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MAG:a16z 游戏投资人:游戏制作人获得资金的多种途径

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:JoshLu,a16z游戏投资人

编译:深潮TechFlow

在担任游戏VC的工作5周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。

但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?

风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个Riot或Supercell,而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。

a16z crypto推出新OP Stack rollup客户端:金色财经报道,a16z crypto工程师ncitron.eth发推称,推出用Rust编写的OP Stack rollup客户端“Magi”,“Magi”执行(op-node)相同的核心功能,并与执行节点(如op-geth)一起工作以同步到任何OP Stack链,包括Optimism和Base。作为一个独立的实现,Magi旨在增强整个OP Stack生态系统的安全性和活跃性。

“Magi”正在开发中,可能需要数月的时间才能成为op-node的可行替代方案。[2023/4/20 14:14:36]

以下是关于资本机会成本的一个函数。

加密公司 Tiptop Labs 完成 2300 万美元 A 轮融资,a16z 领投:金色财经消息,Postmates 创始人 Bastian Lehmann 成立的加密货币公司 Tiptop Labs 在 5 月份完成 2300 万美元 A 轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,参投方包括 Sam Altman、Naval Ravikant、Gokul Rajaram、Scott Banister、Cyan Banister、Nabeel Hyatt、Dan Romero、Jude Gomila、Sean Plaice、Andy McLoughlin、Jeff Clavier、Vivek Patel 等。

4 月份,Bastian Lehmann 准备成立加密货币公司,并已于 2 月在美国特拉华州注册一家名为 Tiptop Labs 的公司。 据 Tiptop Labs 信息显示,该公司计划建立一个将法定货币与加密货币联系起来的金融解决方案。[2022/6/10 4:15:15]

科幻小说作家Cory Doctorow:A16z支持加密货币的依据是他们是否可以赚钱和退出:金色财经报道,科幻小说作家Cory Doctorow在社交媒体上表示,A16z前身为 Andreessen Horowitz已经证明,他们支持加密货币的依据是他们是否可以赚钱和退出,而不是他们投资的公司是否提供了健全、可持续的产品,对于 A16Z 而言,押注极其不稳定的“稳定币”或像 Axie Infinity 这样极其不好玩的“游戏”是合理的投资,不是因为这些公司有任何未来,而是因为代币发行是不受监管的证券,可以让投资者在公司倒闭之前套现。即使在这种拉高出货的氛围中,A16Z 的一项投资也显得尤为愤世嫉俗。该公司领导了对 Flowcarbon 的 7000 万美元 A 系列投资,Flowcarbon 是一种由 Adam Neumann 领导的“自愿碳市场”(VCM)加密货币。[2022/5/28 3:46:32]

风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是10年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。

a16z普通合伙人Chris Dixon登顶《福布斯》2022年全球最佳风险投资家“Midas List”榜首:4月13日消息,Andreessen Horowitz(a16z)普通合伙人Chris Dixon荣登《福布斯》(Forbes)2022年全球最佳风险投资家“Midas List”榜首。据福布斯4月12日报道,Dixon将3.5亿美元的加密基金I(Crypto Fund I)在2021年转化为60亿美元的已实现和未实现收益。据“了解该基金财务状况的消息人士”称,这相当于17.7倍的惊人收益。

相比之下,整个加密货币市场市值仅从2021年1月1日的7800亿美元增长到同年12月底的2.3万亿美元,增幅为200%。(Cointelegraph)[2022/4/13 14:21:39]

而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为6年。

同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。

正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。

因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。

当然,与风险投资公司合作有很多好处。

风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司/书籍/组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。

在A16z的GAMESFUNDONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的BD/合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。

那么,除了VC外,你的其他选择是什么?

团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作之类的事情。

最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。

在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。

如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。

如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。

众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。

从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。

无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。

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