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区块链游戏:传统游戏巨头进军Web3 链游的“风暴之年”已来

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时间:1900/1/1 0:00:00

一文解读链游前生今世。

近期,阿里云作为国内领先的云计算服务提供商宣布将在日本启动区块链实验室,与游戏和VR内容开发公司SkeletonCrewStudio合作着手区块链软件研发。据悉,本次区块链实验室的部署将进一步拓宽日本游戏开发商的Web3商业机会;此外,阿里云还将举办「HAPaton2023」Web3全球黑客松和区块链游戏黑客松活动,集聚更多对链游感兴趣的伙伴。

阿里云的行动并非意料之外,而是近年来游戏市场持续发展和区块链游戏行业蓬勃兴起的必然之举。据Newzoo发布的《2022全球电竞与游戏直播市场报告》显示,2022年全球游戏市场预计总收入为?1968亿美元,同比上升?2.1%,全球玩家人数预计将增长至?32亿。Bybit自2021年1月至2022年6月的统计数据显示,以个人活跃钱包数计算,链游有关的应用占据了整个区块链产业的?52%,风投机构和个人投资者在链游项目的投资额累计已逾?100亿美元,投资机构包括A16Z、Paradigm等加密资产业内的知名投资人。

金色相对论 | 褚康:挖矿奖励减半和固定供应的设计使比特币区别于传统货币:在今日举行的《危机向左,信仰向右》的比特币减半特辑之资本篇的直播中,针对“减半后比特币的通胀率将小于很多国家央行的通胀目标,各位嘉宾怎么看这次的比特币减半”的问题,犇睿资本创始人褚康表示,我们刚经历过减半的过程。大家估计都还沉浸在那一个激动的时刻。特别是今天,比特币又从8000美金的回调中上升到9800美金。现在我已经在开始讲比特币第四次减半的故事了,将于2024年进行,届时区块奖励将减至3.125个比特币。挖矿奖励减半和固定最大供应的设计使得比特币区别于传统货币,其通过不断降低比特币的发行速率的设计,使得其在理论上产出成本逐步升高。从投资的角度来看,2019年年底的时候,我个人其实并不特别看好此次减半的逻辑,因为资金层面不支持。但疫情的突然爆发带来了峰回路转。“稀缺性”是火箭本身,因为疫情而造就的货币超发,则是助燃剂。这就注定了未来会有一波牛市,是“情绪+资金”层面的双重共振。[2020/5/14]

快速增长的数据背后,区块链游戏历经了怎样的发展历程?有哪些基础性设施、平台支撑着链游实现升级再造?面向Web3,知名互联网科技巨头又向我们交出了怎样的链游新答卷?今天就让我们走近区块链游戏,共同展望下一代游戏新范式。

声音 | Bitfinex CTO:正在努力构建一种更适合传统金融客户的交易架构:Bitfinex首席技术官Paolo Ardoino在接受采访时表示,Bitfinex正在努力构建一种更适合传统金融客户的交易架构。该公司不久将发布新的专用软件,为同地协作的客户提供定价信息,该软件已按照大型金融机构的标准设计。(AMBCrypto)[2019/10/18]

继承与发展:区块链游戏发展三阶段

链上世界进入游戏市场,让越来越多游戏厂商不由得感叹区块链游戏的风暴之年正在加速到来。游戏活动逐渐转变了单一的休闲娱乐理念,走向Web3发展个性化、可定义的未来。事实上,从“以太猫”出现开始,区块链游戏发展经历了三个阶段,实现继承与拓新。

区块链游戏1.0

以太猫的出现标志着区块链游戏1.0开启。“以太猫”是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的猫咪,用户可以使用以太坊上的加密资产买卖猫咪,繁育出各种娇小可爱、个性突出的猫咪品种。以太坊上共有50000个“0代”猫咪被存储在智能合约里,每隔15分钟,该智能合约会自动分发一只原始猫咪进行出售。这类“收藏——培育——交易”为基本设计原理的游戏成为1.0阶段的概念模型。以太猫走红后,类似的“仿制品”层出不穷,收藏类游戏也成为区块链游戏发展的重要方向。不过总体较差的可玩性导致了1.0阶段的不少游戏项目生命周期非常短暂,用户沉淀效果不佳,未能出现更多如“以太猫”一般出圈的产品。

声音 | 白硕:区块链在跨境支付等方面成为传统技术实现方式的有力竞争者:据中国新闻网报道,6月30日,在由中国互联网络信息中心(CNNIC)主办的2019中国互联网基础资源大会上,世界区块链组织首席科学家白硕指出,区块链在跨境支付、国际汇兑、开放金融方面成为传统技术实现方式的有力竞争者,要积极应对,抢抓机遇。要充分发挥中国在移动支付方面的先发优势,充分挖掘在区块链技术实现与业务落地方面的巨大潜力。[2019/7/2]

区块链游戏2.0

囿于1.0阶段区块链游戏的局限性,2.0阶段的链游项目开始解决游戏规则信息缺乏、去中心化程度不足、游戏类型单一等一系列问题。众多中小型游戏厂商跑步入场,游戏项目制作的画面逐渐精良、游戏种类更加多样化、游戏体验感也渐趋优化。在项目运营上,区块链游戏开启了预售先行、快速开发的范式,部分游戏厂商实现快速盈利。投融资机会也在行业内盛行,游戏虚拟资产交易等概念出现,链游与金融结合的新游戏模式“GameFi”成为重要风向。

区块链游戏3.0

“资产交易属性更强”、“公链性能支持百万日活”、“数据全面上链”、“游戏玩法多样化”等成果是区块链游戏3.0时代的重要标志。这一阶段,GameFi主打Play-to-Earn的商业模式,让用户边玩边赚钱,共同瓜分游戏项目的经济收益,发展“区块链游戏新经济”概念。在Play-to-Earn以及Play-to-Own模式的指引下,链游3.0阶段赋予了玩家更加个性化的游戏体验,通过完成游戏任务联动NFT市场进行交易,促进游戏内资产转换为IP所有权,实现对用户的长期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、UndeadBlocks皆为这一时期的代表项目,涵盖集换式卡牌、宠物收藏、生存射击等数百种类型的游戏。

声音 | 杨涛:传统金融机构要处理好区块链场景里变革与传统之间的关系:据财经网消息,国家金融与发展实验室副主任杨涛在《财经》年会上表示,传统金融机构在金融科技发生的变革当中面临不同的挑战。在区块链场景里,一要处理好技术和场景的关系,要有选择;二要处理好变革与传统之间的关系,不管是怎样的主流机构都要拥抱变化。

投资有风险,入市须谨慎。

本资讯不作为投资理财建议。[2018/11/13]

技术与平台:区块链游戏的支撑设施

上文介绍到区块链游戏发展的三个阶段,事实上链游不断朝着高级版迈进的动力不仅来源于用户的需求,更来自于区块链技术平台的完善。正是这些平台设施的演进为区块链游戏升级注入新鲜的血液。

游戏交易设施

相较传统游戏平台来说,玩家进?游戏交易会遇到一些问题,?如当玩家不再玩某个游戏时,购买的道具将会变得??不值。外部游戏交易平台又或许存在技术漏洞、缺乏信任、不够公平公正等难题。而在区块链游戏平台,数字交易是值得高度信任的,如DMarket中,玩家交易以智能合约为基础实现一键出售、交易、评估,充分保障游戏交易的安全性。同时,区块链技术也能对玩家的加密资产进行高效存储,支撑用户跨游戏交易、激发玩家热情,如Crytek创造了加密资产Crycash用于他们自己的游戏《Warface》。

瑞士传统银行开始“拥抱”比特币:当澳大利亚四大传统银行“禁止”比特币交易,瑞士传统银行却开始“拥抱”比特币,比如Falcon Private Bank为旗下客户提供区块链资产管理,允许客户交易比特币、以太币、莱特币和比特币现金;瑞讯银行(Swissquote)从2017年开始就支持客户交易比特币、以太币、莱特币、瑞波币和比特币现金;IG Bank 允许客户购买比特币和比特币现金。[2018/1/7]

游戏营销平台

Play-to-Earn成为区块链游戏3.0时代的重要模式,其背后有着诸多游戏营销平台进行项目收益的分发与调配。以BitCoins.Games为例,通过与游戏开发者订立智能合约,所得收益会根据约定比例自动被汇入开发者的账户中。近?6000万海外用户和?1亿多的海外应用合作伙伴加入BitCoins.Games,参与链游营销获得金钱收益。而Refereum则以“去中心化”为方向,引入游戏主播推荐、玩家游戏成就等评价指标,让用户能够随时获得游戏中挣来的加密资产,增强平台黏性和玩家忠诚度。

云游戏端口

云存储、云交易等概念进入Web3时代时,区块链游戏也乘着“云端游戏”的热潮开启云服务版图。2013年?Playkey.net?启动,成为最早期的区块链云游戏平台提供流媒体服务。到了2017年,玩家可以通过智能合约使用更为强劲的互联网计算机服务。目前,Google等科技巨头也加入云游戏服务端口的打造工程,为用户实现云端游戏和信息共享提供新渠道,让游戏资产交易更加灵活。

入局与创新:互联网进军区块链游戏

阿里巴巴

作为国内top的互联网大厂,阿里巴巴也未在区块链游戏行业掉队。早在2016年,阿里就推出了区块链游戏产品,其中包括大家熟知的《蚂蚁森林》。《蚂蚁森林》是一款环保游戏,当玩家进行步行、买卖二手、电子支付等环保活动后,就会获得绿色能量。绿色能量可用于浇灌虚拟树木,待绿色能量足够后树苗便可长成大树,支付宝就会以玩家捐赠的名义,在西部地区种植下一棵真实树苗。2017年,支付宝又推出了《蚂蚁庄园》,从捐树苗变成了攒鸡蛋,鸡蛋累计达到一定数量就可进行一项公益活动。纵然两款公益性项目并未完全赋予用户更多的传统游戏体验感,但是结合游戏+公益的形式为阿里进军区块链游戏提供了实践经验。

网易

紧跟区块链发展的步伐,网易旗下游戏新媒体网易爱玩推出了“区块链游戏频道”,并研发设计了包括“网易招财猫”、网易“星球”等区块链游戏产品。网易“星球”是基于区块链的生态价值共享平台,用户可享有个性化的链上身份,将自身所有信息数据进行加密存储、全面管理,实现个人信息数据价值商业化。用户注册后可领取数字资产“黑钻”,总量有限且每两年产出量减少一半,随着时间推移获取难度也将越来越大。近几年,网易还在旗下热门游戏IP《逆水寒》《倩女幽魂》中植入区块链技术,通过一款名为“伏羲通宝”的数字资产试图建立起行业统一的游戏虚拟资产管理标准,改变未来链游的分工协作模式,盘活游戏用户的资产存储。

迅雷

迅雷链是迅雷旗下网心科技打造的超级区块链平台,以多链架构支持处理每秒百万次的用户行为,开发如玩客猴、链克狐、链克熊、玩客龙、战神风云、功夫链克、链克熊猫等数十款游戏。值得一提的是,迅雷开发的区块链游戏平台支持Solidity语言开发的智能合约,兼容以太坊虚拟机EVM,能够实现多个区块链平台通用的游戏信息共享,真正为跨链游戏助力。

结语

区块链游戏的发展并未止步,正如我们看到区块链游戏从1.0到3.0时代的升级,丰富用户体验的同时也开发了联动金融交易的渠道。与此同时,互联网大厂踊跃尝试区块链游戏的产品研发也给游戏用户带来了新的希望。面向Web3的游戏,必然是高度去中心化、用户主权、集合娱乐/交易/社交为一体的复合型产品。

不过我们仍需警惕的是,随着更多公链、互联网公司布局区块链游戏赛道,同质化游戏项目也屡见不鲜,光是宠物收藏类游戏就有数十款。这提醒所有开发者在进行游戏市场分析和研发设计中,依旧需要发挥创新意识,让游戏具备更大的可玩性,从而在“群雄逐鹿”的游戏行业中闯出一片天。

站在更为宏观的格局上,开发者还能利用区块链技术建设游戏生态圈,将加密资产作为交易媒介来构建闭环产业链,涵盖项目研发、运营、发行等多维度层次,真正创建属于Web3的游戏乐园。

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