火星链 火星链
Ctrl+D收藏火星链

Virtua:虚拟现实简史:人类用了70年,打开了未来世界第一道门

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

分享创新思想|报道超级创客

从1949年科幻小说《皮格马利翁的眼镜》里的眼镜,到1992年小说《雪崩》里的元宇宙,到1999年电影《骇客帝国》里的矩阵,再到2018年电影《头号玩家》里的绿洲,人类执着于创造关于未来世界的梦。

要实现这个梦,发展VR、AR、MR,似乎是必经之路。

本期,就来讲讲VR。

1疯狂的构想与探路者

虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR),起步于20世纪中期。

它是利用计算机,生成一种数字化环境。在这个环境里,人们可以借助专业头盔、眼镜、手套等设备,听到、闻到、摸到虚拟的事物。

我们在《虚拟现实正在改变世界,你还分不清VR、AR、MR吗?》讲过,人类对虚拟现实最早的设想,是来自于一篇科幻小说。

虚拟现实与元宇宙产业联盟《可信虚拟人生成内容管理系统技术要求》标准制定工作启动:金色财经报道,据中国信通院公众号,面对加速发展的市场趋势以及伴生而来的风险和挑战,以可信原则指导技术产业发展成为推动虚拟人安全可控、可持续、高质量发展的必经之路。依托虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA),中国信息通信研究院牵头,商汤科技主编,OPPO、百度、北方工业大学、二六三、VIVO、虚拟动点、优链时代、Soul APP等作为首批参与单位,共同发起《可信虚拟人生成内容管理系统技术要求》标准制定工作,并已通过XRMA联盟内立项评审。(证券时报)[2023/3/13 13:00:15]

1935年,美国小说家斯坦利·威因鲍姆的小说《皮格马利翁的眼镜》里,讲到有一种神奇的眼镜,只要戴上它,就能进入到电影当中,做电影的主角。这个眼镜,是VR眼镜的概念雏形。

在今天,虚拟现实想象空间最大的行业是游戏,但人们发明虚拟现实的初衷,是为了在看电影时,感受到“沉浸感”。

历史上第一台VR设备,是出自美国人莫顿·海利希之手。

莫顿是一位电影制作人,获得过1974年戛纳电影节的最佳导演奖。他想打造一个未来影院,让人们能用五官,而不只是用眼睛和耳朵来欣赏电影。

虚拟现实元宇宙项目 Bloktopia 完成 420 万美元私募轮融资:9月30日消息,虚拟现实元宇宙项目Bloktopia完成420万美元私募轮融资,AnimocaBrands领投,AntiFund、Polygon、Bitboy、Wendy-O、X21、GenBlock、AU21、Avalanche、ShimaCapital、TKXCapital、KucoinLabs、DuckDAO、DreamboatCapital、MagnusCapital参投。此外,Bloktopia还将通过10月5日、6日进行的IDO融资70万美元,IDO将在Seedify、RedKite、OxBull和TrustPad上进行。(medium)[2021/9/30 17:16:52]

20世纪50年代中期,莫顿创造了第一台VR设备,用来制作3D电影,叫Sensorama。Sensorama体积庞大,拥有3D立体声、3D显示、震动座椅、风扇和气味生成器。

当时,他拍摄了6部电影,用Sensorama来大施拳脚。电影内容基本是直升机、卡丁车、自行车、摩托车骑行等,给Sensorama安了一套硬币装置,放在环球影城。

游客花25美分,就能体验十分钟骑着摩托车在纽约穿梭的快感,看到街景,感受到振动、感觉到风吹过耳边的感觉,闻到布鲁克林马路的味道。

去中心化虚拟现实游戏Decentraland上线Decentraland DAO:9月17日,Decentraland发推表示Decentraland DAO正式上线。Decentraland社区成员(MANA持有者和LAND拥有者)可以发起提案及参与投票。[2020/9/17]

设计之初,他就想到了用途和收益。比如,被用于训练军队、工人和学生。以超音速飞机为例,莫顿认为VR眼镜能让学生去模拟驾驶,这种教学方式,又安全又好。今天,虚拟现实在医疗、教育等领域被大规模应用,验证了他的构想。

当时,由于技术不成熟、虚拟现实概念没有铺开、机器质量不好等多方面原因,这些发明最终没能存活在市场上。

莫顿发明的VR眼镜,没有头部追踪功能。也就是说,当人们戴着眼镜向左右看时,眼镜里的景象不会变化。

市场上有其他人,做出了能头部跟踪的设备。

南昌市虚拟现实产业发展推进中心主任:应强化区块链等,促进新消费发展:南昌市虚拟现实产业发展推进中心主任杨征宇建议,今后应强化人工智能、区块链、量子通信等技术攻关,强化新技术新业态新模式对生产、流通、分配等经济活动的改造,推动新一代信息技术产业向纵深发展,促进新消费向数字化、融合化、高端化发展。(江西日报)[2020/7/1]

1961年,美国飞歌开发出了头盔显示器的第一个前身——Headsight。Headsight设计的初衷,是为军队服务。它有运动跟踪系统,运动跟踪系统和远程相机相连。人们戴上这个设备扭动头部,就能远程查看四周的情况。

2里程碑与集大成者

到了1968年,一个集合了各路技术、最接近现代VR设备的发明,出现了。

美国人,计算机图形学之父,虚拟现实之父,伊凡·苏泽兰发明了一套功能齐全的VR设备。

这个设备集合了虚拟现实几大要素:视觉有立体感、能生成虚拟画面、能跟踪头部运动、能生成模型、能互动。

设备很重,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被称为“达摩克利斯之剑”。

金色财经现场报道 VR ALL ART首席执行官Vitomir Jevremovic:用虚拟现实和区块链技术颠覆艺术世界:金色财经前方记者实时报道,第二届全球金融科技与区块链中国峰会于4月12日在上海召开,VR ALL ART首席执行官Vitomir Jevremovic在会上指出,艺术无国界,但是艺术市场有国界,由于运输距离和本地市场等诸多方面的限制,艺术市场存在挑战,艺术品投资流动性很差。区块链技术的特性使得其可以提供金融交易支付的支持,保证上链艺术品的唯一标识、艺术认证和可追溯性,促进艺术品流通。此外,通过VR技术,将虚拟现实与区块链技术结合还能打破距离限制,为用户更好的浏览艺术世界提供可能。[2018/4/12]

简单解释一下“达摩克利斯之剑”的技术原理。

立体显示:设备用了两个CRT显示器分别显示不同视角的图像,让图像有立体感。

生成虚拟画面:视频里的虚拟图像是一个立方体,这个立方体是实时计算渲染出来的。

通过“达摩克利斯之剑”看到的虚拟立方体

头部跟踪:这个看似简陋的设备有三个超声波发生器和四个接收器,用来跟踪头部运动。

模型生成:透过这个设备看画面,虽然图像只是个简单的立方体,但的确是通过空间坐标建立的模型。这个立方体的透视会随着人的视角变化。

画面里,除了这个立方体以外,其他场景都是现实世界里的场景。准确来说,苏泽兰发明的这个头戴显示器,应该是AR产品的鼻祖。

这套设备的最终命运,是被放在实验室,落了一层灰,但是意义重大。它的理论基础,是苏泽兰发表的一篇论文,叫《终极的显示》。本文被公认为虚拟现实技术史上的里程碑。

论文里说,“终极的显示”可以显示一个房间,电脑可以通过设定程序,控制房间中的一切东西都无限逼真……计算机是创造虚拟现实的工具,电脑显示屏幕是“观看虚拟世界的窗口”。

那个年代,第一个鼠标才诞生于斯坦福大学,人类连显卡都没有,虚拟现实却有了雏形。

计算机诞生之时,虚拟世界的大门就敞开了。

3快速发展与入局者

到了80年代,虚拟现实的基本技术快速发展,各个设备都可以独立购买了。

立体显示:市场上已经可以买到Sony生产的便携式LCD显示器了。

生成虚拟画面:那时的显卡每秒可以渲染上千个三角形,已经可以展示复杂的图像了。

头部跟踪:美国Polhemus公司开发出了6个自由度的头部追踪设备,比当年“达摩克利斯之剑”精准程度高得多,还省去了很多束缚。

模型生成:当时的显卡可以做到实时三维建模了。

虚拟环境互动:市场上有带有关节动作传感器的手套。

到了90年代,VR眼镜市场迎来热潮。游戏机公司纷纷趁热推出VR眼镜产品。

但是因为各项技术还不够成熟,产品体验还是比较“糙”,新鲜劲儿过后去后,很多产品都在市场上销声匿迹了。制造者们也冷静下来,坐等技术的进一步发展。

1995年,任天堂出品的VirtualBoy

2012年,轰动一时的头戴显示器OculusRift问世。

发明者不是科学家,是一位不到20岁的电子发烧友,帕尔默·洛基。他从小就痴迷于钻研电子产品,研究过特斯拉线圈,组装过电脑,在VR技术先驱MarkBolas的实验室做实习生。

他从网上买了50多款旧头显进行改造,混迹于技术论坛,组建制作团队,集思广益,一起研发。于是就有了OculusRift。Rift的意思是裂缝,洛基希望产品能成为架设于现实世界和虚拟世界之间的桥梁。

OculusRift显示屏分辨率为1280*800,有效的3D立体分辨率为640*800。在当时来看,算是比较高的。

它的工作原理分两部分。

一部分是通过为左右两眼显示不同的画面,让大脑合成“立体”图像。通过拆解开发者版本,可以看出,这个设备就是用了两个凸透镜放在眼前,然后在后面放了一块手机屏幕。简单说,就是用两个放大镜把手机屏幕放大了,让你感觉视角很宽阔,同时放大镜调整了焦点,画面离得近也能不模糊。

另一部分是利用捕捉运动的组件,让设备精准迅速地捕捉到头部运动。

基于这两部分原理,使用者能感觉到显著的进步,就是视野宽阔,没有了用望远镜时那种“用筒子看世界”的感觉,视线能移动,沉浸感比较好。

通过这款头显,人们发现,VR技术有了重大突破。

2016年,媒体报导热度达到顶峰,虚拟现实达到高潮。

大部分新技术的发展,都会经历起伏。根据技术成熟度曲线,一个新技术的发展过程中,会存在一个过程:新技术诞生,进入大众视野;期望膨胀,机构、企业都想抓住新增长点,仓促入局;泡沫破灭,负面评价接踵而至,市场逐渐冷淡下来;启蒙期,基于之前的失败经验,人们开始改进技术;稳定生产,产业进入实质普及生产阶段。

从2016年至今,全球巨头,包括苹果、谷歌、Facebook、微软、三星、HTC、阿里、腾讯、华为等,都有密集布局动作,和新产品推出。

今天,虚拟现实技术壁垒,基本消除。

虚拟现实,拟的是画面、声音、味道还有触感。这些感觉越逼真,我们离创造新世界的梦想就越近。

在接下来的文章里,我们就从各个方面来解析,看看虚拟现实,发展到哪一步了。

具体内容,咱们后面接着讲。

标签:VirtuaHTCCRTVirtua币是什么币HTC价格HTC币CRT价格CRT币

狗狗币最新价格热门资讯
区块链:捂币不卖?一周涨30%,两天涨10000美元:比特币为何暴涨?

来源:华夏时报 华夏时报记者冉学东王永菲北京报道比特币的增长速度再次令市场错愕。1月8日3时左右,比特币突破40000美元关口,距离1月5日突破30000美元仅2天的时间,截至当日18:00,比.

1900/1/1 0:00:00
ATM:尝鲜体验!在ATM机上如何兑换数字人民币?

2月10日晚9时,北京市民终于在家门口迎来了数字人民币红包。记者了解到,本轮“数字王府井冰雪购物节”数字人民币试点活动共有超过252万市民进行了预约报名,中签率不到2%.

1900/1/1 0:00:00
GLI:大众新款速腾GLI官图曝光 起售价约为18万人民币

近日,我们从海外媒体处获取了一组大众新款速腾GLI的官图,新车对细节处进行熏黑处理,并且加入了红色饰条,动力系统预计搭载2.0T涡轮增压发动机.

1900/1/1 0:00:00
比特币:散户余威?虚拟币“狗狗币”大起大落,杠杆风险更甚

来源:北京商报 虚拟资产市场多个虚拟币价格再现大幅波动。1月31日,北京商报记者注意到,两日前24小时暴涨超过900%的虚拟币Dogecoin价格在触及最高点后遭“腰斩”,但一周来涨幅仍然超过2.

1900/1/1 0:00:00
数字资产:现有的最大XRP持有人之一在过去的一年中售出了近50亿的瑞波币

Ripple的联合创始人,历史上最大的Billions项目组鲸鱼之一杰德·麦卡勒布即将进入2021年,出售数字资产可带来巨额利润.

1900/1/1 0:00:00
比特币价格:比特币为何跌起来速度更快:6天上涨1万美元1天多就可跌回

比特币价格加速上涨的同时,也出现了跌速更猛的回调。根据比特币新闻资讯网Coindesk价格,1月11日,比特币价格一度跌至30305美元左右,较历史最高价41962美元下跌27.78%.

1900/1/1 0:00:00