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PIC:索尼、乐高押注元宇宙?各10亿美元注资《堡垒之夜》开发商Epic Games

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源:每日经济新闻

去年,随着Facebook更名为“Meta”,市场掀起了一阵元宇宙热潮。跟随Meta、微软等互联网巨头的脚步,知名电子设备厂商索尼和玩具制造商乐高近日也在加注元宇宙投资。?

4月11日,《堡垒之夜》开发商EpicGames宣布获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI各10亿美元的注资,用于发展数字娱乐业务。该公司首席执行官兼创始人蒂姆?斯威尼称,投资将加速元宇宙建设的工作。?

本轮投资后,EpicGames的估值达到315亿美元。一年前,其估值约为287亿美元。?

针对此次投资,索尼新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,索尼现阶段最重要的任务之一就是将虚拟空间与现实/实体业务无缝连接,并创造新的价值。“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”高桥由美表示。?

索尼和曼城推出元宇宙球迷体验:金色财经报道,英超联赛足球俱乐部曼城和索尼正在合作在元宇宙中创建一个新的虚拟粉丝参与平台。索尼知识产权和企业孵化平台负责人Toshimoto Mitomo表示,通过这个PoC,索尼将支持曼城进一步提高其内容的价值以及与全球球迷的互动。[2023/1/13 11:09:06]

索尼的“盘算”

针对EpicGames的投资,索尼首席执行官KenichiroYoshida表示:“我们相信,通过EpicGames的专业技术和强大的游戏引擎,加上索尼的技术,将加快我们此前的努力,比如在游戏中体验运动,以及虚拟世界的制作计划。”?

索尼新专利提出在PlayStation上构建NFT和区块链系统:11月15日消息,据索尼公司披露的最新专利信息显示,该公司将构建一个可应用于PlayStation生态系统的NFT和区块链系统,专利名称为《使用分布式账本上的Token跟踪游戏中的唯一数字资产》。

索尼表示,其专利申请中描述的系统和技术可用于跟踪不同硬件平台(包括不同但质量较差的制造商的硬件平台)和不同发行商的作品之间的数字资产。[2022/11/15 13:06:14]

实际上,早在2020年,索尼就已经向EpicGames战略投资了2.5亿美元。该公司一直在密切关注元宇宙的发展,尤其是在今年年初,微软宣布670亿美元收购动视暴雪之后,索尼倍感危机。今年以来,索尼股价跌幅已经超过20%。?

索尼:推出基于“数字藏品”的PlayStation Stars忠诚度项目:金色财经报道,据playstation官方网站消息,索尼公司宣布将在今年晚些时候针对 PlayStation 客户推出一项名为 PlayStation Stars 的新忠诚度计划,该计划将奖励玩家可在 PlayStation Store 上使用的积分以及该公司的“数字藏品”新功能。索尼公司表示,加入“PlayStation Stars”忠诚度计划是完全免费的,玩家可以通过参与活动和每月签到来获得奖励,其中就包括“数字藏品”奖励。索尼互动娱乐副总裁 Grace Chen 将其描述为“PlayStation 粉丝喜欢的事物的数字表示”。不过,Grace Chen 解释说这些“数字藏品”绝对不是 NFT,也不能交易或出售,PlayStation Stars 目前暂时没有利用区块链技术。[2022/7/15 2:14:09]

索尼集团总部新闻发言人高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,公司非常看中与EpicGames在广泛商业活动中合作的潜力。?

索尼电子将与Theta Labs合作推出3D NFT系列The Tiki Guy:5月6日消息,索尼电子(Sony Electronics)与区块链视频传输网络Theta Labs达成合作,将推出The Tiki Guy NFT,可以通过索尼空间现实显示器(Spatial Reality Display)在混合现实中观看,该显示器可以让人们在不使用传统3D配件的情况下以3D方式感知事物。

Spatial Reality Display可跟踪眼球运动并在观看者移动时调整显示,为用户提供3D观看体验。Theta Labs联合创始人兼首席执行官Mitch Liu认为,NFT和元宇宙现在在3D可视化方面具有巨大潜力。

据悉,The Tiki Guy NFT是一款3D Tiki面具。这些NFT中只有10个将被铸造。虽然该NFT Drop是专门为3D观看体验而设计,但也将提供2D版本。(Cointelegraph)[2022/5/6 2:55:44]

她表示,由EpicGames开发的虚幻引擎不仅用于游戏创作,还广泛应用于电影/电视制作、建筑、汽车、制造和仿真等各个行业。索尼则专注于创新力,例如,将虚拟和移动空间转变成新型娱乐场所。和EpicGames的合作未来可延伸到非游戏领域,创造巨大的价值潜力。?

《每日经济新闻》记者注意到,在三方合作公告发布的几天前,EpicGames正式发布第五代虚幻引擎UE5。随着虚幻5的正式发布,该软件将被广泛应用于PC游戏、VR游戏、元宇宙相关产品以及影视剧作品制作中。?

同时,高桥由美告诉《每日经济新闻》记者,投资EpicGames的另一个考虑是“适应元宇宙时代。”?

“在数字化和社交化的趋势下,娱乐体验正在兴起,元宇宙是我们必须仔细考虑如何利用我们的创造力和技术的领域。”她说。?

“尽管仍存在很大的不确定性,但各研究机构最近发表的报告称,元宇宙的TAM可能会达到数万亿美元,我们预计这将呈指数级增长。如果EpicGames的长期愿景得以实现,我们相信这笔投资的未来经济回报将为索尼集团的价值做出贡献。”她告诉每经记者。

乐高的“跨界”

EpicGames和乐高集团在公告中表示,元宇宙的发展正在重塑人们在虚拟3D世界中见面、玩耍、工作、学习和互动的方式。乐高集团和EpicGames将结合他们丰富的经验,确保互联网的下一次迭代从一开始就考虑到儿童的福祉。?

乐高的家族控股和投资公司KIRKBI的高级公关经理DanielVámosi在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,“KIRKBI将致力于推动‘将在未来影响孩子和家庭玩耍和互动的方式’。我们相信,在数字空间中,‘寓教于乐’的理念在家庭和学校中都越来越重要。”?

他同时告诉记者,作为数字游戏领域的创新者之一,EpicGames对未来的儿童元宇宙有着广阔的视野。不过他同时强调,KIRKBI对EpicGames的投资完全是出于财务方面的考虑,所以KIRKBI将不会对EpicGames在建设元宇宙方面发挥作用。?

EpicGames总部位于美国北卡罗来纳州卡里,由首席执行官TimSweeney于1991年创立。除《堡垒之夜》、《无尽之剑》等游戏以外,EpicGames还开发了3D游戏引擎UnrealEngine,如今该公司在全球拥有约40个办事处。?

《每日经济新闻》记者注意到,EpicGames也一直致力于让开发者能够创造适合年龄的在线体验,并于2020年收购了SuperAwesome,后者开创了旨在为16岁以下儿童提供安全数字参与的技术。?

公告称,EpicGames和乐高将打造一个身临其境、富有创造性和引人入胜的数字体验,提供给所有年龄段的孩子一起享受。这个数字空间将遵循三个基本原则:1、将安全和福祉放在首位,来保护儿童的游戏权利;2、将儿童的最大利益放在首位,保护儿童的隐私;3、使用能够被儿童和成年人控制的数字工具来为他们赋能。

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