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OSS:街机厅“吸币狂魔”,本是老板最爱吸金利器,却因难度过高被抛弃

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时间:1900/1/1 0:00:00

前言

如果问到街机厅老板最喜欢哪一类街机游戏,他们内心最真诚的回答肯定不是某一款游戏,也不是某一种游戏类型,而是受玩家欢迎且投币率高的街机游戏。

尤其是难度比较高的街机游戏,玩家可能没玩多久,游戏就会冒出续币画面。

《暴力克星》

《暴力克星》是由DataEast公司于1990年推出的街机游戏。读者们可能对该公司的名字比较陌生,不过应该对《重装机兵》这款系列作品有所耳闻,《重装机兵》同样也是出自DataEast。

币安战略主管宣布离职:金色财经报道,币安首席战略官Patrick Hillman证实,他将离开公司,并于周四在推特上表示,他的离职条件良好。Hillman指出,他的家人将在接下来的几个小时内迎来另一个孩子,现在是时候让位了。此外,?《财富》杂志报道称,总法律顾问Han Ng和合规高级副总裁Steven Christie也将离开公司。该出版物称,高管决定离职是因为CZ对司法部正在进行的调查的回应。[2023/7/7 22:22:46]

回到主题,《暴力克星》是一款横版动作卷轴游戏,虽然名字听起来像是一款硬核的动作游戏,不过该游戏最大的卖点并不在"动作",而是在"场景"上。

加密KOL Tiffany Fong:靠SBF帮忙从Celcius 脱身系阴谋论:金色财经报道,针对今日《纽约邮报》披露加密 KOL Tiffany Fong 本周二和处在软禁期间的 SBF 进行会面并配有一张其身穿比基尼照片的报道,Tiffany Fong 在社交媒体上澄清,她没有穿着比基尼与 SBF 会面,报道中的比基尼照片是《纽约邮报》从其 IG 的旧照片中选用的。此外,Tiffany Fong 还特别强调称,Celcius 破产后 SBF 首先联系她并帮助其资金脱险的消息是阴谋论,同时否认自己是 Celcius 事故的主要泄密者。[2022/12/29 22:15:08]

在《暴力克星》的场景中,基本上看到的物品都能被捡起来当做武器使用,无论是汽车、油罐、垃圾桶、还是柱子,甚至包括敌人都能被捡起来作投掷物使用。

Lookonchain:传言CZ将收购Ren Protocol:11月25日消息,加密分析KOL“Lookonchain”在社交媒体称,传言CZ将收购Ren Protocol,导致REN价格今日上涨约26%。

据悉,由于Alameda/FTX破产,Ren Protocol资金只能支持到今年四季度,其团队将募集额外资金。目前REN主要集中在Coinbase和币安两家交易所,Coinbase持有1.72亿枚REN(约合1780万美元),占总供应量的17.18%;币安持有约1.66亿枚REN(约合1720万美元),占总供应量的16.61%。[2022/11/25 20:45:54]

CZ:Binance已暂停FTT存款:11月13日消息,Binance首席执行官CZ发文表示,Binance已暂停FTT存款,以防止有问题的额外供应可能影响市场。Binance将实时监控事态发展。CZ建议其他交易所也这样做,为了安全起见,以避免出现GALA类似的情况。CZ补充说,目前FTT合约部署者转移所有剩余价值4亿美元的FTT供应量,这些FTT本应分批解锁。[2022/11/13 12:58:35]

不知道是不是开发者太着重于表现《暴力克星》中的场景元素,导致角色本体的输出并不高,但到了BOSS关卡后,场景并没有那么多东西给你丢啊!

而且第一关的蛇人BOSS,既可以把缠绕在身上的蛇当鞭子来使用,攻击范围非常大,同时还能够与蛇分开,变成两个敌人同时攻击你。

DeFi协议总锁仓量跌至750.56亿美元,近24小时内跌超5%:金色财经消息,据Defi Llama数据显示,DeFi协议总锁仓量(TVL)跌至750.56亿美元,近24小时跌幅为5.32%。[2022/6/18 4:35:57]

这么丰富的行动方式,怎么也不应该设置成第一关的BOSS吧,这还让玩家怎么有耐心玩下去!后来,有少数玩家终于能成功通关第一关,却依然躲不过第三关犀牛BOSS的手。

第三关犀牛BOSS行动速度非常快,有一个动作是往玩家方向加速冲撞,非常难抓,躲避方式只有向上跳跃。然而主角向上跳跃的高度基本就比犀牛BOSS的身高高那么一点点,只要时间点稍微卡得不对,基本上都会被触碰到,可以说基本上没有玩家在这一关里面不交币的了。

《魔界村》

如果说,《魔界村》是当年难度最高的街机游戏,应该没多少人质疑吧。而这款游戏,在当年街机厅里面,往往围观者比亲身玩的人多。我家附近的街机厅中但凡有人坐下来玩这款游戏,无一不是带着一整袋子游戏币开局的。

另外不知道是不是制作组的恶趣味,游戏中途掉落的武器,有不少还是坑,而且有的武器对特定的敌人还会无效,比如说十字架就无法对独眼怪造成伤害。

对于熟悉的玩家来说,一般捡到短刀就不会轻易更换武器,因为短刀可以说是在《魔界村》里面最泛用的武器了。

《快打旋风》

《快打旋风》在街机中称得上是一款划时代产品,在《快打旋风》之后,绝大部分横版动作街机游戏都是以《快打旋风》为蓝本设计的,可以说称得上是一款教科书级别的街机游戏。

得益于当年卡普空新推出的街机基板的性能,《快打旋风》拥有同期街机游戏中最好的画质,让它一下子从众多横版街机游戏中脱颖而出。

不过在当时,《快打旋风》始终是一款叫好不叫座的街机游戏,其中一个原因,就是因为第二关难度太大。

自《快打旋风》后,卡普空推出的街机游戏,第二关BOSS基本上都成为普通玩家的交币点。不过《快打旋风》难就难在,第二关不仅拥有一个刀法凌厉的Boss苏杜姆,而且就连在BOSS关前的敌人都像是BOSS一般,攻击欲望特别强,而且还会扎堆出现,让普通玩家防不胜防。

而玩家也在一次次的失败中思考,摸索规律,最终击败敌人,技术也得以提升,接着迎战难度更高的敌人,这样才能获得无与伦比的成就感,而不是单纯高难度就能体验到的。

也因此,一些难度陡增,玩家没玩多久就要面对游戏厂商"币"的街机游戏,很容易就会落到吃灰的局面。

不过主机游戏与街机游戏不同,玩家可以毫无成本地在游戏中重复试错、反复试验,或许这也是街机游戏时代结束的其中一个原因吧。

好了!今天的文章就写到这里,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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