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EFI:Web3 游戏现状:市场表现低于整体 代币与游戏割裂严重

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时间:1900/1/1 0:00:00

代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》

撰文:Calmdonut

编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

Shopify和Thirdweb联合推出能够构建支持Web3的电子商务应用程序:金色财经报道,电子商务公司Shopify和 Web3 基础设施协议 Thirdweb 将共同推出一个工具包,使开发人员能够构建支持 Web3 的电子商务应用程序。这个工具被称为“CommerceKit”,它使开发人员和商家可以更轻松地将 Web3 功能集成到他们的在线商店和网站中。

因此,店主将能够改进他们的电子商务应用程序。例如,他们可以使用该工具来集成基于 NFT 的数字收藏品,从而获得独家代币门禁项目或链上忠诚度计划。[2023/3/9 12:50:55]

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

Chainlink正推出新平台让开发者使用AWS和Meta等Web 2.0 API构建Web3应用程序:3月5日消息,Chainlink 正在推出一个自助式无服务器平台,以帮助开发人员将他们的去中心化应用程序 (dApp) 或智能合约连接到任何 Web 2.0 API。Chainlink Labs 首席产品官 Kemal El Moujahid 告诉 TechCrunch,新平台 Chainlink Functions 还允许构建者在几分钟内通过其网络在 Web 2.0 API 上运行可定制的计算。

该平台目前在以太坊和 Polygon 测试网上处于内测模式。Chainlink 计划将其功能扩展到更多区块链,添加新的集成和工具,并尽快在主网上推出。[2023/3/5 12:43:19]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

周鸿祎:无论是元宇宙还是 Web3,一定要找到契合的场景:金色财经报道,11月9日,2022年世界互联网大会乌镇峰会开幕。360创始人周鸿祎在峰会期间接受新京报贝壳财经记者采访时表示,无论是元宇宙还是Web3,一定要找到契合的场景,脱离了具体场景空谈改变世界“太虚”,要把元宇宙和Web3、产业互联网发展、数字孪生结合起来比较靠谱。此外,他“希望明年的世界互联网大会乌镇峰会能够在元宇宙空间里举办。”[2022/11/10 12:43:08]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

币安将不支持使用MWEB充提LTC:金色财经消息,币安发布公告称,将不支持通过Mimble Wimble Extension Blocks(MWEB)功能进行的LTC存取款,因该功能为用户提供了在不泄露任何交易信息的情况下发送隐私LTC交易的选项,使得币安无法核实发件人地址,资金将不会被接收或退回从而导致资金损失。[2022/6/13 4:22:21]

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

美国《时代》杂志公开招聘六个Web3岗位需求:4月12日消息,美国时代(TIME)杂志公开招聘六个Web3岗位需求,包含Web3社区计划TIMEPieces收藏家关系主管、Web3客户总监、元宇宙体验经理、Web3社会战略负责人、Web3高级策略师、Web3运营协调员。[2022/4/12 14:19:09]

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

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