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NFT:Web3 游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

《龙与地下城》将禁止NFT等衍生Web3内容:1月14日消息,由于遭到社区反对,知名游戏《龙与地下城》游戏商Wizards of the Coast将修改许可变更,NFT等衍生Web3内容在新规则下将会被禁止。

Wizards of the Coast在2022年首次分享了《龙与地下城》的开放游戏许可证(OGL)计划,允许粉丝和其他公司创作和销售受游戏启发的衍生作品,包括NFT数字藏品等,但之后遭到社区反对。

据悉,新计划明确了OGL内容竞选与桌面角色扮演内容(如游戏活动、模块和补件)等,该公司还向社区承诺OGL仅为内容创作者、自制者、有抱负的设计师、玩家和社区服务,不会被大公司用于商业和促销目的。(Decrypt)[2023/1/14 11:11:32]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

Kanye West同意收购Web3 社交媒体平台Parlement Technologies:10月18日消息,美国说唱歌手Kanye West已同意收购Web3 社交媒体平台Parlement Technologies(Parler),据悉这笔收购交易预计将在2022年第四季度完成,包括收购Parler应用程序(Parler目前已从Google Play和Apple App Store中下架)、以及基于Solana的NFT市场和安全云服务DeepRedSky、以及全资子公司Dynascale Inc.的母公司。据悉,此前Kanye West因不当言论遭到Twitter和Instagram禁言。(businesscloud)[2022/10/18 17:30:36]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

NEAR基金会将与Caerus Ventures联手推出1亿美元Web3基金:9月12日消息,支持NEAR协议治理和发展的瑞士非营利组织NEAR基金会宣布,将与Caerus Ventures合作推出了一支总规模为1亿美元的风险投资基金以及Venture Lab。

该基金初始募集规模为5000万美元,目标为筹集1亿美元,后续将专注于投资种子轮阶段和A轮阶段的初创公司,以推动区块链的大规模采用。Venture Lab将通过吸引Web3顶尖工程师、开发人员和建设者,围绕标志性人才和知识产权创造出有望定义行业的新产品,新基金将会为旗下投资组合项目提供跨职能支持。(techfundingnews)[2022/9/12 13:23:56]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

动态 | Chainsafe 获得 Web3 基金会资助为 Polkadot 开发 Golang 语言客户端:Web3 基金会宣布,加拿大科技公司 Chainsafe 获得该基金会资助,利用编程语言 Golang 为 Polkadot 开发新的客户端。 此前,Web3 基金会已经委托 Parity Technologies 分别基于 Rust 和 Javascript 编程语言开发两个 Polkadot 的客户端,Rust 语言的客户端计划于今年第三季度发布。除了为 Polkadot 开发新的客户端之外,Chainsafe 还获得了以太坊基金会的资助,用 Golang 语言为以太坊 2.0 进行开发。[2019/1/30]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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