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WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

撰写:Brycent

编译:深潮TechFlow

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

非营利组织 Energy Web 将对比特币矿工能源消耗情况进行评分:金色财经报道,非营利组织 Energy Web 将对比特币矿工能源消耗情况进行评分,主要包括使用清洁能源的情况和对电网的影响。该项目名为 Green Proofs of Bitcoin(GP4BTC),GP4BTC 计划负责人 Amy Westervelt 表示 Energy Web 可能会向希望获得认证的矿工或希望访问数据的用户收取费用。[2023/5/24 22:15:15]

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

Web3.0古典音乐平台KOLO.Market完成首轮股权融资:据官方消息,库客音乐控股有限公司(以下简称“库客”“库客音乐”)(纽约证券交易所:KUKE),中国古典音乐服务平台,拥有约300万首音频和视频音乐曲目,宣布将收购位于新加坡的Web3.0公司KOLO.Market 49%的股权。

KOLO.Market是一个垂直整合的Web 3.0古典音乐平台,旨在创建一个完善和健康的古典音乐生态系统。KOLO旨在利用Web 3.0趋势中的音乐版权业务潜力,保护知识产权,最大限度地提高音乐创作者和版权所有者的收入,提供公平的利润分配,并利用区块链技术建立可持续的去中心化业务。通过KOLO.Market,艺术家可以自行认证获得,音乐作品的永久所有权,并自行管理版权和享受更为公平的版税分配;乐迷可以享受更为直接的互动并获得收益;对于投资者来说,KOLO.Market提供了资产保障、快速交易以及数字音乐资源的整合服务。[2023/3/14 13:03:37]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

Web3社交平台Blockify完成220万美元种子轮融资:8月18日消息,Web3 社交平台 Blockify 宣布完成 220 万美元种子轮融资,投资方信息暂未披露。该公司一直在帮助世界上任何地方的任何人访问基于去中心化金融 (DeFi) 和 Web3 的新产品和服务,其产品核心功能包括 Web3 社交互动、用户追踪、以及投资组合管理等。据悉,Blockify 计划在明年二季度推出一个 Web3 广告平台,旨在通过加密奖励连接品牌和消费者。(cryptoglobe)[2022/8/18 12:34:35]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

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