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BLO:元宇宙第一股Roblox,日活近七千万创新高,代币销售额破7亿美元

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时间:1900/1/1 0:00:00

来源丨元宇宙简史

作者丨元宇宙简史编辑部

作为元宇宙的先驱之一,Roblox在2023年第一季度取得了令人瞩目的成绩。其游戏内日活跃用户、货币销售额和营收都实现了较高的增长率,显示出其平台的强大吸引力和潜力。本文将为您详细介绍Roblox的最新财报,以及其在元宇宙领域的发展策略和前景。

元宇宙第一股Roblox最新财报显示,其游戏内日活跃用户增至6610万,创“历史新高”。

德勤与辛克莱广播公司联合推出体育元宇宙体验:金色财经报道,会计师事务所德勤(Deloitte) 和 辛克莱广播集团(Sinclair Broadcast Group )表示,将利用Epic Games的虚幻引擎(Unreal Engine)推出新的元宇宙体育粉丝社区体验,以加强粉丝和观众建立联系并参与他们喜欢的内容的方式。

德勤(Deloitte)在一份声明中说,社区准备通过元宇宙重新定义体育观众和体验。据悉,该体验将于3月6日当周推出。[2023/3/1 12:35:06]

Roblox游戏内货币“Robux”的销售额为7.74亿美元,比上一年增长了23%。Roblox表示,营收也增至6.553亿美元,同比增长22%。

Web3教育元宇宙初创公司Edverse完成70万美元种子轮融资:7月5日消息,教育元宇宙初创公司Edverse宣布完成 70万美元种子轮融资,blufolioAG、Crypto Oasis Sentio、Vulcan Forged、TDeFi、Grizzly Capital 和 Encryptus 领投,Web 3 社区中一些知名VC 和人士参投。(globenewswire)[2022/7/5 1:52:29]

Web3元宇宙应用平台数字人DIP处于测试阶段:据官方消息,数字人DIP(DigitalPeople)由1998年成立的海外基金-全球数字经济联合会支持,Web3Labs与MetaStars进行技术主导,以DAO作为第一战略驱动,搭建虚拟人元宇宙应用场景。目前该生态处于基础价值网络建设阶段,在测试发展阶段社区开发者参与的近250人,初步实现了5000价值用户的基础建设,其社区AMM参与用户达600多人,据其社区自治组织DAO成员表示,DIP(DigitalPeople)将会多社区分布完成基础100万级别的用户网络建设,逐步搭建技术生态,实现元宇宙生态的基本社会推广和应用。[2022/3/27 14:19:50]

Roblox是一款允许用户创造和探索虚拟世界的在线游戏平台,被认为是元宇宙的先驱之一。元宇宙是指一个由数字空间组成的虚拟现实,其中人们可以与彼此和各种虚拟物体互动。

IP游戏“最终幻想”制作商CEO称,2022 年将成为元宇宙大肆宣传的一年:1月3日消息,Square Enix (日本游戏制作厂商,知名作品为“最终幻想”)首席执行官 Yosuke Matsuda在新年贺词中透露了该公司对区块链和 NFT 领域的意图。在他的信中,松田首先讨论了 Metaverse,然后指出Facebook 更名为 Meta证明了这个概念不是一时的时尚。他预计 2022 年将成为元宇宙大肆宣传的一年,因为社会开始慢慢接受虚拟世界及其跨越地理界限连接个人的能力。?他认为扩展现实技术、云计算和5G的日益普及都将导致元宇宙的存在。在讨论这个概念时,松田写道:“随着这个抽象的概念开始以产品和服务的形式具体化,我希望它会带来对我们业务产生更大影响的变化。”(Cointelegraph)[2022/1/3 8:22:03]

Roblox的愿景是让用户能够在其平台上创造任何他们想象的东西,并与全球数百万的玩家共享。

Roblox的游戏代币是Robux,用户可以用真实货币购买或赚取。Robux可以用于购买游戏内物品、订阅服务或解锁特殊功能。

Robux的销售额反映了用户在平台上的参与度和消费意愿。根据最新财报,Robux的销售额在2023年第一季度达到了7.74亿美元,比2022年同期的6.29亿美元增长了23%。

Roblox的日活跃用户也在持续增长,表明其平台对各个年龄段和地区的用户都有吸引力。

最新财报显示,2023年第一季度的DAU为6610万,比2022年同期的5410万增长了22%。其中,5-9岁的儿童占比29%,10-12岁的儿童占比24%,13-17岁的青少年占比21%,18岁以上的成人占比26%。从地区来看,美国和加拿大占比34%,欧洲占比29%,亚太地区占比15%,其他地区占比22%。

Roblox的营收也随着用户和货币的增长而增长。

根据财报,2023年第一季度的营收为6.553亿美元,比2022年同期的5.371亿元增长22%。不过,由于投资、研发和市场营销等方面的支出增加,Roblox仍然处于亏损状态。2023年第一季度的净亏损为2.683亿美元,而2022年同期的净亏损为1.602亿美元。

Roblox表示,其未来将继续专注于提高平台的质量、安全性和可扩展性,以满足不断增长的用户需求。

同时,Roblox也将探索更多与其他品牌、内容创作者和开发者合作的机会,以丰富其平台上的游戏和体验。

此外,Roblox还将继续推动其社会化功能和社区建设,让用户能够更好地与他人沟通和互动。

Roblox作为元宇宙平台的领导者之一,在2023年第一季度取得了令人瞩目的成绩。其游戏内日活跃用户、货币销售额和营收都实现了较高的增长率,显示出其平台的强大吸引力和潜力。

Roblox向市场交出的成绩单说明,元宇宙并没失去其吸引力,也没有凉。

凉的只是那些没有能力提供良好用户体验和建立起足够繁荣的生态,初心就是蹭热度和割韭菜的平台!

严正声明:本文为元宇宙简史原创,未经授权禁止转载!内容仅供参考交流,不构成任何投资建议。任何读者若据此进行投资决策,风险自担。

标签:元宇宙ROBBLOBlox元宇宙虚拟展厅Crypto RoboticsVIBLOMBLOX币

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