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WEB:web3游戏:跨越鸿沟

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时间:1900/1/1 0:00:00

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

web3明星徐可:区块链未来发展需要接受一定程度的中心化:金色财经报道,web3明星徐可出席“火币闹新春”Twitter space活动。徐可从技术安全,角色利益和未来展望三个角度对以太坊合并提出观点。她指出以太坊合并后,中心化程度提高,安全性降低,会造成小型质押者的攻击,比如短程重组、bouncing attack、balancing attack......POS机制也为以太坊巨鲸提供了作恶的机会。但同时,由于一定程度的中心化也使得链上资产不再是完全不可追溯的,黑钱,盗币,涉及到非技术性安全问题在POS上是可以被解决的。从角色利益来看,以太坊的合并导致传统的挖矿方式被替换,POW矿工利益受损,比特币以外的POW项目已成历史。由于合并后便捷性的提高,应用场景也会拓宽,这对于优秀创业者来说是做大项目的机会。

对于用户而言,Gas费减少,进入门槛降低都是以太坊合并后带来的福利。徐可对合并后的以太坊持乐观态度,并表示区块链生态要想向前发展,必然会拥抱一定程度的中心化,但也不会像web2一样,陷入完全的中心化。[2023/1/19 11:21:10]

web3游戏有机会跨越鸿沟

日本即时通讯服务商Line推出Web3游戏平台game Dosi:11月14日消息,Line美国子公司Line Next将推出Web3游戏平台game Dosi,已为其创建预告网站。

据悉,Game Dosi是一个集所有功能于一体的Web3游戏平台,允许游戏公司发布不NFT。Line Next表示,Game Dosi旨在为用户提供可以直观地享受游戏,以及帮助游戏开发者更轻松地创造游戏的解决方案,通过提供一个易于使用的开发工具包工具,帮助开发人员中加速Web3游戏开发。

此外,该平台还将提供法规和风险管理方面的法律支持,营销和推广支持,利用Line的服务营销解决方案。它还提供“代币经济学”咨询,以优化游戏的代币经济,并提供社区建设功能和开源资源。[2022/11/14 13:02:01]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

音乐投资公司MUSIC完成2亿美元融资,将致力于Web3创新:金色财经报道,音乐界行业投资公司 MUSIC 宣布完成了 2 亿美元融资并将其作为“初始资金”,同时吸引了两个新投资机构加入,分别是JS Capital Management 和 Schusterman Family Investments,MUSIC 表示将在音乐行业里寻求致力于 Web3 创新的初创公司进行投资并且“押注”人才和创意领域。(musicbusinessworldwide)[2022/5/27 3:45:03]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

声音 | 余弦:DeepDotWeb暗网导航被端,但又不断冒出新势力:慢雾科技联合创始人余弦发微博称,继暗网三大市场被端了后,DeepDotWeb 暗网导航也被端了,FBI 手上的比特币等数字货币筹码又多了不少。虽然如此,暗网又不断冒出了新势力。[2019/5/25]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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