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借助分布式账本和区块链技术的力量,开发人员现在能够创造去中心化的游戏体验,玩家可以完全拥有他们的资产和体验。这在游戏行业是前所未有的,因为传统游戏行业的资产大多由大型游戏开发商持有,且可以毫不犹豫地从玩家手中夺走。
Ark Invest旗下基金上周增持133321股Coinbase股票:2月20日消息,Ark Invest旗下基金ARKK和ARKW在2月13日至17日当周共计增持133,321股Coinbase股票(COIN )。
其中,2月13日ARKK增持102,281股Coinbase股票,2月13日ARKW增持16,414股Coinbase股票,2月14日ARKK增持11,778股Coinbase股票,ARKW增持2,848股Coinbase股票。COIN股价上周五收于65.20美元,当周涨幅为17.4%。(CoinDesk)[2023/2/20 12:17:42]
通过Web3游戏模式,玩家可以将虚拟资产转化为真正的价值,而不是像传统游戏一样被限制在游戏中。Web3游戏还为玩家提供了更加公平、透明的游戏体验。
StarkNet生态加密钱包Braavos已开源账户合约:2月6日消息,StarkNet生态加密钱包Braavos已开源账户合约,开发人员可访问源代码并进行审查。
金色财经此前报道,Braavos于2022年10月份宣布完成1000万美元融资,PanteraCapital领投,Brevan Howard Digital、Cryptocom和Matrixport等参投。[2023/2/6 11:50:01]
此外,这些游戏的去中心化设计也为游戏开发者和玩家带来了更大的创新空间。
Klaytn基金会全球集团负责人David Shin离职:12月1日消息,Klaytn基金会全球集团负责人David Shin在LinkedIn的一篇帖子中宣布离职。据悉,David Shin在Klaytn基金会工作了一年半,期间专注于在开发人员、零售和企业团体中建立Klaytn区块链的采用和实用性。David Shin还曾担任过Bitcoin.com的交易所负责人。[2022/12/1 21:16:10]
但是在web3游戏世界中绝大多数是以“playtoearn”为核心理念,有过游玩体会的玩家也可能发现了其中的弊端:
1)难以避免外部因素干扰:由于“玩而赚钱”模式通常需要花费大量时间和精力去完成任务或挑战,因此很容易受到外部因素的干扰,比如游戏平衡性的问题或者游戏外部市场的波动等等。这可能会让玩家感到不公平或者受到不利影响。
Coinbase第三季度亏损减少一半:金色财经报道,Coinbase周四报告称,第三季度亏损从第二季度的11亿美元减少了50%至5.45亿美元,因为该公司控制了成本并削减了工人并增加了利息收入。
然而,该公司在其股东信中表示,其交易收入继续受到宏观经济和加密市场逆风的显着影响,预计这种逆风将持续到2023年,以及交易量转移到海外。
由于交易量下降,交易收入为3.66亿美元,比第二季度下降44%。Coinbase提到的这一下降的因素之一是“交易量已经从我们的业务集中的美国转移。”它指出,这种转变部分是由于一些数字资产发行人可能对美国加密货币监管框架存在“不确定性认知”。
总体净收入为5.76亿美元,低于FactSet分析师一致估计的6.46亿美元,低于第二季度的8.03亿美元。[2022/11/4 12:15:35]
2)容易诱导玩家陷入:一些“玩而赚钱”模式的游戏可能会过度强调实际货币奖励的吸引力,这可能会诱导玩家沉迷于游戏,甚至陷入的状态。这会给玩家的身心健康和财务状况带来风险。
3)可能导致游戏环境变得不健康:在“玩而赚钱”模式下,玩家之间的竞争可能会变得更加激烈和恶劣,因为实际货币奖励的价值越高,玩家就越有动力去争夺胜利。这可能会导致游戏环境变得不健康,让一些玩家感到沮丧和失望。
玩而赚钱”模式的确存在一些弊端和风险,因此在设计和开发这种类型的游戏时,需要仔细考虑和平衡各种因素,确保玩家能够在一个公平、健康和可持续的游戏环境中享受游戏的乐趣和好处。
PlaytoOwn与PlaytoEarn是两种不同的游戏模式,虽然它们都基于区块链技术和分布式账本,但是它们的主要区别在于其游戏目标和奖励机制。
Play-to-Own(P2O)模型是Web3游戏模型的下一步演变。它以长久的可持续性和乐趣为中心,同时与Web2游戏的感觉更好地联系在一起,为玩家提供熟悉感。P2O游戏鼓励玩家在整个游戏过程中使用他们的资产,而不是为了快速赚钱而将其出售。借助智能合约的帮助,物品和资产具有动态特征和统计数据,这些特征和统计数据会随着玩家的行为而发展。因此,您最终不会只赚取一些硬币,而是拥有大量数字资产,这些资产是根据您的经验和玩家水平而发展的。由于资产能够增加你的游体验,并在游戏中为你提供额外的辅助,所以将它们卖给出价最高的人的动机就会减少。
在未来,玩而拥有的游戏模式将会越来越成熟和普及,玩家可以在游戏中获得更多的乐趣和收益。而且,玩而拥有的游戏模式还将进一步推动游戏产业的发展和创新,为玩家和开发者带来更多的机会和挑战。
因此,我们相信玩而拥有的游戏模式将成为未来游戏产业的一个重要趋势和发展方向。游戏开发者和玩家也应该积极参与到这个趋势中,推动玩而拥有的游戏模式的发展和进步,共同打造一个更加公平、透明和有趣的游戏世界。
这种对体验的所有权是Web2游戏中缺失的部分。无论你如何努力,你所剩下的只是一个皮肤很酷的角色,到头来这并不是你真正的角色。情感变幻无常,一招错了就可能失去一切。在PlaytoOwn模型的帮助下,Web3游戏可以创造一个游戏环境,让玩家可以真正拥有和享受属于自己的体验,以可持续的方式,重点是乐趣!
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原文:KermanKohli编译:GWEIResearch在两周前,我写了一篇关于Arbitrum如何有效地为每个用户支付2175美元以获取一个地址的文章.
1900/1/1 0:00:00头条▌以太坊已完成Shapella升级金色财经报道,以太坊Shapella升级已在Epoch194048时完成。数据显示,当前估计所有验证者在信标链上可提取的奖励为1,125,330ETH.
1900/1/1 0:00:00马斯克对于人工智能持保留态度似乎已经是一个公开的事情。此前,他不止一次在公开场合称人工智能是一项危险的技术,同时也各种”阴阳“OpenAI跟其划清界限.
1900/1/1 0:00:00一位加密货币市场长期参与人士表示,比特币依然有望在下一个奖励减半周期再创新高,多则冲上20万美元,少则攀抵18万美元.
1900/1/1 0:00:00今年二月,马斯克曾公开炮轰OpenAI“违背初心”,并强调“我们需要的是TruthGPT”。时隔两月,马斯克口中的“TruthGPT”,终于即将诞生.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Zen,PANews4?月,Twitter?与多资产投资平台?eToro?合作,Twitter?用户在使用新的$Cashtags功能时能够即时查看更多种类的股票、加密货币和其他资产的实.
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