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EMI:为什么说元宇宙正在创造社交连接的未来?

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时间:1900/1/1 0:00:00

今年早些时候,在该公司近二十年的历史中,Meta首次报告Facebook的每日活跃用户下降。而就在上个月,Meta又迎来另外一个“史上第一次”——公司宣布每季度收入比上一年有所下降。

虽然Facebook只是其中的一个例子,但不可否认社交网络的格局正在发生变化。

从像BeReal这样专注于真实性的“反Instagram”应用,到像Telegram和Discord这样迎合建立社区的更直接的社交应用,在Z世代的推动下,社交圈中形成在线联系的新方式正在不断涌现。

元宇宙公司PocketWorlds的联合创始人兼CEOAntonBernstein表示,PocketWorlds构建的虚拟世界的庞大用户群为该公司提供了这个行业中的前排座位,让公司了解了这些趋势是如何实时演变的。

俄罗斯计划设立新机构来开采加密货币和结算国际支付:金色财经报道,俄罗斯监管机构负责人Elvira Naiullina周一表示,俄罗斯央行正在制定一项法案,该法案将引入一种“实验性法律制度”,允许加密货币专门用于进出口交易。Naiullina补充说,俄罗斯境内的加密交易和支付仍将被禁止。作为监管的一部分,将为矿工引入新的税法。

央行的计划包括建立专门的组织,负责加密货币开采和处理跨境贸易协议的支付。根据2020年通过的当地法律,在俄罗斯境内发行的数字资产也可以与全球分散的加密货币一样用于此类跨境交易。[2023/4/20 14:14:54]

结合这些知识和当前的行业趋势作为案例研究,Bernstein希望能够阐明为什么PocketWorlds相信元宇宙正在创造社交连接的未来。

持有超10000枚ETH的地址数量再创历史新高:金色财经报道,据Glassnodes数据显示,持有超过10000枚ETH的地址数量刚刚达1216个,再次创下历史新高。[2022/12/20 21:55:04]

Z世代的巨大影响力

目前占全球人口四分之一以上的Z世代在塑造文化方面发挥着巨大作用,并且他们拥有巨大的购买力,据统计Z世代拥有3600亿美元的可支配收入。

鉴于此,公司和品牌正在投入顶级资源来了解这一代人并相应地调整其业务战略。

随着这些产出的不断实现,我们越来越能够看到这一代人对我们的世界及其未来的巨大影响。从广告、营销再到和金融,一个共同的点是,Z世代正在寻求真实性和人与人之间真正的联系。

数据:交易所单日转入ETH数额创下五年新低:10月22日消息,据Galssnode数据显示,交易所单日转入ETH的数额(7d MA)创下5年新低,已经跌破1万枚,回到2017年5月水平。[2022/10/23 16:35:44]

举个例子,广告牌、杂志和电视广告曾经占据市场主导地位,但因为Z世代更重视人们更加实际的意见和建议,因此我们能够看到有影响力的竞选活动和有形的经验正在取代传统的市场。

元宇宙:下一代社交媒体

无论是受疫情的启发,还是仅仅因为现代人花越来越多的时间上网的副产品,每个人都在寻找新的方法来发展他们的数字互动。

韩国游戏巨头WeMade将于8月1日启动Wemix 3.0主网:6月15日消息,韩国游戏巨头WeMade将于7月1日发布Wemix 3.0测试网,并搭载Wemix钱包和治理DApp,同时还将推出新的游戏平台Wemix Play。Wemade计划在经过彻底的稳定性验证后,于8月1日正式启动主网。

据介绍,Wemix 3.0旨在以40个去中心化节点为基础,设计成不受外部威胁的安全保护网络。从规划阶段开始,它的开发目标是成为一个可以将游戏和去中心化金融等区块链服务灵活集成到网络中的公链。

此外,Wemade计划于第三季度引入稳定币Wemix Dollar协议,启动Wemix DeFi服务,并推出DAO项目平台Nile。(每日经济新闻)[2022/6/15 4:29:10]

在追随者数量曾经占优先地位的地方,人们重新强调了社区的重要性并促进有意义、真正联系的平台。

考虑到这一点,元宇宙正迅速成为社交媒体的下一个迭代。而其原因如下:

网络≠现实

与早期的社交网络不同,这些新社区不是从朋友开始的。它们是由具有共同兴趣的陌生人共同创造的,这些共同的兴趣进而发展成更有意义的东西。

例如,Roblox或TheSandbox。每天都有数百万人创建一个自定义的在线角色,并在完全虚拟的设置中与其他用户进行联系,同时这些人非常清楚他们可能永远不会在现实生活中遇到彼此。

然而,这并不能抵消这些虚拟关系的重要性,因为这些平台为用户表达自己和与他人互动的方式提供了自主权。

自我表达是关键

在最近的对1000个Z世代进行的民意调查中,超过一半的人表示,社交媒体是他们唯一可以真正做自己的地方。此外,58%的人表示,他们的在线角色帮助他们在自己的皮囊下感到更加舒适。

因此,如果一个人的在线身份是其真实身份的延伸,社交平台将需要提高可定制性。在线游戏和元宇宙平台Everskies和Highrise就是个绝佳的例子,它们让用户能够控制自己的虚拟形象在不同环境中的表现方式。

我们不难发现,静态且一刀切的平台不再能够满足用户,取而代之的将是可定制的元宇宙。

一切都与体验有关

元宇宙允许用户通过有形的共享体验进行交互,而不是以参与感最小的参与方式静态地查看帖子或视频。元宇宙为人们提供了一种渠道,让人们可以进行互动,并形成与他人更深层次的联系。

不仅如此,元宇宙对真实性的日益重视将用户生成的内容推到了最前沿;那些与体验感互动的人更希望创造性地控制体验感。

同样,在Roblox中,用户平均花费150分钟构建并参与世界体验;研究表明,在未来四年内,四分之一的人口将在元宇宙中平均花费一小时。

未来会怎样?

社交连通性的未来在于元宇宙,随之而来的是个人、专业和经济扩张的无限可能性。

元宇宙不仅能够以新的方式填补文化上空白,它也为更安全、更私密的在线存在打开了大门,而没有现有社交平台的审查和消极态度。

如果元宇宙的增长遵循与传统形式社交媒体的增长和采用类似的轨迹,我们将很快看到越来越多的品牌和现有社区进入元宇宙,并使用其技术形成更深层次的直接面向消费者的关系。

那一切具体会是什么样子,就让时间和Z世代证明一切。

原文由AntonBernstein撰写,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们。

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