火星链 火星链
Ctrl+D收藏火星链
首页 > TRX > 正文

EST:Meta内容总监:Quest最初并非侧重游戏,VR用户画像每年都在变

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

编辑:Esther?

来源:青亭网

2019年,随着OculusQuest的发布,Quest应用商店应运而生。仅仅4年时间,就成为了发展速度最快的VR平台,吸引越来越多的开发者进入到Quest中去,并关注到VR生态。截至去年10月,Quest商店交易规模达15亿美元,比2021年第四季度财报上公布的数字增长5亿美元,仅仅经历约三个季度。

与此同时,Quest商店VR应用总量近500款,销售额超1000万美元的VR应用达40款,而营收超2000万美元的游戏数量同比翻倍,推测为16款左右。

Quest系列头显出货量超过2000万台,这一数字是从Meta内部员工大会流出。这也意味着Meta通过Quest平台可以了解到主流VR用户的行为趋势,以及他们在Quest商店中喜欢哪类内容,而这些经验,对于VR开发者和头显厂商来讲是非常宝贵的,可以为未来的VR内容提供思路。

Meta内容生态总监ChrisPruett,在GDC2023向开发者们分享了对于VR现状、Quest商店的发展策略等话题的看法,以及当下最受欢迎的VR游戏的种类。

Orange Comet在股权融资中筹集700万美元:金色财经报道,专注于娱乐行业NFT和元宇宙体验的Web3初创公司Orange Comet已在新一轮的股权融资中筹集了700万美元。该公司预计将在今年晚些时候启动更大规模的融资。在2月23日提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件中显示Orange Comet通过出售股权和证券筹集了7,243,539美元。

总部位于洛杉矶的Orange Comet过去的合作伙伴包括演员Anthony Hopkins、NBA名人堂成员Scottie Pippen。Orange Comet于2021年由电视和电影制片人Dave Broome、美国国家橄榄球联盟(NFL)名人堂成员Kurt Warner以及音乐家Gloria和Emilio Estefan共同创立。[2023/3/1 12:35:21]

据了解,Pruett在Meta主要负责第三方VR游戏开发者关系,该团队不仅着手第三方VR内容开发业务,更深层的意义是通过优质内容带动VR硬件销量,让第三方VR开发者在Quest平台上找到盈利的商业模式,并且对接高质量VR内容和消费者,推动一种正向循环,为用户和开发者都带来价值。

01.关于Quest生态现状

Pruett指出,Quest平台上成功的VR游戏不再只有《BeatSaber》、《SuperhotVR》等经典之作,去年上线的一些VR游戏也取得了不错的表现。比如《BONELAB》上线仅一小时就赚了100万美元,《GorillaTag》在AppLab上就赚到2600万美元,而《AmongUsVR》上线几个月内,就卖出了100多万份。

数据:2021年以来微软、Meta等科技公司已向元宇宙投入1770亿美元:10月25日消息,据外媒报道,风险投资家、调研公司Canalys首席分析师 Matthew Ball认为,到2025年大部分元宇宙商业项目都将失败。他表示:“元宇宙是下一个数字前沿,还是被过度炒作的资金坑?数百亿美元已被投入到该领域,Meta所投入的成本,以及所取得进展的延误,就是一个晴雨表。”他同时认为,游戏可能在“元宇宙”世界中取得成功,一些成人娱乐可能会赢得一些用户,但商业领域没有前途可言。

咨询服务公司麦肯锡的顾问表示,据统计当前微软、Meta、谷歌、英伟达、苹果、Autodesk和其他许多科技公司都在投资“元宇宙”,自2021年以来这些公司已向“元宇宙”投入了1770亿美元,到2030年该市场的规模可能高达5万亿美元。(新浪科技)[2022/10/25 16:37:49]

此外,《NFLProEra》、《Zenith》在Quest商店也取得了一定成功。而这些受欢迎的VR游戏,实际上涉及了各种不同的内容类型。Pruett指出,VR市场整体在增长,这为不同类型的VR游戏、商业模式创造了机会。Quest商店中的VR游戏有各种不同的商业模式,比如付费购买、F2P、应用内交易、会员订阅等等。

Meta开始让创造者在项目测试运行中“盈利”:金色财经报道,Meta公司在周一的一份声明中表示,该公司将与少数创作者合作,进行一个测试项目,使他们能够在Horizon Worlds中 \"试验不同的货币化方式 \"的虚拟物品和效果。Meta表示,这些工具“是朝着我们的长远愿景迈出的一步,在这个愿景中,创作者可以谋生,人们可以购买数字商品、服务和体验。”这其中可能包括销售“时尚界可附带的配饰,或提供进入新领域的付费渠道”。Meta的《Horizon Worlds》目前只在加拿大和美国开放,年满18岁的用户也可以购买游戏。

该公司正在进一步扩大去年10月宣布的1000万美元的地平线创作者基金,该基金用于为地平线世界的创作者提供资源。(forkast)[2022/4/13 14:22:03]

实际上,《GorillaTag》仅依靠应用内购买交易就赚了2600万美元,这在此前的VR应用中很少见,也解释了为什么一些Meta第一方VR游戏也开始尝试F2P+应用内交易模式。不过,这种模式并不适合所有VR游戏,比如《EchoVR》就因为用户和收入不达预期,而被Meta砍掉。Pruett指出,应用内交易的增长,某种程度也体现出VR内容生态增长。

随着VR内容生态发展,Quest平台上出现了一些新的游戏类型。Pruett发现,VR游戏的类型并不完全符合传统的游戏分类,其玩法更多样化,主要区别在于交互形式。因此,Pruett为VR游戏提出了新的分类,比如:混合物理战斗、多人社交竞技、健身和锻炼、恐怖和冒险、社交与协作、射击和战斗等等。

微软与Meta达成合作,将元宇宙相关产品Microsoft Teams与Workplace平台集成:11月11日消息,微软正与Meta(前Facebook)合作,将其元宇宙相关产品Microsoft Teams集成到Meta旗下的Work place平台。Microsoft Teams与Workplace的集成将支持用户通过Teams中的应用程序使用Work place的相关服务,此外Work place已经集成到微软旗下的Share Point、One Drive和Office365套件、Azure Active Directory中。注,具有数字虚拟形象功能的Microsoft Teams聊天和会议应用版本是微软首个元宇宙相关产品,目前正在测试中,计划于2022年上半年推出。(The Verge)[2021/11/11 6:45:19]

02.用户青睐的内容类型

玩家们最喜欢的VR元素是交互,不管是和战斗还是探索玩法结合,数据表明:仅仅通过手势来模拟物理交互,就能激发玩家的极大兴趣。

VR社交是大多数玩家都熟悉的一个场景,比如常见的《VRChat》、《RecRoom》等应用进行社交协作。同时以“VR社交”为核心还有更多种类型,除了和好友一起聊天互动外,多人竞技类VR游戏也被用于社交,比如《Onward》、《GorillaTag》、《Population:ONE》等等。

动态 | Soleimani发表最小化治理的去中心化稳定币方案MetaCoin:Ameen Soleimani发表名为MetaCoin的最小化治理的去中心化稳定币方案,该方案的完整细节公布在以太坊研究论坛。Soleimani 认为目前 MakerDAO 的系统过于复杂,可能会导致单点故障。MetaCoin 的方案包括了一系列的相关组件,包括:一个名为 META 的治理和奖励代币;一个名为 COIN 的稳定币;使用 ETH 可以铸造 COIN;囊括了法币背书的稳定币的代币精选清单,比如 USDT、USDC 等;以交易量加权的稳定币市场平均价格,以 Uniswap 作为价格预言机;当 ETH 价格暴跌则对抵押物执行清算;向稳定币生成者收取浮动利率以确保锚定 1 美元;自动更新利率的算法控制器。MolochDAO 和 MetaCartel DAO 的成员将会根据之前的 ETH 的捐赠额分配初始 META 的 50%,而另外 50% 将会由一个新成立 SweatDAO 进行分配。Ameen Soleimani 是 SpankChain 首席执行官和 MolochDAO 联合发起人。[2020/2/10]

VR健身和锻炼应用的发展速度超出预期,Meta发现很多买Quest来玩VR游戏的人,平时也喜欢锻炼身体。相比于传统的视频健身课,VR健身的优势是可以追踪身体运动,并计算卡路里,而且体验感更沉浸。在大约30分钟内,你就可以获得有效的锻炼。在这一类别中,已经有一些优秀的应用,比如《Supernatural》。

恐怖题材是一个典型,恐怖游戏在任何平台上都可以很好玩,VR恐怖游戏也深受Quest玩家欢迎。同时,RPG、模拟和生存类VR游戏热度升高,尽管目前数量还比较少,但现有的几款已经比较成功,说明存在一定市场。

03.VR硬件和平台发展曲线

从Quest销量增长曲线来看,它的表现更接近游戏主机。尽管Meta认为VR有多种用途,但现阶段在消费者眼中,Quest实际上就是游戏主机,这也是Quest最主流的用途。

在2017到2018年之间,很多从业者以为VR已经走入尽头,并陆续退出行业。而5、6年后,VR依然还在,甚至比之前发展更好,竞争更加激烈。在这段时间里,Meta一直在观察行业变化,并想办法走出低谷,带动了行业发展。

对于Meta来讲,开发VR一直是一个取舍的过程,毫无疑问消费者希望用VR来玩3A级高质量VR游戏,但早期的PCVR并不容易上手,除了成本、笨重外,设置也比较复杂,即使Meta投资3A游戏工作室来开发大制作VR游戏,也很少有人玩,因为硬件本身的市场很小。

换句话说,尽管外界对VR很感兴趣,但早期的VR形态难以打开主流市场。

想要触及1千万到5千万用户,VR需要做到几点:容易使用、价格亲民、一体式/无需连电脑。因此Meta不得不决定,是选择图像质量、配置更高的PCVR,还是大众更容易上手的VR一体机,是选择更逼真的体验,还是选择更多人使用。

实际上,PCVR和VR一体机都有各自的价值,都有对应的受众,在早期的VR市场,还无法确定哪一种更容易成功。于是,Meta决定在早期通过推出各种不同形态的头显,来收集市场反馈,验证策略。经过长时间验证,Meta在Go、Rift上得到了大量经验,并将这些经验用在设计Quest上。

04.经验分享

Meta这些年都学到了什么经验呢?

首先,内容是关键,没有内容就没有完整的产品。其次,游戏是VR的主要卖点。另外,VR需要容易上手和设置。

早期的VR用户主要是狂热玩家,他们的特点是关注硬件配置等专业细节,并愿意为之买单。而大部分普通玩家,则是希望通过VR头显来获得好的体验,使用有趣的应用,他们关心的不是头显的芯片,而是其中的内容。如果内容不好玩,那么用户参与度会下降,同样,一个无法让开发者赚钱的平台,也无法长期存在。

对于VR,大多数人的预期主要是单人或多人游戏,或是穿越到火星等地球上不存在的梦幻场景。

Pruett表示:Meta愿意为了测试市场,并得到客户反馈,而做出大规模投入。也就是说,Meta推出产品的策略不是仅依靠内部讨论和预测,而是根据用户的需求去设计产品。

经过长时间市场调研和验证,Meta发现Rift和Go都不够完美,都存在阻碍消费者购买的缺点。于是便决定推出Quest,进行了多年的研发工作,它的特点是融合了Go和Rift的优势。

实际上,早期Quest原型更像是6DoF的OculusGo,其手柄与Go相近,也是基于触控板设计,适合滚动浏览菜单等。但在游戏场景,玩家们更习惯于摇杆、按钮操作,因此Meta不得不临时更改原有的手柄设计,并为此投入昂贵的成本,将它打造成一款侧重于游戏的VR设备。

Meta还发现,VR用户画像每年都在变化,从早期的狂热爱好者,已经开始触及普通大众。现有的Quest用户和早期的VR爱好者有很大不同,他们大多已经是非VR游戏爱好者,对硬件技术不太关注,而对VR的内容质量和体验期待很高。

这种趋势符合技术采用率曲线,即新兴技术需要努力渡过早期采用阶段,才能有更多普通人因为优秀的体验而采用。Pruett认为,Quest已经跨越了早期采用阶段,用户规模、开发者收入潜力大幅上升,内容质量也得到很大改善。Quest上已经出现了高质量的VR游戏,比如《RedMatter2》,视觉效果比前作大幅提升,在Quest2上的效果也足够优秀,很好的满足了用户需求。

Pruett表示:普通用户希望在VR中体验到高质量视频游戏,他们对游戏的完成度、深度、长度、制作水准、视觉质量都有高要求。因此,想要推动VR生态增长,我们需要更多高质量VR内容。

为了推动VR内容生态,Meta不仅提供技术支持,在过去几年还投入了大量资金,资助了300多款已发布的VR游戏。在GDC2023期间,正式推出了第三方VR游戏发行团队OculusPublishing。

OculusPublishing的目的是为已经在开发中的优质VR游戏提供资金帮助,帮助开发者进一步提升游戏质量,或是吸引跨平台VR游戏为Quest提供支持。

Pruett还谈到Quest重磅打造的VST混合现实功能,他指出短期内VST混合现实可实现比移动AR更沉浸的增强现实效果,这种技术令人期待,但目前这项技术还未被全面使用,其用途还有待发掘。Pruett表示:大众用户关注的不是技术有多酷,他们喜欢的是有趣、高质量的体验,而目前MR技术还在技术演示阶段,就像是早期的VR,还处于采用曲线开始的位置,因此还需要很长时间发展。

另外,由于QuestPro价格高,开发者对于其受众规模的预期也比较低,因此更倾向于为Quest2开发内容,这也限制了MR内容生态发展。尽管如此,Meta还是看好混合现实的未来,因此希望将RGBVST功能应用于更多VR设备中,包括价格比QuestPro更亲民的Quest系列。

参考:

https://www.youtube.com/watch?v=1pBiSuLVh04

https://www.gdcvault.com/play/1029423/What-s-Up-with-VR

标签:METETAMETAESTmetro币行情MetaVisa ProtocolMetaRare电竞币est

TRX热门资讯
以太坊:金色晚报 | 5月5日晚间重要动态一览

12:00-21:00关键词:非农就业、PEPE、纽约总检察长、DCG1.美国4月非农就业人数增加25.3万人.

1900/1/1 0:00:00
BTC:BRC-20爆火 矿工赚了多少钱?

2023年3月,推特用户@domodata为比特币创建的一个实验性Token标准,利用JSON数据的序号铭文,可以部署token、铸造和转移——也就是现在的BRC-20.

1900/1/1 0:00:00
SFC:6月起执行 香港引入虚拟资产服务提供者发牌制度

香港特区政府《行政长官2022年施政报告》中,曾提出会不断提升金融科技竞争力,当中包括在虚拟资产方面草议引入有关服务提供者的法定发牌制度.

1900/1/1 0:00:00
ENT:Figment Capital:深入解读零知识证明加速

原文标题:AcceleratingZero-KnowledgeProofs原文作者:FigmentCapital原文编译:Lynn.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:元宇宙中的银行业务?人工智能可能即将改变你管理资金的方式

来源|CNBC编译|潮外音人工智能目前正在蓬勃发展——一些分析师称这是今年科技巨头最重要的主题。基于人工智能的新产品和技术不断出现,它们的影响只会从这里扩大,包括在金融领域.

1900/1/1 0:00:00
区块链:Web3 的共同梦想

自人类历史的黎明以来,集体故事一直定义着我们的文化,并丰富了我们对世界的理解;讲故事的人一直是塑造这些叙事的推动力.

1900/1/1 0:00:00