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zkSync:浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:MatchboxDAO

介绍

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

南非增设涉加密的广告标准,监管加密公司及KOL:金色财经报道,近日,南非广告监管委员会(ARB)为涉及加密货币的广告增设条款,旨在保护投资者和消费者。

新条款规定,包括加密货币产品在内的广告必须“明确而清楚地”声明,投资可能导致资本损失,针对特定服务和产品的广告必须以“容易理解”的方式向预期受众进行解释。广告还必须围绕与相关产品或服务相关的回报、特点和风险提供平衡的信息。社交媒体KOL和品牌大使也被禁止提供关于交易或投资加密资产的建议,并禁止承诺投资回报。[2023/1/24 11:27:30]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM:10月18日消息,以太坊Layer2扩容解决方案zkSync已完成“里程碑3:证明合并”(Milestone 3: Proof Merging),在测试网上发布了zkSync端到端验证器,通过集成有效性证明,zkSync 2.0正式在公共测试网上运行zkEVM,并将在主网发布前11天展示一个完全运行的ZK-rollup,这也是在11天后上线主网之前的最后一步。

此外在接下来的11天里,zkSync团队将对其性能和验证进行重大测试,以确保完全准备好于10月28日在主网上发布。在初步测试后,四季度开发人员可以在主网上进行移植和开发;今年年底前一旦所有安全检查都通过,将向外部用户开放。[2022/10/18 17:30:03]

链上地图生成目前看起来如何以及它是如何工作的?

Facebook前员工推出Web3全球资产管理平台Heru Finance:9月19日消息,Web3全球资产管理平台Heru Finance于周一在印度和东南亚市场推出。该平台资产管理规模(AUM)超过800万美元。

该平台提供机器人咨询服务,可对每个投资者进行分析,并将其与一套独特的投资策略相匹配。投资团队还使用HQS(Heru Quant Stack)处理来自搜索、社交和内容平台的数据点,并将其转换为可操作的交易决策。该团队正在研究其他技术解决方案,并计划很快投入使用。

据悉,Heru Finance创始人兼首席执行官Prashant Malik是Facebook的前40名员工之一,被认为是分布式数据库Cassandra的发明者。(Economictimes)[2022/9/19 7:06:21]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是Minecraft。然而,在链上集成3D体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像Minecraft那样大的详细3D地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

Crypto.com调整Visa卡奖励政策,取消低等级卡用户的返利奖励:金色财经消息,Crypto.com发布公告称,将调整其Visa卡的商家福利政策。现有Jade Green、Royal Indigo和Ruby Steel Crypto.com Visa卡用户在2022年7月23日15:00 UTC之前激活的,将在6个月内(至2023年1月23日15:00 UTC)享受通过其卡片等级提供的商户返利优惠(包括Spotify、Netflix)。此后,持卡人在这些商家消费时将不会收到返利,而是依据卡的等级。持有Icy White、Frosted Rose Gold或Obsidian卡的用户将继续享受他们现有的商户返利优惠。[2022/7/24 2:33:37]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》或《以撒的结合》,这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO社区的开发人员正在制作一款名为AgeofEykar的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

EykarWorldmap

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

为什么在链上进行程序生成如此重要?

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike游戏的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着ZKrollups的出现及其在StarkNet中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin噪声生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上ProcGen中发挥作用。

这将如何推动链上游戏的发展?

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用Zkrollups的第2层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署ProcGen等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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