随着熊市的到来,各类GameFi的问题也逐渐暴露出来。从早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鲨),以及后来非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我们不妨深度解析一下整个GameFi的发展历程。
在GameFi发展历史中,这些GameFi分别处于什么样的位置,以及这些GameFi的玩法中是否有主线串联的核心逻辑。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
这些所有的GameFi游戏,对玩家来说最重要的一点就是核算出某款游戏的回本周期,就需要根据其经济模型去判断,在早期阶段了解项目的币价涨幅,或是游戏内道具的涨幅,那么如何去判断整个经济模型的好坏,其实跟个人在DeFi中的经验是息息相关的,正是因为有了DEFI和借贷协议我们才能在链上进行资金的自由流转,整个GameFi的发展也是基于DEFI和DEX发展所衍生出来的。
彭博ETF分析师:富达为比特币现货ETF申请提交第二次修订,没有实质性差异:7月13日消息,彭博ETF分析师James Seyffart发推称,资产管理巨头富达投资(Fidelity Investments)为其比特币现货ETF申请提交第二次修订,James Seyffart研究后未发现两者之间有任何实质性差异,唯一能找到的是格式更改。
据此前报道,Cboe网站显示,该公司周五提交了最新的19b-4比特币现货ETF申请文件。提交的最新文件涉及:Invesco Galaxy比特币ETF、VanEck比特币信托、WisdomTree比特币信托和Wise Origin比特币信托。[2023/7/14 10:53:55]
破圈之王
GameFi本质上是一个打着游戏旗号的DAPP应用,所以对用户来说GameFi比DeFi门槛更低,更具备吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整个GameFi的多款游戏为Crypto世界吸引来了非常多的新用户,从这点来看GameFi对于Crypto行业破圈是非常好的利器,因为GameFi设计足够简单,并且游戏是人们的刚需,游戏的低门槛也吸引了很多没有投资经验的小白参与进来,同时GameFi将游戏和赚钱结合后就更加具备吸引力了。
Kenetic联合创始人:没有任何一种挑战币削弱了以太坊的领先地位:安全审计公司OpenZeppelin的创始人兼首席执行官DamienBrener表示:“从开发这的角度来看,以太坊是最受欢迎的区块链,大部分智能合约和Dapp活动都发生在以太坊上。”香港区块链投资及交易公司Kenetic的联合创始人及管理合伙人JehanChu同意Brener的观点表示:“考虑到以太坊网络的5年发展周期,没有任何一种挑战币削弱了以太坊的领先地位。”[2020/4/7]
eosio
纵观最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因为第一波GameFi火爆就是出现在eosio上。eosio上面有多款类游戏,让很多人在熊市里面赚到了不菲的收入,甚至让现在的一些OG赚到了第一桶金,但同时这个项目也割了不少用户,eosio在当时被大众称为链、链,口碑也较差,这曾是GameFi的第一波热潮。
声音 | 微软中国CTO:如果币链分开就没有意义:据金融界报道,微软中国CTO黎江表示,现在区块链技术确实不成熟,但区块链根本就不是一个技术问题。实现区块链技术、激励机制、开放社区这三个核心的结合,需要中国金融机构有战略布局的思维。任何不依托公网的区块链都没有太大的价值。如果币链分开就没有意义。无币区块链缺少很多维度和可能性。[2018/8/1]
Fomo3D
还有一款构建在以太坊上的游戏——Fomo3D。这款游戏同样让很多人在熊市赚到不菲的收入,在当时也是一款非常现象级的游戏。其手续费消耗在很长一段时间占据以太坊GAS消耗的最高峰,可以说是整个游戏中的鼻祖。
所以不难看出早期的第一波GameFi没有真正认做游戏的,都是以类为主,处于非常野蛮发展的阶段,严格来说这些游戏都不能算是GameFi,只能算一些盘转移到区块链上的应用,到目前为止这些游戏都已经消亡。
韩国财长金东渊:没有关停数字货币的计划:据KBS电视台报道,韩国财长金东渊表示,没有关停数字货币的计划。目前正考虑对数字货币征税的相关事宜。是否关闭交易所,这方面需要和其他部门讨论,收集各方意见之后才会表达立场。[2018/1/31]
这些游戏都破灭后就进入到了由Axie所带来的第二波GameFi狂潮,由于Axie这款游戏是由币安一手扶持起来的,所以Axie的发展史跟币安上GameFi的发展史也是高度绑定的。
Axie
Axie是第一款在区块链上吸引了大量圈外人士的游戏,如果想要参与这款游戏需要先购买Axie小怪兽,购买后即可以进行玩家之间的对战,去赚取相关的收益,简单来说这款游戏其实就是一个非常基础的精灵对战类游戏。
旧金山联邦储备银行行长表示:美国联邦储备对引入数字货币没有任何计划:旧金山联邦银行行长John Williams联邦银行并没有正是计划发行数字货币。然而,他却公开讲了未来可能会这么做,而现在也正在做有关研究。[2017/12/4]
这种游戏的玩法与一些web2游戏相比毫无可比性。但这款游戏开创了整个Crypto世界里GameFi的双代币模型,Axs作为Axie的治理代币,持有者享有治理权,另一种是游戏代币SLP,SLP是一个无限增发的代币,用于用户的升级或打金获得的相关的收益都是来自于SLP。
这种双代币的经济模型对后来整个GameFi市场都产生了一定的影响,包括Stepn这款游戏也采取了这种代币模型。由于Axie的疯狂上涨也诞生出了YGG这样的游戏公会。
GUILDFI
游戏公会的诞生也逐渐出现了一些新项目,比如由Coinbase领投的GUILDFI,但这种游戏公会的项目也是昙花一现,普遍被认为是机构用来割韭菜的项目。普通用户可能没有足够的本金来参与到GameFi中,所以需要加入到游戏公会中共同打金,最后将收益平分,所以这个时期工会的角色更多的是为新游戏拉人头。
前面提到所有的GameFi几乎都采用了庞氏的模型,庞氏的规则就是只要有持续不断的人加入进来,游戏玩法就可持续。所以公会召大家一起来打金,在这期间充当了非常核心的作用,同时集权的这种方式也带动了Axie的疯涨期。
STARSHARKS(星鲨)
Axie作为币安上线的几款头部GameFi游戏,2021年其AXS价格达到160美金的高峰后持续跌到目前的17美金,作为第一款真正的GameFi游戏,也出现了类似的仿盘。由币安纯正孵化的STARSHARKS(星鲨)这款游戏号称由天美工作室的成员制作,后来天美站出来澄清并非其团队制作。放出天美制作团队的消息其实只是庄家用来吸引用户的一个噱头罢了。这款游戏可玩性极低,早期出了大量bug,进场后就卡住是常态。
作为Axie的仿盘,仅仅是将Axie里的小怪兽变成了鲨鱼,整个的经济模型依旧是双代币模型。星鲨存活的时间较长,到目前也不能算完全崩盘。但从16美元跌至0.6美元,这种跌幅与崩盘也无差别。
我们早期第一阶段所了解到的这些GameFi,都是简单粗暴的游戏,大部分是毫无底线的圈钱项目。
那么第二阶段就是由Axie和星鲨这种带有对战类属性的游戏,这些游戏开始具有游戏属性和可玩性,进而衍生出了一些打金需求,让大量东南亚人聚集在一起,从而也催生了一些大型的工会,例如YGG公会。这个阶段是一些简单又较耗人工成本的GameFi玩法。
Axie最大的贡献是将其双代币的经济模型延展了下去,为整个之后的GameFi发展带来了一些参考价值,但这种模式对传统游戏团队来说未必是一件好事情,因为他们对GameFi和defi理解不够透彻,甚至不了解token经济模型,传统的游戏团队只是在自己的生态中进行设计,对于一些即将要解散的游戏团队,由于搭上了GameFi的列车从而成功融资,最终变成了一个毫无底线的割韭菜的项目。
虽然这种双代币经济模型是最早影响整个Crypto的,但对于这类游戏大家一定慎重。只要是盘子早割、晚割,早晚都要割的。
下一期我们将重点分析U本位打金的一些游戏和币安在GameFi中所扮演的角色。
标签:EFIAMEMEFGAMEDeFiDropSQUIDGAMES币MEF价格LUM RUNE - Rune.Game
在高科技企业云集的硅谷之地,“PayPal黑帮”已成为不可忽视的一股力量,在2002年被eBay收购后,虽然PayPal大部分早期员工都已“另辟江山”,但他们仍保持着密切联系.
1900/1/1 0:00:001.金色观察|Bankless:过去6个月哪些DeFi协议是盈利的关于2022年熊市的一个明确主题就是对各领域加密货币基本面的关注与日俱增,尤其是DeFi.
1900/1/1 0:00:00随着网络视频《回村三天,二舅治好了我的精神内耗》的爆火,一种名为二舅币的虚拟货币也悄然登上历史的舞台,近日更是传出“二舅币”发行3天内圈钱约130万美元,且项目方疑似卷款跑路的消息.
1900/1/1 0:00:00今年6月份,大西洋理事会的地缘经济中心发布了关于中央银行数字货币(CBDC)跟踪的重大更新。根据追踪数据显示,占全球GDP95%以上10个国家正在探索CBDC,50个国家处于探索的高级阶段,创下.
1900/1/1 0:00:00Web3创业者和建设者需要牢记的最佳实践案例。原文标题:《如何为我的产品构建一个去中心化社区?简洁指南》撰文:Bethany编译:Misaki,Diamond01前言过去的两年,我们目睹了去中心.
1900/1/1 0:00:008月10日,“2022世界5G大会”正式开幕,中国铁塔元宇宙、5G海洋装备、华为鸿蒙小矿车、中国联通5G智慧港口等场景均在现场进行了展示,元宇宙、6G、工业互联网等成为热词.
1900/1/1 0:00:00