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以太坊:基础设施是游戏发展的关键(三):链上游戏好在哪里?

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时间:1900/1/1 0:00:00

概述

在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——ActionRegistryCore。在深入探讨ARC的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。

在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。

区块链基础设施公司Artela完成600万美元种子轮融资:金色财经报道,区块链基础设施公司 Artela 宣布完成 600 万美元种子轮融资,Shima Capital 领投,A&T Capital、Big Brain Holdings、SevenX Ventures、Dispersion Capital、Amino Capital 等参投,新资金将用于市场推广和扩大团队。Artela 旨在构建基础层区块链网络,以满足对大规模去中心化应用程序日益增长的需求,其设计理念允许开发人员以模块化方式在区块链基础层之上构建本机扩展,从而实现更多的链上可编程性并以轻量级和动态的方式实现定制功能。(finbold)[2023/7/13 10:51:45]

注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。

以太坊基础设施Infura以太坊API服务中断:Ethereum和IPFS的API服务供应商Infura表示,其Ethereum Mainnet API服务暂时中断,团队正在调查并努力恢复服务功能。注,Infura是由开发者MichaelWuehler开发的一种基础设施,可以无需运行全节点,即可让去中心化应用在以太坊上处理信息。一些最流行的去中心化应用或者协议,例如以太坊钱包MetaMask或者去中心化交易所协议0x,都依靠Infura向以太坊主网播送交易数据和智能合约,Infura处理每日高达130亿次的请求。[2020/11/11 12:19:06]

链上资产游戏的优势

现场|蔡维德:区块链的基础设施将是未来最大的市场:金色财经现场报道,2018年12月20日,2018世界电子商务大会上,国家特聘教授、北京天德科技首席科学家蔡维德演讲中表示,区块链的基础设施会影响到未来市场的结构、流程以及货币,区块链的基础设施将是未来最大的市场。[2018/12/20]

玩家驱动的经济

这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏WorldofWarcraft,但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个MMORPG中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。

声音 | 微众银行张开翔:区块链可成为机构间创新互联的基础设施:今日,在上海举办的2018上海区块链国际周山、万向区块链实验室技术开放日上,微众银行区块链首席架构师张开翔进行了以“区块链技术在金融领域的应用实践”为主题的演讲。他表示,区块链可成为机构之间创新互联的基础设施。区块链技术有五方面的作用:1.跨机构和人,打破机构间或自然人界限的分布;2.分布式事务,通过共识算法在交易发生时就达成一致性确定性,多家机构实时参与到交易的验证和确认中;3.博弈和信任,在验证过程中强调抗欺诈,对交易者和记账者作恶;4.冗余和可用,计算和存储冗余,无差别计算和存储,而不是由某一个集中模块计算或有限分片计算;5.标准化系统,接入一个链上的成员采用一致的软件、接口、治理方式、运维方式、可极大的降低成本提升效率。[2018/9/10]

可组合性

如果在一个开放的环境中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读/写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态。

这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定。

潜在的UGC

这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境可以支持并鼓励用户生成内容的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。

全链游戏的附加优势

无服务器、持续部署

这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。

自治游戏世界

游戏部署与维护之间可以分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。

可验证的安全状态转换

使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”。一个有趣的案例是DarkForest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。

总结

将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。

在下一篇文章中,我们将讨论除了基于ARC的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。

DevBharel&ShanavKMehta|作者

Leia|编译

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