火星链 火星链
Ctrl+D收藏火星链
首页 > 币安币 > 正文

META:元宇宙的两次失败:3D与VR

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

在朋友圈中看到了太多太多的关于元宇宙的高谈阔论,那些美好的想象与期待,那些纷繁复杂、高深莫测的演绎、分析。但是,在朋友圈中,只看到一个人买了VR头盔。

那么,这是为什么?

元宇宙并不是一个多么难以想象的发展方向。立体眼镜最早可以追溯到19世纪中,在1851年将近3个月的时间里,巴黎和纽约大约售出了25万台立体镜。进入电子时代,1950年代就有立体镜了,到了90年代世嘉和任天堂都推出过商品化的VR,但市场反应都很冷淡,毕竟那时各方面的技术都存在较大瓶颈。

由VR想到社交,也不是很难想到的事。太多的电影、小说,都描述过这幅画面了。记得HTC第一代VR眼镜刚刚推出的时候,我特地去上海一个展会体验。体验的内容是一个游戏,在大街上打外星机器人。我并没有去打那个机器人,而是顺着游戏中的街道走,我想感觉一下,是否有在陌生城市街道上散步的感觉,可以随时推门走进一家酒吧和人交谈。体验下来,的确有这种感觉。

Meta计划全面加码AI,强调并非替代元宇宙:金色财经报道,Meta首席执行官扎克伯格周四向员工宣布了一项计划,将在其旗舰产品(如Facebook和Instagram)中加入生成式AI文本、图像和视频生成器,不过扎克伯格此举并非替代公司在元宇宙的重心。事实上,Meta一直处于生成式人工智能研究的前沿,但其在将这些技术应用到其产品上方面有些缓慢。扎克伯克表示,过去一年在生成式AI方面,我们看到了一些真正令人难以置信、质量上有所突破的进步,这给我们提供了机会,现在可以把这项技术推向前进,并将其构建到我们的每一个产品当中。 (Axios)[2023/6/11 21:30:03]

有资格把这旧酒装入新瓶的,的确只有Facebook。

7月26日有消息称,更名为Meta的Facebook委托国际经济咨询公司AnalysisGroup编写了一份元宇宙白皮书,该报告以移动设备的发展为依据,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。该报告称,如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之来自亚太地区。

元宇宙AI动画工具开发公司Any World完成750万美元融资:11月9日消息,元宇宙AI动画工具开发公司Any World宣布完成750万美元融资,华纳音乐、Acrew Capital、Alumni Ventures参投,该公司还透露其服务将于今年12月登陆Epic Games虚拟引擎。Anything World主要构建大规模创建开源、可用可混合的“3D资产”工具,降低人们进入Web3世界的门槛。(venturebeat)[2022/11/9 12:39:31]

为什么是Facebook?通向元宇宙,一条路是技术。戴上头显就进入另一个世界,AR、MR设备和技术将是搭建元宇宙场景的最高效工具。2020年,因为疫情的因素,全球VR头显设备出货量已达到670万台。另一条路是身份,社交身份,才能构建一个宇宙。Facebook两者都有,在增长乏力的情况下,顺理成章的会提出元宇宙,向资本市场讲一个新故事,也顺利成长的会引爆资本圈。

IALE Technology:微软、三星和 Magic Leap是全球元宇宙专利最多的公司:金色财经报道,据西班牙咨询公司 IALE Technology 的数据显示,微软被认为是拥有与元宇宙相关专利最多的公司,紧随其后的是三星电子,Magic Leap位列第三。在过去的5年里,全球所申请的元宇宙相关专利翻番,超过了2000件,微软和三星目前所拥有的元宇宙相关的专利,分别已有158件、122件,是元宇宙相关技术专利第1和第2多的公司。元宇宙相关专利在数量上仅次于微软和三星的,是在2015年凭借一段“鲸鱼跃出篮球场地面”的视频而大火的Magic Leap,之后的则分别是IBM、迪士尼、Meta、Adobe、Verizon、英特尔和Snap。(businesskorea)[2022/7/22 2:32:02]

但是,资本虽然试图催熟元宇宙,但这个故事的结局注定小众。

有一个著名的产品价值公式:用户价值=效用-成本=-成本。不妨从这个公式来分析,为什么元宇宙的前代技术会失败,为什么元宇宙会注定小众。

教育元宇宙平台Learnoverse完成100万美元融资:6月6日消息,BitDegree旗下教育元宇宙平台 Learnoverse 完成 100 万美元融资,本轮融资由 Mistletoe 等参投。具体融资信息暂未披露。

据悉,BitDegree 目前拥有超过 100 万用户,通过提供专为 Web3 学习打造的虚拟世界,将学习内容和体验游戏化,学习者、讲师和品牌可以在其中通过 NFT 互动并表达他们的知识。此外,教育中 Learn & Earn 的概念将用于奖励学习并激励学生完成课程。[2022/6/6 4:05:20]

3D历史

实际上,元宇宙的前代技术,3D与VR已经失败两次了。

元宇宙的新体验,是立体感、沉浸感、虚拟现实感。

立体感的产品是3D眼镜,这是元宇宙的第一次失败。3D眼镜、3D电视也火过一阵,当时的两条技术路线是3D电视和4K电视。蓝光影碟、HDMI线缆,因为带宽不够,并不能同时提供3D与4K,当两条路线无法并存时,市场选择了4K路线。如今,大家买电视,已经不买3D了,而另一条技术路线,已经从4K发展到8K了。3D失败了。

汉威科技:目前不会针对元宇宙进行业务拓展:4月19日消息,汉威科技(300007.SZ)4月18日在投资者互动平台表示,公司面向未来的数字时代会持续完善以传感器为核心的物联网生态布局,不断提升传感器、物联网等数字技术能力,元宇宙可能会用到公司相关的技术产品,但公司目前不会针对元宇宙进行业务拓展,也暂未收到您提到的相关邀请。[2022/4/19 14:32:13]

在消费电子领域是这样,在商业领域、专业领域,3D也没大规模推开。在3D电视火热的时候,nVidia为CAD、3dMAX设计师提供过一款工业3D眼镜,戴上眼镜就能看到屏幕上显示的立体图形。有了这个设备,设计师可以感知到Z轴的信息,也就是深度信息,更利于设计。但是,设计师们没有选择这个产品。

3D眼镜的新体验是立体感,有深度信息,更逼真,信息量更大。相对于3D眼镜,旧体验是2D屏幕,依靠透视获得Z轴信息,获得体力感。在我看来,3D失败的原因,正是因为人类从2D透视中获得Z轴信息,也就是获得3D感的能力相当好。没人看2D电影会分不清楚透视关系,两辆车在追,人一前一后,没人会分不清楚。既然如此,人们就不愿意多一个带上3D眼镜的麻烦。设计师仅仅通过透视原理,就能很好的在2D屏幕上,完成3D设计任务。人们看2D电影,也能分得清前后。

对于一个中国人,一辈子最大、最复杂的一件消费就是装修了,动辄几十万上百万,但是,在装修公司提供的效果图中,VR仍然没有成为一个标配。虽然现在出效果图已经可以很方便地转化为VR视角,但消费者很少在VR设备上去体验这种感觉。因为仅仅看平面图就已经能够很好地感知最终效果了。

所以,立体获得的新体验对人来说,并不大,甚至没有高过带3D眼镜的麻烦。所以,3D眼镜全面退出客厅,龟缩在电影院中,当有更大屏幕,独立场景,人才会愿意改变自己的行为模式,带上眼镜。实际上,电影院反映3D电影时,越来越多的偏光镜代替了电子镜,一个原因或许是因为偏光镜更轻,因为人们觉得负担一个更重的眼镜不值得。

所以,当新体验不是足够好,人们甚至不愿意负担一个眼镜,3D立体失败了,没有走进家庭。

VR蒙尘

元宇宙的另一个新体验,是沉浸感、虚拟现实感。这就是VR。也是元宇宙的第二次失败。

我很早就买了VR眼镜,但使用频率非常少。

用吃灰+VR去咸鱼上搜索,你会发现大量的人在出售自己的VR眼镜时,都会用到这个词。有二手出售很正常,但这么多卖家售出的原因是&ampldquo;在吃灰&amprdquo;的并不多。

VR沉浸感的最重要的部分,就是视觉。撇开成本不谈,现在的技术,在实现这一部分已经没有多大问题了。但是,嗅觉、触觉、内耳平衡、关节腔关节液的位置,都是真实性、沉浸感不可或缺的要素。哪怕头上感觉到的VR眼镜重量,都提醒用户,这是假的。所以,虚假的山川大海,宇宙星辰,虽然炫目刺激,但人总是会厌倦的。在某个群里,有人畅想,女明星都虚拟化了,自己可以接近,另一个买了头盔的人说,有什么意思呢?你能预知她的所有反应,你总是知道那是假的。

从来看,相对于2D屏幕,从2D中获得3D感,元宇宙提供的东西并不多。不过,沉浸感、虚拟感,的确是一个很大的提升。VR的问题不在于体验效用不够,而是成本太高。

能带来最好的沉浸感的设备,包括看不到晶格的VR头盔、高性能电脑,大约在3万元。设备很贵,倒是小事,随着技术进步,设备的价格肯定可以降下来。降不下来的是另一个成本。当我们谈到沉浸感、虚拟感的时候,硬币的另一面是:完全与现实切断,只有切断现实,才能进入另一个虚拟现实。这是一个非常非常高的,而且在逻辑上不可克服的成本。

与现实切断意味着需要全面的安全保障。首先是身体上的安全。设计师戴着头盔,设计一辆车,她需要走动,需要安全,需要软包的墙壁,封闭的房间,不被打断的环境。公司提供的工作场所,就不再是一个隔间,而是每人15平方。这是一个很高的成本。

其次是社交上的安全。不妨想象一下,男女同事,在一个房间开虚拟会议,男同事悄悄取下头盔,用手机拍女同事。所以,很多人围着一个桌子,戴着眼镜,与远方的同事开会,是一个高成本行为。

此外,元宇宙还需要一个完整的不被打扰的时间段。在著名的元宇宙电影中,安排了一个集装箱来提供这个空间。但对于大多数人来说,这样一个空间与时间是非常奢侈的。

所以,元宇宙不可解决的高成本是:高度安全的环境,身体安全、社交安全、非碎片化的长时间。那么问题来了,为什么图文视频、音频,共享桌面能解决的问题,要搞这么大成本去解决。一台电脑就能完成的设计,为什么要用15个平方?就为了炫吗?

正是因为这个高成本。VR没有破圈,VR游戏也没有破圈。那些谈论元宇宙的人,即便体验过,即便几万元对他们不算什么,他们也不会买一个VR头盔,即便买了,也会吃灰。因为这个新体验,只能驱动他们高谈阔论,但并不足以驱动他们购买VR头盔。

当然,也可以想象,未来随着慢慢地发展,元宇宙会慢慢普及。不过,我并不是很相信这一天会很快到来。因为技术上的障碍是容易克服的,无法克服的是人性。

玩HIFI的最大成本是房子,因为听音要求声学装修,而VR的普及,最大的成本则是&ampldquo;各种性质的安全感&amprdquo;。无论如何,完全遮蔽外界,对人性而言,是一个高成本行为。

标签:元宇宙AMPLEAMETA元宇宙就是一个子XAMP币leaflinkSHIBMETA币

币安币热门资讯
EFI:Messari 加密融资报告:上半年 303 亿美元的投资流向了哪里?

加密研究机构Messari近日发布了与DoveMetrics团队联合推出的2022年上半年加密融资报告.

1900/1/1 0:00:00
FRA:DeFi 前景展望:概览主流 DeFi 协议二季度进展

下一个牛市将由具有当前或未来价值增值的代币驱动。原文标题:《DeFi协议前景展望:哪些潜力股项目接下来会有不错表现?》撰文:RasheedSaleuddin编译:Kyle关键要点:我们预计在今年.

1900/1/1 0:00:00
SOF:预告:探索NFT2.0+电商新模式 钻石3D系列数字藏品七夕节限量首发

在西方,钻石代表爱情,以钻石为诺,承诺忠诚,许诺永远,希冀爱情可以如钻石一般恒久晶莹,即使经历岁月蹉跎,即使看遍沧海桑田,依然耀眼如初.

1900/1/1 0:00:00
Celsius:Celsius 前雇员揭秘:吸储118亿加密巨头破产原因

作者:EricaCarnevalli&MargaretFleming概要根据前雇员和CNBC审查的内部文件,Celsius在导致其最近的流动性问题的几年里有一系列的内部失误.

1900/1/1 0:00:00
区块链:互联网巨头「百度」的元宇宙应用场景探索

作为PC端互联网的巨头,百度无疑占据了庞大的市场,但随着互联网的迭代,百度错过了移动互联网的发展机会,在BAT中成为末位.

1900/1/1 0:00:00
MINE:传统游戏与链游的融合之路还有多远?

上周,Minecraft《我的世界》突然宣布禁止在游戏中使用NFT或区块链技术,将与它深度绑定的元宇宙游戏NFTworlds架上了火炉,其Token价格、持币用户数据都受到了不小的影响.

1900/1/1 0:00:00