疫情影响下的互联网、游戏行业不景气,但对日本游戏商科乐美不是。最新财报显示,上一个财年(2021年4月至2022年3月)创造了公司史上利润最高的年度记录,营业利润达到744亿日元(约合人民币39亿人民币),净利润为548亿日元(约合28.7亿人民币)。
StarkNet生态多个协议发布相同04.28.23短视频:4月25日消息,以太坊 Layer2 网络 StarkNet、以太坊 Layer2 扩容开发团队 StarkWare、StarkNet 生态自托管钱包 Braavos 等多个 StarkNet 生态协议发布相同 04.28.23 短视频。[2023/4/25 14:25:58]
由于对传统视频游戏的偏离,科乐美被玩家戏称为“手游大厂”,外加小岛的离开事件,其在业界风评不佳,玩家调侃弹珠机已经成为公司的主要业务。不过,结果恰恰相反,高利润的原因正是游戏产品的强势。
Web3视频平台Shibuya完成690万美元融资,蔡崇信等参投:12月8日消息,由数字艺术家Emily Yang推出的Web3视频平台Shibuya宣布完成690万美元融资,a16z Crypto和Variant联合领投,帕丽斯·希尔顿和NBA球星凯文·杜兰特等名人、阿里巴巴联合创始人蔡崇信、DeFi交易平台Aave创始人Stani Kulechov等参投,该平台在本轮融资中的估值达到5000万美元。
Shibuya旨在利用Web3服务帮助电影制作人通过影迷来募资和发行电影,而不再依赖于好莱坞制片系统,该平台像是“Netflix和众筹平台Kickstarter的结合体”。(fortune crypto)[2022/12/9 21:32:28]
科乐美将其业务划为四块:代表家庭电子游戏的数字娱乐,包括街机、弹珠机在内的传统娱乐、以休闲中心为主的体育项目、软件。在本财年一共2995亿日元的营业额中,2150亿日元来自数字娱乐,视频游戏占比达到72%,只有195亿日元来自传统娱乐,证明其并非一家生产弹珠机的公司。
去中心化视频网络Theta Network将于2021年第一季度推出NFT交易平台:1月5日消息,去中心化视频网络Theta Network发布2021年发展规划,将于2021年第一季度推出基于Theta区块链的NFT交易平台。[2021/1/5 16:29:20]
爆款游戏包括了1月份在Steam发行的《游戏王:大师决斗》,目前已累计超过3000万玩家,还有日本国民游戏《桃太郎电铁》,Switch发行量破350万。科乐美在本财年一共发布了18款电子游戏,包括一些手机移植作品,例如《超级炸弹人ROnline》《实况力量棒球2022》《游戏王决斗连盟》《实况2022》《恶魔城Advance合集》等等。
另一方面,科乐美从去年开始预备重启旗下诸多经典IP,首当其冲是合金装备系列,该系列已累计销量突破5830万套,仅次于实况系列。
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1900/1/1 0:00:00随着5月份美联储加息50BP落地,美元指数不断走强,再度突破100元大关,5月6日美元指数一度站上104.
1900/1/1 0:00:00纵观货币市场中的非均质代币早已根深蒂固,很多货币圈的人认为,当BAYC、CryptoPunks等蓝筹项目的价格暴涨时,他们就会后悔.
1900/1/1 0:00:00导读市场交易主体的变化,导致原本以技术极客、小众基金、矿池为主的市场结构发生了巨大的变化。由于比特币属于无收益类资产,因此交易主体的性质决定市场的性质.
1900/1/1 0:00:00本文转自:中国日报网 中国日报5月10日电“无论是中国还是其它国家,发展元宇宙的核心价值在于产业价值。在发展数字经济的过程中,数字产业化是手段,产业数字化是目的.
1900/1/1 0:00:00疫情之下,新车上市营销如何实现声量与销量的双重爆发?近日,奇瑞汽车联合快手等头部流量媒体平台,打造2022年业内首档现象级汽车直播盛会,全力突破当前困局.
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