近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军。
GameFi就成了一部分从业人员出海另辟蹊径的选择。
什么是GameFi?
GameFi,全称GameFinance,游戏化金融。
据外媒报道,GameFi项目的数量持续增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戏。
现今最被广泛运用的以太坊区块链也是始于游戏。据说以太坊创始人VitalikButerin曾非常喜欢暴雪公司的"魔兽世界”,巧了,小编也曾是位魔兽玩家,但VitalikButerin当时最爱的角色“术师”被官方删除了重要技能“生命虹吸”。
为此Vitalik还去暴雪官方论坛提出抗议,但始终没有得到官方答覆。因此,他意识到了传统网游“中心化”的缺点,也就是说,因为游戏的拥有者是暴雪公司,所以他们可以不问玩家的意见就随意修改游戏内容。
于是Vitalik毅然决然放弃了魔兽世界,开启了他创立以太坊的道路。
数字藏品国内周指数上涨39.9至100.5:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2023年3月14日-3月20日)数字藏品国际周指数上涨3.3点至18.7点,国内周指数上涨39.9点至100.5点,数字藏品综合价值周指数上涨17.9至51.4点。
备注:
· 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。
·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2023/3/20 13:15:08]
《魔兽世界》
国内金融科技监管沙箱试点:区块链技术使用次数位居第二:10月11日消息,金融科技创新监管试点又称中国版金融科技监管沙箱,截至今年9月底,全国已有16个省市进行了金融科技创新监管工具创新应用公示,涉及项目近120个,从试点运用的核心技术来看,使用次数最多的为大数据,超60项试点项目涉及该技术;区块链技术位居第二,近30项项目涉及。(证券日报)[2021/10/11 20:19:51]
以太坊创始人VitalikButerin
其实,早在2017年就有了GameFi类似的概念,称之为1.0。但那时候还没有代币经济模型,只有简单朴素的游戏画面,玩法也较弱,但NFT资产开始出现。
2.0出现在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,这时多了代币经济模型,游戏画面和玩法开始深入设计,NFT资产占据了重要元素。
到了2021年2月,GameFi开始爆发也就是所谓的3.0阶段,代币经济模型融合DeFi为用户达到资本效率最大化。这时游戏的可玩性变强,画面也开始贴近主流游戏,同时出现了Play-to-Earn和游戏公会。
2021年GameFi快速进化,从起初套用DeFi项目的配置,再到主要DeFi项目盈利配合轻度融合的玩法,最后进化成重度精品游戏设计。
实力派 | 范瑞彬:联盟链在国内的发展一定会欣欣向荣:在今日“金色实力派”线上访谈中,针对“如何看待未来区块链技术在中国的发展前景?”的问题,微众银行分布式商业科技发展部副总经理、区块链负责人范瑞彬表示,联盟链在国内的发展一定会欣欣向荣:首先从政策层面上,这几年的政策可以看到国家一直在坚定的支持联盟链技术发展和联盟链的产业应用。其次,从落地应用上,15年的时候,联盟链就像是一块冻土,基本没有什么正式运行的应用,到了16年、17年,机构间对账、司法存证、供应链金融等应用领域逐渐发展起来了。后来,区块链在物联网、政务、跨境服务等领域的应用落地也在逐渐涌现。虽然目前联盟链还没有发展到非常繁荣健康的阶段,但是从时间纬度上来看,这几年,联盟链这块冻土在逐渐的、一块一块的融化,有越来越多的绿芽长出来,涨势也还不错。方向正确,行业也越来越务实,离百花齐放不远了。[2019/12/18]
至此,GameFi已然拥有了AAA游戏的品质和完成度。
不受法律保护边玩边赚是庞氏局吗?
“边玩边赚”是GameFi与所谓传统游戏的最大分别。
传统游戏内的代币,只能在同一款游戏中使用,无法将其兑换为现金;GameFi游戏世界里,玩家所赚到的游戏代币就像普通加密货币一样可以流通巿场,能够换成现金或其他币种。玩游戏要赚到钱,才能令玩家继续参与及吸引更多玩家加入,营运模式相当重要。
动态 | 国内涉及比特币案件纠纷已近百起:截止2018年8月20日,在中国裁判文书网上以“比特币”为关键词搜索民事案件判决书,一共可以找到97个搜索结果。各级法院在审理涉及比特币纠纷的民事诉讼案件时,大体呈现了两大原则:在现有法律框架内保护虚拟财产的原则;交易风险自担原则。[2018/8/20]
去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戏迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戏成为领头羊,不过这种边玩边赚的模式也因各种原因而饱受争议。
Decentraland
Decentraland,是一个由以太坊区块链驱动的去中心化虚拟现实平台,用户可以在其中社交、游戏,交易等。Decentraland也是一座虚拟城市,上面有很多虚拟土地,用户可以在虚拟地块上创建任何建筑并打造一个属于自己的虚拟空间,如商店、学校、写字楼、美术馆等。
刘晓蕾:对于比特币的投资和交易,目前国内没有说不允许:今日晚间,央视财经《对话》播出区块链相关内容。有网友提问“比特币的投资和交易在中国合法吗?”,刘晓蕾针对这个问题进行了回答,首先现在国家是不让ICO,因为ICO是一种融资行为,非法集资,另外目前不允许做加密数字货币的交易平台,中心化的交易所不允许做,但是并没有禁止老百姓或者普通民众去买卖比特币。因为比特币是通过链上,在区块链上交易是一个点对点的转换,目前技术上也不太好禁止,可以个人之间进行点对点的转换。另外,目前的监管上面也没有这样一个姿态或者态度说不允许,所以应该说是没有说不允许,唯一可以说的是,对于新技术,对互联网或者对区块链,对比特币还不了解的一些普通老百姓不要跟风炒作,这还是一个风险非常非常大的投资。[2018/6/3]
对于Decentraland来说,一块虚拟土地卖几百万上千万美金已经不是新闻,更受关注的是各界名人和著名品牌的入驻:苏富比拍卖行开设虚拟画廊,展出其伦敦新邦德街画廊的数字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虚拟酒店;欧洲时尚品牌Mango发行5款NFT,并进驻Decentraland开设虚拟时尚博物馆。
苏富比拍卖行在Decentraland开设虚拟画廊
虽然具备一定的商业价值属性,但对于普通人来说,投资虚拟土地仍需谨慎。
有观点认为,元宇宙里的所谓“房产”,只能算是虚拟数字产品,由于不存在真实资产、也不符合数字资产概念,目前难以受到相关法律保护。
STEPN
STEPN是2022开年最火热的GameFi项目之一,主打“边跑边赚”的概念,2021年12月正式上线测试版本,2022年1月20日,STEPN完成500万美元种子轮融资,印度红杉资本和FoliusVentures共同领投。
资本加持,用户热捧,STEPN成为上半年最火的币圈项目之一。
与传统游戏的根本区别在于,该游戏使用了双代币经济模型衍生出一种新的游戏模式,被称为"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有两种代币SLP和AXS,简单来说,用户在游戏中运动或操作以获得各类代币奖励,同时用户本身行为也会消耗各类代币,形成一个生成和消耗的双向经济循环,从而使游戏可以一直运行下去,用户也可以从中得到丰厚的经济回报。
但这种纯靠经济模型吸引用户的代币经济也被质疑为“庞氏局”的一种。
经典的庞氏局一般是做局者以投资名义,给予受害者高回报的承诺,但是事实上并没有任何增值的项目,纯粹是拿后来者的投资款来支付之前受者的利息。
GameFi在中国无法立足
我国是全球最大的游戏市场之一,对GameFi的禁令也是最严厉的。
其实早在2000?年的腾讯Q币就是我国最早的虚拟货币。当时Q币可以兑换现金。2007年Q币被禁止与人民币挂钩,任何可以兑换成人民币的游戏元素都是严格禁止的。当时很多在线棋牌类游戏也都随之被关闭,因为代币可以兑换人民币。
前几日登上热搜的奈雪发行“奈雪币”和虚拟股票,与真实股票行情挂钩还可加杠杆操作,被众多律师评价“涉嫌违法”,业内人士评价“无视监管红线,疯狂打擦边球”,用户评价“我看刑”,上线仅仅两周,便于上周四匆匆叫停下架。
也不知道奈雪有没有想过,为什么国内其他品牌都不发币和虚拟股票,是别人想不到吗?
中国人民银行更在2017年全面禁止加密货币交易,也彻底消除了GameFi在国内的可能性。
在我国,游戏是一种许可活动,想要在国内发行游戏的开发商必须获得工信部等监管机构的批准。而GameFi因涉及虚拟货币业务,如加密钱包、交易所和代币交易等,无法在国内立足。此外,国内也正在严厉打击数字收藏品的炒作。
海外GameFi渐热国内游戏公司出海布局
6月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速GameFi游戏的推进。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。
业内人士指出,国内几家游戏大厂都在策划或者考虑出海做GameFi。
“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的。”一位海外游戏人士表示。
除了国内游戏产业出海,诸如育碧、EA等海外传统游戏公司,以及a16z、三星风险投资公司等知名机构也纷纷入局GameFi领域,大量资金涌入,进一步促成GameFi新一轮的开发热潮。
就推动创新而言,这对行业来说或许是一个积极的信号。
标签:EFIMEFMEFIGAMWeFilmChainMazuri GameFimefi币交易所Smart Game Token
原文标题:《FTX:ADefiningDilemma》原文作者:HideNotSlide原文编译:Kxp,BlockBeats但凡关注了今年市场行情的人都应该清楚.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据1.DeFi代币总市值:467.81亿美元 DeFi总市值数据来源:coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量43.
1900/1/1 0:00:00听本土创业者和传奇程序员郭宇讲述日本的Web3环境与发展前景。采访及撰文:夏目英男EastVentures、李路成ZVentureCapital受访者:SotaWatanabe和郭宇,前者为As.
1900/1/1 0:00:00波卡创始人GavinWood详述Polkadot的下一代治理系统如何管理日常决策。原文标题:《Gavin亲笔|Gov2:波卡的下一代去中心化治理》撰文:GavinWood,波卡创始人编译:Pol.
1900/1/1 0:00:00本文目录简介为什么是游戏?游戏货币化的历史区块链对游戏影响几何?加密游戏现状使用加密货币进行游戏货币化结束语简介大多数玩家都讨厌加密货币这已不是什么秘密了.
1900/1/1 0:00:00以太坊虚拟机是区块链开发者中的事实标准,它背后有一个巨大的社区支持。这导致其他兼容以太坊虚拟机的区块链也开始探索这个系统,而非以太坊虚拟机兼容的区块链则在此基础上建立以太坊虚拟机兼容层.
1900/1/1 0:00:00