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比特币:网络游戏虚拟货币的司法认定

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时间:1900/1/1 0:00:00

2020年中国游戏市场实际销售收入同比增长超过20%,市场规模突破2700亿元,用户规模超6.6亿。如此巨大的产业链下,对游戏行业的重要收入来源即虚拟货币如果以非正常的交易方式予以窃取,在学界出现意见分歧,一种观点认为属于盗窃行为,另一种观点认为属于非法获取计算机信息系统数据行为。笔者就虚拟货币的相关问题谈一下自己的观点。

一、对网络游戏虚拟货币的理解

广义的虚拟货币,是指除网游虚拟货币外,还包括互联网积分,包括因技术设置而有稀缺性如以比特币为代表数字货币,以及数字化的法定货币等,都是网络虚拟财产的重要组成部分。狭义的虚拟货币则指网络游戏中的虚拟货币,是网络游戏运营企业发行的虚拟兑换工具,由游戏用户使用法定货币如人民币按一定比例直接或间接购买,并以特定数字单位表现,以点、券、钻石、币等为表现形式,用于兑换发行企业所提供的网络游戏服务,例如1元人民币兑换10个元宝,元宝用于游戏中的虚拟道具购买等。2009年发布的《网络游戏管理暂行办法》,从规章角度规定了虚拟货币的定义、虚拟货币的发行与交易、终止运营的补偿、随机抽取等内容,规定了虚拟货币监管,但是在现实生活中,非法窃取虚拟货币的行为仍涉及触犯刑法。

以太坊网络日交易手续费约为2849枚,而此前长期高于7500枚:金色财经消息,据OKLINK数据显示,当前以太坊网络日交易手续费约为2849枚。从数据看,也是2021年8月以来的低点。而过去一年,该数据曾长时间高于7500枚,甚至多次触及2万枚的高点。[2022/5/23 3:34:54]

二、网络游戏虚拟货币的司法认定

根据刑法第二百六十四条的规定,盗窃罪是指以非法占有为目的,盗窃公私财物数额较大或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃公私财物的行为。根据刑法第二百八十五条规定,非法获取计算机信息系统数据、非法控制计算机信息系统罪,是指违反国家规定,侵入国家事务、国防建设、尖端科学技术领域以外的计算机信息系统或者采用其他技术手段,获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据,情节严重的行为。刑法第二百八十五条第二款规定,犯本罪的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。

美国金融犯罪执法网络局首席数字货币顾问加入a16z Crypto担任监管负责人:3月15日消息,美国金融犯罪执法网络局(FinCEN)首席数字货币顾问Michele Korver宣布已加入a16z Crypto担任监管负责人。

“我很清楚,web3 及其底层加密技术可以解决具有国家重要性的关键挑战。我的大部分职业生涯都致力于帮助政策制定者了解这项技术的力量和潜力。”Michele Korver表示,“我现在很高兴能加入a16z Crypto并直接与 web3 项目合作,以帮助它们在快速发展的监管环境中茁壮成长。”[2022/3/15 13:58:10]

关于不法获取虚拟货币的司法认定,笔者认为属于非法获取计算机信息系统数据行为例如非法获取腾讯的Q币,并不属于盗窃行为。不能按盗窃罪予以刑罚。因为虚拟货币本身是“计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据”,不是法定货币。例如,2015年笔者曾经参与的北京市海淀区人民法院受理的一起多名被告人利用网络游戏《大掌门》《忍将》充值系统的漏洞非法获取游戏币,对其游戏账号长期免费充值,免费换取游戏中的贵重装备,甚至出售虚拟货币获利高达几十万,造成了被害单位虚拟货币损失高达千万元的案件,最终法院以非法获取计算机信息系统数据罪判决被告人陈某、武某有期徒刑一年六个月,并处罚金1万元。

QuEST Global将在Casper网络上构建全新供应链解决方案:据官方消息,区块链开发企业CasperLabs,将与全球产品工程及全流程服务企业QuEST Global合作,在Casper网络上构建一系列基于区块链的解决方案。两家公司将通过此次合作,为各行业的客户提供创新的供应链模式。

据了解,Casper网络是CasperLabs为需要企业级的安全和性能、又不希望牺牲去中心化属性的机构而专门设计的。QuEST的终端客户在Casper网络上构建Web3应用将畅通无阻。同时,与其他区块链网络的能耗相比,Casper独特的PoS模式也更加环保,降低链上交易的耗能。QuEST Global的业务遍布13个国家,拥有56个全球交付中心,11250多名员工,QuEST Global深厚的专业知识,有助于缩短客户产品迭代周期,拓展收入渠道,提高消费体验及制造流程和运营的效率。[2021/5/27 22:50:27]

三、保护网络游戏虚拟货币财产要注意的问题

声音 | 王乔:加密货币网络正在重新定义传统市场的角色:据Crypto Globe消息,同为数学家和工程师王乔近日在Medium平台上发表了一篇题为《加密网络与公司理论》的文章,文章指出,未来加密货币平台可能会越来越多地被用来“组织经济活动”。加密货币网络可能会引入参与经济活动的新方式,传统市场和集中化企业的角色可能会发生变化。[2018/10/8]

非法获取计算机信息系统数据罪在司法实践中对于受害人而言,损失高达上千万人民币无法予以挽回,甚至在广大其他公平交易的游戏玩家中遭遇负面舆论,从而影响游戏的进一步收益。因此笔者建议网络游戏运营主体从以下几点予以保护虚拟货币财产避免损失:

第一,保存虚拟货币发行与游戏玩家充值记录,并做到数据一一对应。游戏玩家用法定货币充值,按比例兑换相应的虚拟货币,账户虚拟货币余额等均应与虚拟货币发行记录相匹配,从而在侵害人利用各种技术手段窃取虚拟货币资产时,可以快速定位具体账号和问题,减少虚拟货币被盗窃的损失。

第二,保存虚拟货币消费细节的记录。玩家在游戏中消费虚拟货币、购买各种道具或装备、参与活动等均应予以明确记录,游戏公司必须明确标注虚拟货币与法定货币的兑换比例,提醒玩家账户的消费余额等细节数据;一旦发生虚拟货币不正常交易或消费的账号存在问题,可以将损失与法定货币予以匹配,有利于证明财产的损失。

第三,提高技术和制度防范,减少违法交易。玩家应予以实名注册后再开展游戏行为,游戏的技术措施如人脸识别、身份证验证等,将虚拟货币的账户主体与真实的主体一一对应,一旦发生损失,立即将账户玩家与真实的加害人予以对应,便于受害人尽快维护自己合法权益,减少损失。提高在虚拟货币发行、充值、交易、消费等环节的技术防范,提高虚拟货币财产的安全系数,减少黑客或不正当利用漏洞手段的侵害人窃取的机会。建立游戏玩家举报和奖励制度。广大游戏玩家在论坛或自有群里的问题发现有时候比受害人更早,有效建立玩家举报和奖励制度,可以便于游戏公司尽快找到虚拟货币受损的线索,积极保存证据,有效运用法律武器维护自身合法权益。

来源:人民法院报

作者:张二娜

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