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Beacon:以游戏为中心的The Beacon会开启GameFi 2.0吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文:《TheBeacon与Web3的初启动》

TheBeacon游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在web2游戏中算不上顶级,但在web3游戏里面算是不错的。这也说明了Web3游戏还在早期,Web3游戏会有更多各种探索。

TheBeacon游戏跟之前GameFi不同

把好玩放在首位

上个周期的游戏大多是GameFi,核心是Fi,而不是Game,Game只是手段,Fi是目的。所以,GameFi往往很难实现正向的外部性收入,从而陷入旁氏经济的困境。如果团队首先是为自己创建游戏,那么好玩就会到来。

多种游戏模式

TheBeacon是奇幻动作类RPG游戏。TheBeacon还融入了Roguelite的元素,让它变得更具挑战性。地下城的关卡是程序生成,每次通关都会面临一组独特的挑战,也带来不同的体验。

俄央行副行长:CBDC的整合可以真正取代SWIFT:金色财经报道,俄罗斯央行第一副行长Olga Skorobogatova谈到了俄罗斯央行数字货币(CBDC)的计划,她表示,尽管俄罗斯的CBDC主要被视为国内支付和转账的零售工具,但长期以来一直对跨境应用感兴趣,以减少其对以SWIFT和西方清算所为代表的美国主导的金融体系的敞口。最重要的是两个或多个国家之间达成协议,但如果达成这样的协议,那么数字货币的整合就可以真正取代SWIFT,因为有关数字货币的支付和信息将在与现在完全不同的结算基础设施。

试点将于2023年至2024年间进行,但这只会涉及13家银行以及有限数量的客户和交易。由于某些法律有待通过,审判已被推迟,但应该在本月底左右开始。金砖国家的共同货币可能是一个突破,可以大大简化我们经济体之间的结算。但这并不容易,这是一个漫长的过程。[2023/7/7 22:22:54]

TheBeacon支持多种游戏模式,包括单人PvE,多人合作PvE,社交等。单人PvE适合玩家独立通关,在过程中获得NFT的奖励。多人PvE通过团队作战增加团队合作的体验乐趣。社交方面,则是通过房屋系统、酒馆等来进行社会化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒馆交流等。

OKX MPC无私钥钱包创建用户突破10万:4 月 21 日消息,据官方消息,OKX MPC 无私钥钱包上线两周后,创建用户已突破 10 万。用户使用 OKX 账户即可轻松创建该钱包,无需再管理复杂的私钥或者助记词,即可轻松探索 Web3 世界。据悉,OKX MPC 无私钥钱支持 37 条公链,是市面上第一个 2/3 的多链无私钥钱包,并首创紧急出口功能,用户可在紧急场景下,通过完全由自己管理的两个私钥分片即可导出私钥提走资产,实现了真正意义上的去中心化自托管无私钥钱包。[2023/4/21 14:18:05]

游戏挑战性

TheBeacon是基于技能的游戏。如果游戏过于简单,玩家很快探索完了,那就没有什么可持续性。TheBeacon的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器学习的曲线较低,有部分武器学习的曲线较高,通过满足不同技能水平的用户,从而让玩家获得满足感,也有机会获得不同价值的NFT。

OKX Web3钱包:即将推出领取Arbitrum空投专属活动:3月16日消息,据 OKX 官方消息,OKX Web3 钱包已支持 Arbitrum 网络,并将向所有使用 OKX Wallet 的用户推出专属空投活动。

据了解,OKX Web3 钱包已于本周开启 Arbitrum 跨链交易 100% 免 Gas Fee 活动。OKX Wallet 是异构多链钱包,支持包含 Arbitrum 在内的 50+公链。同时内置 DEX、NFT 市场、赚币、Dapp 探索 5 大一站式 Web3 板块。[2023/3/17 13:09:02]

低进入门槛

TheBeacon是免费玩模式,之前的加密游戏大多是玩赚模式,需要玩家先付费才能玩。这会将早期很多玩家拒之门外,或者通过公会系统才有机会加入。TheBeacon是让任何人都可以玩,即便用户没有创世角色,也可以玩。如果玩家没有付费角色,系统会给予用户一个默认的角色以及默认装饰的房屋。

基于Nitro测试网的AMM DEX NitroSwap将于3月正式推出:2月25日消息,Nitro Labs团队宣布,Nitro Badge NFT持有者现在可以提前访问基于Nitro测试网构建的AMM DEX NitroSwap。NitroSwap将于PST时间3月2日13点(北京时间3月3日5点)公开发布。

据悉,NitroSwap旨在模拟Nitro上的真实交易流程,并使用户熟悉Nitro测试网。[2023/2/26 12:29:48]

免费玩家可以体验游戏的基本玩法,进入地下城跟怪物作战通关等,可以获得非NFT的角色装饰品和房屋装饰品。与此同时,免费玩家还有机会在未来获得游戏代币和其他的奖励。这让免费用户也有机会通过玩游戏获得收入,从而迈入付费玩家的角色。

付费角色玩家机会更多

付费角色玩家相对于免费玩家来说,付费玩家拥有的创世角色会有初始的角色装饰NFT、房屋装饰NFT,以及其他的一些福利。这些NFT属于玩家个人所有。

艺术家Pussy Riot和Shepard Fairey通过NFT系列为乌克兰筹集资金:金色财经报道,Pussy Riot的Nadya Tolokonnikova和街头艺术家Shepard Fairey鼓励支持者通过NFT的公开版集合为乌克兰筹集资金。该系列名为Putin's Ashes,将于周五在基于Tezos的NFT市场Objkt上发售。该系列的所有收益将捐赠给自2022年初以来一直与俄罗斯入侵作斗争的乌克兰士兵。公开版将于太平洋标准时间周五上午10点开始铸造,并于2月3日结束。每个NFT的定价为10TEZ(约合11美元)。

Pussy Riot计划于周五在洛杉矶的Jeffrey Deitch画廊以抗议和表演的形式开启该系列。Tolokonnikova于8月开始创作普京的骨灰,当时Pussy Riot成员焚烧了俄罗斯总统弗拉基米尔·普京的肖像以示抗议。从活动中收集骨灰,Tolokonnikova将它们装瓶,为NFT系列创作艺术品。该系列还采用Fairey标志性风格的作品,描绘了Tolokonnikova身穿紧身胸衣,胸前印有普京,看起来像是在燃烧。[2023/1/27 11:32:06]

免费玩家在游戏过程中只能获得非NFT装饰品,而付费玩家可以获得NFT角色装饰品和房屋装饰品。此外,跟免费玩家不同,付费玩家有资格在排行榜上亮相,并获得相关奖励。

角色NFT是TheBeacon游戏中的核心资产。创世角色不会有稀有度,在这一点上所有角色都相同。除了形象在视觉上的差别之外,创世角色拥有的装饰品NFT和房屋装饰品NFT是具有稀有性的。玩家通过拥有不同的角色装饰NFT和房屋装饰NFT来展示其独特性,这种与众不同可以显出玩家角色的差异化。

虽然任何玩家都可以参与游戏,但设立创世角色玩家,并推出一些差异化,可以为游戏的可玩性和经济机制设计带来一定的空间,兼顾了游戏的可玩门槛,也兼顾了游戏的经济机制设计。

具有稀缺性的宠物

在TheBeacon游戏中,创世宠物一共4096个,它们跟主人绑定,是玩家在游戏中的伙伴。创世宠物是第0代宠物。宠物具有不同的视觉特征,每个特征的稀有度都不同。

宠物可以养育,可以传递其特性。宠物养殖会有显性和隐性特征。显性特征更有可能传给后代,还会有随机的突变特性。宠物会有繁殖次数的限制。宠物的作用是让持有者获益,比如可以获得更高的NFT掉落率等。

上述的设计在不同的加密游戏中也比较常见。这4096只创世宠物能否成为游戏亮眼的部分,主要取决于这些宠物跟游戏玩法的融合程度,同时也需要做好经济机制的设计。目前还不清楚具体的情况。

可互操作性

TheBeacon是TreasureDAO生态的游戏之一。随着生态内部不同游戏的发展,TheBeacon可以联合生态内其他游戏创造出新的玩法。当然,具体怎么做,目前还不清楚。

TheBeacon的经济机制部分

目前TheBeacon游戏还没有推出其经济机制设计,只是简单说明其使用MAGIC和BCN作为游戏内代币。TheBeacon跟TreasureDAO高度集成,TreasureDAO的生态代币MAGIC计划融入到TheBeacon游戏中。

BCN则是其游戏的原生代币,MAGIC和BCN在游戏中用于购买不同类型的商品。TheBeaconDAO将BCN作为其DAO的治理代币,玩家通过在TheBeacon游戏内的行为来获得BCN代币。按照MAGIC生态的惯例,BCN代币会通过MAGIC获得流动性。

在TheBeacon游戏的发展中,除了可玩性之外,其经济机制设计是否合理将决定其可以抵达的高度。具体如何设计,目前还不清楚。

TheBeacon游戏所处的阶段

目前TheBeacon游戏完成了可玩原型的启动,主要是单人PvE模式,在这个时期,参与用户地址超过了2万。

TheBeacon接下来会进入宠物生成阶段;明年第一阶段推出ALPHA发布,单人PvE游戏为主;第二阶段推出多人合作的PvE。一切都还在演化中。

TheBeacon游戏距离真正成功还有很远距离

TheBeacon游戏并不是说有多惊艳,它在Web3领域中引起大量关注,重要原因之一是在web3游戏中,真正好玩的没有几个。而TheBeacon游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在web2游戏中算不上顶级,但在web3游戏里面算是不错的。这也说明了Web3游戏还在早期,Web3游戏会有更多各种探索。

TheBeacon游戏距离真正的成功还有很远的距离,只有它获得较大规模的用户群体,比如至少几十万上百万用户,且这些用户确实是为了可玩性而进行消费,不是为了赚钱而投入。在这个时候,才有机会产生正向的游戏收入,才算是进入初步的成功阶段。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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