目前,区块链技术拥有极其广泛的应用场景,同时也在快速改变着很多行业的战略格局。毫无疑问,接下来区块链在娱乐性产业中的突破,极有可能会催生大批创新型的产品和颠覆性的商业模式。
今天小编给大家介绍一个国内团队开发的区块链游戏,云斗龙,这是一款基于以太坊智能合约开发的有收藏价值,以及趣味游戏性的数字收藏品。
玩家可以用以太币买卖交易小龙,每个小龙都有自己的特性,且外观或呆萌可爱或酷炫拉风,每条小龙都有着极强的收集价值。此外,玩家可以培养小龙的打斗技能,让自己的小龙参与比赛游戏,与其他玩家的小龙两两PK,这一属性让小龙这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。
CoinMarketCap集成区块链安全公司CertiK的安全评分功能:金色财经报道,加密货币排名平台CoinMarketCap宣布已完成区块链安全机构CertiK旗下安全评分功能的集成,使用户能够快速了解其平台上列出的加密项目安全性。另据披露数据显示,在CoinMarketCap上排名前500的Web3项目中, 截至目前CertiK已完成了约70%的审计工作。(globenewswire)[2023/5/22 15:19:07]
龙的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是龙和龙之间交配繁衍产出。官方产出的龙被设定为限量获取,并且会逐渐放缓发放速度,一定小概率下,会出现一些特殊龙种,给玩家惊喜。龙可以被挂在交易市场上买卖,龙和龙之间可以交配繁殖,玩家可以在市场上找喜欢的小龙配对繁衍后代。
共为2020 | 深圳市科创委包宇:区块链项目把自己打扮成一个金融项目不利于行业发展:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。本次会议由币核科技冠名赞助、HBTC作为战略合作企业。True Digital Foundation (瑞士) 创始人、深圳市科创委“数字货币和区块链”国际研究课题负责人包宇现场进行《发展区块链和数字资产的主要挑战》主题演讲指出,以前区块链行业发展担心政府不了解该技术,现在这部分已经有了一些解释,我们开始在国家层面学习区块链。但现在区块链发展的挑战在什么地方,答案可能是动态的,到目前为止,我认为最大的挑战是区块链和金融的关系并没有说清楚。区块链跟金融的关系没有理顺,政府就会把区块链的乱象看的很高,这是不必要的损失,区块链不可以做现有金融做的事情,这是区块链误导社会的地方,区块链项目把自己打扮成一个金融项目,为了融资,相互妖魔化,不利于行业发展。[2020/6/21]
每条龙都是有特性的,后代龙的特性都是根据遗传算法写到智能合约上,特性的决定因素是龙父母的显性和隐性基因,因此算法给繁衍机制赋予了一定的随机性。这些小龙的特性有等级区别,优质的龙对于很多玩家来说有极强的收藏价值。这种具备一定的随机性的后代龙会给玩家带来无穷的乐趣。
动态 | 迅雷海外公司欲募资1亿美金成立基金 投资区块链技术、商业模式及数字资产:金色财经报道,迅雷海外公司正在筹备成立一支独立运营的基金,该基金计划募资1亿美金,主要关注创新型 区块链技术、区块链商业模式及数字资产等领域的投资 。由于该基金尚在筹备阶段,迅雷尚未公布更多消息。此外,该基金的运营主体为迅雷海外公司,即注册于开曼群岛的迅雷有限公司,而非中国境内的深圳市迅雷网络技术有限公司。且报道中提到,该基金将采取独立运营的方式,其成立及具体投资均与迅雷的境内业务没有直接关联。(CryptoNinjas)[2019/11/1]
小龙不仅仅有收藏价值,还很有培养价值,HyperDragons游戏的持久性来源于此。每条小龙都有打斗技能,培养小龙的打斗技能,每条小龙就好像玩家的小宠物,会代表玩家参与比赛。比赛有官方组织的,也有品牌特别冠名的。小龙参加比赛,挑战不同的对手,为它们的主人赢取大奖。
声音 | 陈晓静:区块链记账效率低与信息篡改的风险导致资本市场风险传播速度加快:据和讯消息,上海对外经贸大学美国研究中心主任陈晓静发表了“区块链--金融应用及风险监管”的主题演讲。分析了区块链在金融领域应用的主要风险,主要是区块链资本市场中“分割”与“反延时”可能引发流动性风险,区块链的逐笔实时清算会增加很多不必要的交收,区块链存在着记账效率低下与信息篡改风险,资本市场的风险传播速度将大大快于以前等。[2019/1/15]
小龙的打斗技能包含了以下3个维度,都是为区块链游戏打造的经典游戏玩法:
血量:血量(HP)是游戏的设定标杆,它是大部分游戏的基础数值。技能:每条龙最多拥有5个技能,最少拥有0个技能。一条龙在初始状态最多只能拥有2个技能。称号:每条参赛的龙都可能获得称号,称号是龙的荣誉。当一条龙获得称号时,该龙获得了一份产权凭证,这类产权凭证未来可以拓展出更多的与区块链相结合的玩法。
随着以太坊底层性能的不断提升,云斗龙可以扩展出非常多具有想象空间的其他玩法,从而保证数字收藏品的持续价值和游戏扩展性。
现在市面上的数字收藏品普遍面临超发问题,游戏市场内充斥着低价值收藏品,导致整个DAPP的非良性经济循环。
云斗龙预计从两个维度去弱化可能面临的超发风险:
第一,在龙的生产机制做流动性控制从而实现价值的维持和平衡。因为龙的总量是有上线的,而且官方产龙的速度会逐渐变缓;
第二,对价值低的龙有回收机制,如果玩家不想持有过多自己不喜欢的龙,可以用10条自己的龙换一个龙蛋,碰碰运气,看看龙蛋是不是能孵化出一条自己更满意的龙。通过这两个维度的改善,或许让龙的价值得到一个平衡,而不是让市场中充斥着低价值收藏品,导致整个DAPP内部经济循环呈贬值趋势。
如果玩家不想一开始就高价购买小龙,不妨在预测板块试玩,猜中获胜便能获得小龙并赢取奖励。预测为那些不想参与挑选、繁殖的玩家,提供了另一种参与HyperDragons的乐趣。
现在的HyperDragons拥有了经典游戏玩法:回合制游戏和培养线的雏形。遵循回合制游戏的基本规则,所有参与比赛的小龙会轮流发动攻击,只有轮到自己时,才能发动SKILL对对方造成伤害。双方依次发动SKILL直至产生胜利的一方。
在回合制游戏中,也引入了随机数算法并且写在了链上,在保持战斗乐趣的同时也保证了公平与公正。并且,智能合约也最大限度地保证了比赛对于玩家来说是有公信力并且可追溯的。
未来,在基于血量(HP)和技能(SKILL)概念的HyperDragons基础上,会拓展出更多的游戏类型,例如传统回合制(RPG)、动作游戏(ACT)、动作角色扮演类(ARPG)甚至策略游戏(SLG),以保证云养龙游戏周期的长久性和多样性,让玩家可以下享受到数字收藏品游戏持续带来的优良体验和乐趣。
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