球火爆,头部猫咪叫价近百万元!猫咪交易甚至造成了以太坊网络拥堵,去年12月连一个ICO都不得不因为给买猫的人让路而延后。

国内很多虚拟宠物游戏则一开始便是奔着后者来的。从虚拟宠物游戏受众人群划分来看,一类人是为了投机套现而来,一类人是为了娱乐而来。不过,这些虚拟宠物游戏本身娱乐属性并不大,用户除了买、卖以及给宠物配对之外,便只能盯着图片看,以此判断前者人群似乎更多。

在此,就要给区块链虚拟宠物打个问号:这还算是平常所说的游戏吗?当用户为了makemoremoney加入其中时,投机是否已经开始上演?

声音 | 光明日报:区块链技术无法完全规避数据被盗:今日,光明日报刊文称,个人隐私、数据被盗取、冒充使用的情况,即使是最新的数字技术,比如区块链技术的应用,也可能无法完全规避。从数据储存到数据使用,再到数据核算,都需要全链路进行保护。[2018/10/31]

追根到底,这些备受追捧的“宠物”本身有价值吗?如果说无价值似乎没错,毕竟它是一款虚拟的产品,不能满足人的物质需求,甚至精神需求也不能被满足;但说有价值似乎也没错,只要仍然有新的玩家认可,你就可以拿这只虚拟猫变现,获得超额回报。

“宠物”具有价值的背后逻辑是,这款游戏要能持续玩下去,要有新的玩家充值入场。如果套现离场的人远超过充值入场的人,猫咪的价格势必会下降,曾高位入场未来得及套现的人,要么低价转出,要么继续收藏下去坐等解套。

所以,要考虑的是,这款虚拟宠物游戏能不能长久不衰的被投资人群认可,是否一直有人“接盘侠”。因此,也有人把此类游戏比作“郁金香泡沫”,认为一旦中途有人戳破,投机的游戏便到此为止。

区块链+游戏圈,玩法还有更多吗?

韩国新加波纷纷抢滩“区块链+航运”:据中国水运报消息,近期各国航运业对区块链技术的探索正持续进行中,2018年2月23日,太平船务(PIL)联合新加坡港务集团(PSA)及IBM新加坡完成基于区块链技术的首次试航。太平船务董事总经理张松声表示:“公司高度重视区块链技术,因为我们相信区块链技术的广泛应用可以提高运行操作的高效性、安全性及透明性,而这正是航运业的未来。”而韩国方面韩国区块链航运与物流联盟再添新成员增至38家,韩国区块链航运与物流联盟主要领导成员之一—三星SDS指出,多项试验表明区块链技术可以降低企业运营成本,提高企业运营效率,并受到全球各行各业的不断关注。[2018/2/26]

前不久,有报道称网易游戏的“招财猫”项目夭折,测试资金正在清退,有知情人士向娱乐资本论透露,丁磊已经叫停了此项目;百度莱茨狗的玩法则与Cryptokitties不同,交易是靠微分,隔离了虚拟货币,但具体如何赚微分还未公布。

值得注意的是,在虚拟宠物之外,区块链技术在游戏领域没有别的玩法了吗?娱乐资本论注意到,已经有游戏利用区块链技术尝试另外一种路径。

据娱乐资本论了解,《妖精购物街》是一款基于UGC模式产出内容的模拟经营换装游戏。开发团队认为二次元游戏虚拟物品交易平台存在许多痛点,包括用户对游戏平台的不信任、设计师的收益分配、版权维护,以及玩家参与感不强等问题,而基于区块链技术的虚拟交易平台,可以解决上述痛点。

仅拿这款UGC游戏来看,玩家可以重度参与其中,包括每一位设计师能自由设计服装配饰,通过后台上传、等待游戏审核后,真正成为游戏内的服装,再放到商店中出售。

但由此产生的问题也很多。在文娱产业,最受关注的问题之一便是版权,这么多设计作品,如何避免抄袭,如何保护设计师的原有作品;此外,设计师上传服装获得青睐后,是否应该有相应报酬,报酬如何分配?

区块链技术似乎可以解决这些痛点。据了解,在版权方面,这款游戏拟通过客户端对图片的颜色分析,记录每一张图片的特征并赋予独一无二的色彩编号,然后通过色彩编号、时间节点与作者签名来创建区块数据,所有作品的权利行使与追溯都可以通过智能合约来自动执行,从而保证设计师的创意与原创作品,不会被抄袭。

怎么理解呢?举个例子,小娱设计了一幅惊为天人的画,平台通过区块链技术对这副画颜色进行分析,根据画的特征给了一个编号007,然后这个独有的编号和小娱的名字、创作时间都写在了区块上,注意写上去之后就不可更改了。新产生的画如果有007的特征,就有可能是抄袭!

此外,利用区块链去中心化的特征,游戏平台数据将是透明的。设计师可以看到作品的真实下载量、购买量,并以此拿到相应的报酬,这在一定程度上又可以鼓励设计师产出。看起来,似乎是可以形成一个良好的闭环。

其实,不仅是UGC模式产出的游戏具有中心化的一些特点,许多游戏都有类似问题。就游戏用户来说,为游戏所购买的各种装备同样是虚拟资产,乃至级别很高的账号也能卖出个好价钱。

用户所有的虚拟资产基于对游戏平台本身的信任而存在,如果平台数据被攻击或者丢失,用户虚拟资产该去哪里拿回来?但有关于此的探索并不算多。

娱乐资本论询问腾讯方面在区块链的布局时,得到的回复是:没有区块链游戏方面的业务规划。

游戏链要“拍平”游戏产业?

在另一层面,类似于以太坊的游戏行业应用链层出不穷,都押注了区块链在游戏领域的应用。

目前,已经有多个游戏链成功发行代币。比如,GCS游戏链颇受李笑来看好,称已将GCS游戏链纳入了硬币资本的重要战略投资项目;另一个超级游戏链SGC,称要‘拍平’游戏产业,用区块链技术,实现让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。

游戏链究竟是什么?我们就拿SGC举个例子。

SGC将自己定义为去中心化的游戏分发平台,希望借助区块链技术,实现扁平、去中心化的游戏分发模式,消除一切游戏分发的中间环节,让全世界的游戏开发者和游戏玩家直接对话。

其实核心在于:游戏链面向全球游戏开发者提供游戏项目的ICO智能合约,所有游戏的交易和支付都可以通过平台自己的代币“SGC”来实现。实现游戏内经济体系和SGC经济体系的打通和协同。同时各游戏间的虚拟货币兑换也可以通过与SGC来无缝平滑对接来实现转换。

简单来看,比如小娱A是一个游戏开发商,在在初期没有足够的资金投入,VC的钱也不容易拿到,怎么办?按照游戏链的思路,小娱可以通过发布白皮书,在SGC链上进行ICO;小娱B是一个游戏爱好者,可以通过购买相关代币,支持该游戏开发,并获得相关权益。

相比于上述所说的区块链技术应用,游戏链更像是一种基础设施。相比于已经具有很高知名度的以太坊,游戏行业应用链的诞生能否突围还是个变数。

值得注意的是,中国游戏市场仍然十分广阔。据中国音数协游戏工委等机构发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。

虽然,在区块链技术发展的早期阶段,有许多泡沫存在,但投机之外,区块链技术会为游戏领域带来怎样的变革,颠覆产业还要多久?

这一切,都有很大的想象空间。

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