火星链 火星链
Ctrl+D收藏火星链
首页 > USDT > 正文

ODEM:Web1.0与 2.0 亲历者眼中的Web 3.0 与信任协作

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

作者|Hendrix

互联网从上世纪90年代诞生至今,已经彻底改变了人类的世界。我从2000年拥有自己的第一台PC开始接触互联网,到如今成为Web开发者及站长,也有22个年头了。

*图源:网络,世界上第一台万维网服务器

在讨论Web3.0之前,我们不妨看看Web1.0和2.0都做了些什么。就拿我本人说吧,我1996年上小学时,互联网的概念就早早出现在了电视节目里。那时候,上海的计算机教育可能是全国领先的,我们有计算机课程,学习MicrosoftOffice办公软件以及LOGO编程。

4年级的时候,做教授的奶奶说将来计算机和英语很重要,要从小学起,于是爸妈给我买了我的第一台电脑。那是一台三星品牌机,20G硬盘,128MB内存,Windows98操作系统,加一个17寸纯平显示器,在那个年代可以算是非常高配了。

配置电脑的时候,特意加装了一个56KModem。可能现在的少年都不知道这是什么东西,Modem中文名叫调制解调器,也叫“猫”,它通过固定电话的电话线拨号,让计算机连接互联网。

Web3创作者平台Nifty宣布停运:8月3日消息,Web3 创作者平台 Nifty 官方发文宣布停运。Nifty称,今年早些时候,考虑到其在困难的市场中资源有限,转向为 Web3 创作者开发一个平台。一直致力于开发新产品,并寻求获得继续开发所需的资金。不幸的是,投资机会并没有成功,从今天开始逐步结束我们的业务。[2023/8/3 16:15:47]

*图源:网络,电话拨号上网用的调制解调器

拨号的时候,蜂鸣器会发出“滴滴,哔哔哔”的声音,因此当年电视节目里常用Modem的拨号音作为连接互联网的代表BGM。我至今记得,当年上海的上网号码是8888和8163。猫的理论速度是8KB/s,实际速度通常是4-6KB/s,这对于现在的少年来说可能是无法想象的,几乎等同于无法上网。但那时候的互联网,即Web1.0,全部都是纯文本的只读内容,甚至图片都很少,可以比喻为电子报纸,你只能看,不能发表意见。我用InternetExplorer5.0打开的第一个网站,是新浪网。Web1.0的时代,图片打开的时候,是像面条一样一丝一丝加载出来的,

Immutable和游戏平台Weracle达成合作,以扩大Web3采用:金色财经报道,Endless Frontier背后团队、老牌游戏公司Weracle正在与Immutable合作,旨在通过其新的基于区块链的游戏来吸引游戏玩家,扩大Web3采用。

Weracle的加密游戏EF Defense将依赖Immutable的以太坊虚拟机Rollup zkEVM,该技术“提供低成本、大规模、企业级安全性和以太坊智能合约兼容性”,该公司表示,EF Defense是一款塔防游戏,是移动设备上流行的游戏类型,现已在Apple 和Android设备上推出。该公司还表示,Weracle的非区块链web2游戏 Endless Frontier已被下载3000万次,同时产生了超过8000万美元的收入。[2023/7/28 16:03:04]

加载个2分钟都是很常见的。

那时候的网,连百度都还没出现,甚至谷歌都还是个婴儿。现在的少年可能无法想象,那时候要找一个网站,只有两种途径:雅虎搜索引擎、纸质的黄页。现在的少年可能也不知道黄页是什么,它最早应用于电话号簿,当年上海有一些出版社会定期印刷网站网址的黄页,在街边的书店、报社就能购买。

Web3开发者平台Thirdweb上线用于构建Web3应用的移动SDK:3月31日消息,Web3 开发者平台 Thirdweb 上线用于在 iOS 和 Android 上构建 Web3 应用程序的移动开发工具包(SDK)。Thirdweb 通过优化移动端连接钱包流程,修复了移动 Web3 钱包的用户体验问题。[2023/3/31 13:37:24]

*图源:网络,中国第一个校园BBS

Web1.0,唯一能由用户产生的内容是电子邮件、聊天室及BBS论坛。当时新浪网聊天室是纯网页版,大厅里分为好几种话题的频道,用户可以选择自己感兴趣的话题进入聊天室,和全国的网民通过纯文本交流,是的,一开始甚至还没有表情包,也不能发图片。而聊天室使用的技术AJAX,在后来的Web2.0时代被发扬光大,成为了技术基础。

Web1.0的时代,互联网和电脑、手机一样,都是生活中可有可无的附加品,如果没有,也不会影响正常的世界秩序。那时候没有网络审查,任何人都可以在互联网上接触到所有有价值及有害的信息。随着时间的推移,事情发生了精妙而不可逆转的变化。

Web3足球游戏公司Matchday完成2100万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3游戏互动娱乐初创公司Matchday宣布完成2100万美元种子轮融资,梅西旗下基金Play Time参投。Matchday将 Web3 和移动游戏结合起来,创建一套由FIFA授权的足球游戏,Matchday首席游戏官Sebastien de Halleux表示相信真正的所有权对于为游戏玩家创造一系列新体验非常重要,希望将数亿球迷吸引到Web3,该公司预计第一款游戏将在第二季度发布。[2023/3/8 12:49:50]

2003年,上海开始普及家庭宽带。那时候的宽带,虽然只有50KB/s,但比起Modem的4KB/s,让互联网应用的可能性一下子扩充了不少。互联网也开始步入了Web2.0的时代,也就是我们现在的时代。

Web2.0的互联网不再是单纯的输出只读内容,博客、社交网站的出现让用户能够发表自己的内容,每个人在互联网上都开始拥有了身份。建立博客网站甚至不需要用户懂计算机技术,只要在博客平台注册一个账号就可以开通。要说有代表性的Web2.0产品,可能就是微软的MSN以及腾讯的QQ空间了。后来国外的Facebook、国内的校内网把Web2.0推向了新高度。

2022年前6个月Web3领域投资规模已超10亿美元,较2021全年翻一番:金色财经报道,根据来自 Venture Intelligence 分析数据显示,仅在 2022 年前六个月,Web3 领域的投资规模已经超过 10 亿美元,而 2021 年这一领域吸引的投资规模为 5 亿美元,这意味着尽管当前处于宏观经济和加密寒冬,但投资者依然看好 Web3 新兴行业。数据显示,一些主要交易包括 Polygon 完成 4.5 亿美元融资、CoinDCX 完成 1.36 亿美元融资、NFT 市场 Rario 和 Fancraze 融资规模也都超过 1 亿美元,该领域中的活跃投资者有 Polygon Studios、红杉资本、Coinbase、Woodstock、Better Capital、Alpha Wave Global 和 Tiger Global。(moneycontrol)[2022/6/30 1:41:38]

互联网也开始成为商业公司赚钱的工具,通过对用户数据的分析,了解用户的兴趣及需要的商品,从而在网页上投放有针对性的广告,是一笔不小的生意。亚马逊、淘宝网的出现也促生了新的商业模式。而现在发达的互联网应用,如外卖、在线教育等,更是革了许多传统行业的命。

计算机和网络不再是生活的附加品,而变成了必需品,互联网开始反过来对这个世界产生影响。可是殊不知,在我们享受便利的同时,我们也出卖了自己。如果你没有为一个服务花钱,那么你自己就是商品。由于用户在互联网上留下了太多关于自己的足迹,导致算法可能比你的家人更了解你。等到我们意识到隐私保护的时候,已为时太晚。

如果你的用户肖像仅仅是为了推送商品,可能还没有什么害处。但有时候,用户的数据会被别有用心的公司,用于你意想不到的地方。美国前总统特朗普的大选曾经就被一家叫CambridgeAnalytica的公司,通过和Facebook勾结,给美国人民定向推送有偏向性的内容,从而操纵选票。Netflix纪录片《TheGreatHack》详细介绍过此事件。

*图源:网络,TheGreatHack纪录片海报

少数商业公司掌管了大量人的身份和数据,是Web2.0的特点以及问题。这些商业公司的道德底线在哪里?用户自己无法掌握。法律通常落后于新诞生的技术,以至于在国内外有数据及隐私监管法律法规之前,这些商业公司可以使用用户的数据为所欲为。

在我国,由于法律要求的互联网服务实名制,让隐私保护及数据泄露问题更可怕。一旦这些实名数据被黑客卖给了子,那后果会相当严重。不知道大家有没有接到过电话,能够精准说出你的名字、地址、购买的商品,甚至你父母、孩子的信息,冒充客服、人员进行。这就是身份信息通过互联网泄露的例子。

另外,由于Web2.0用户产生的内容以及其身份均由互联网巨头管理,因此内容管制变得相当容易。用户发表了让公司不喜欢的内容,就会被随时删除,甚至用户发表的并不是违法违规内容,都会被这些互联网巨头冠以违法的名义删除,这让垄断和限制言论自由都变得相当常见。

这些都是中心化最明显的缺点——用户无法防止这些互联网巨头公司作恶。人类需要下一代互联网,一个能被信任、内容不可篡改、自己的数据能由用户自己掌握的互联网。于是Web3.0的理念就诞生了。利用区块链技术,Web3.0的想法是让互联网去中心化,用户的身份以及产生的内容不再保存在个别公司的服务器上,而是分布全球的区块链网络中,区块链网络用于保证数据的可信以及无法篡改,也没有人可以随意删除自己不喜欢的内容。因为对内容的控制,不是某一家商业巨头或一个政权说了算,就算想尽方法删除一台或者几台服务器上的数据,在庞大的区块链网络中,也会立即被认为不可信,从而被其它服务器上的数据同步回来。

Web3.0的去中心化身份亦是如此,用户的账户不再由个别互联网巨头管理,身份数据一样保存在分布全球的区块链网络中,并且只有用户自己可以控制,用户授权谁看哪些数据,谁就只能看到哪些数据,从而用户可以完全控制其身份的用途。

本体的ONTID正是这样一种DID的实现,它是一个拥有数据授权和所有权确认的自治系统,从而将真正的控制权授予用户。ID生成、存储、更新和其它关键操作的整个过程本质上完全自动化和去中心化,从而允许用户完全控制和拥有可能与他们相关的任何数据。

DID也能用于用户的信用的监管,因为区块链的不可篡改特性,一旦某DID代表的用户或公司作恶,没有任何一个集权能将作恶记录删除,这对于要求反欺诈,反的金融等领域至关重要。

标签:WEBWEB3区块链ODEMWeb3GoldWEB3ALLBI区块链专业就业前景worldgamexmodem

USDT热门资讯
WEB3:空投并非明智的策略 加密项目要如何改进代币分发方式?

任何一个加密项目的最高目标,是要「对齐」自身价值与用户利益。加密市场里经常会有各种空投活动和相关宣传,但我们建议每个Web3项目都该重新考虑一下协议的代币分发方法.

1900/1/1 0:00:00
加密货币:人类交易史:证券交易所、加密货币交易所和去中心化交易所的发展与比较 (下)

报告分为上中下三篇发放:上篇阐述报告的第一章节探寻人类交易史的意义和第二章节历史背景;中篇叙述证券交易所、加密货币交易所和去中心化交易所的技术发展;下篇说明三种交易所市场结构的形成与演进、突破性.

1900/1/1 0:00:00
PLA:Uniswap 的「价值之问」 如何为 UNI 赋能?

Uniswap应消除对UniswapLabs的依赖,社区也应开启实现自身价值最大化的旅程。原文标题:《AbriefroadmapforUNIholderstotakecontroloftheUn.

1900/1/1 0:00:00
AVE:Web3的启示:暴力强权对经济的意义?

译者语“不存在什么财产,不存在什么支配,也没有我的和你的之分;每个人能得到的就是他的,只要他能保得住.

1900/1/1 0:00:00
BTC:云朵与闷罐 : 贡献者身份的最佳差异

在DAO组织中经常看到活跃在多个社区的贡献者,作者用「最佳差异」理论对该现象做出了解释:多边工作由归属感与差异化双重需求驱动,而Web3与DAO更加强了这一趋势.

1900/1/1 0:00:00
AIN:P2E 已死 用第一性原理重新思考链游

链上游戏设计要基于链上环境,基于第一性原理的游戏设计思路。撰文:空岛,ParallelVentures投资经理随着熊市的深入,市场越发的无聊了,之前的主流叙事都尽显疲态,Defi的发展陷入了瓶颈.

1900/1/1 0:00:00