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TWT:在“元宇宙”里工作一周 是什么体验?

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时间:1900/1/1 0:00:00

听起来很新奇,但是「元宇宙搬砖」目前还不现实。

因为近几个月的疫情封控,让不少居家隔离的人们表示,非常怀念公司的办公室,以至于恢复线下办公时,甚至要自拍发朋友圈。

但人们最擅长的就是「叶公好龙」,如果给人们一台VR头显,让人们在和自己办公室一模一样的虚拟环境办公,他们会有什么表现?

最近剑桥大学和微软研究院合作了一个研究项目,找来20位受试者,在虚拟现实环境进行办公,并将其效率和现实环境中的产出作对比——结果并不乐观。

研究人员发现,测试者在VR环境中的生产力更低,同时人们感到更焦虑,对VR设备本身也颇有微词。

令人焦虑地「VR?搬砖」

Santiment:TWT存在“中期冷却期”的可能:金色财经报道,在中心化加密货币交易所 FTX 垮台后,TWT 上周开始受到广泛关注,因为交易者希望寻找安全协议来保存他们的代币。虽然 TWT 在过去几天的表现优于更广泛的加密货币市场,但加密分析平台 Santiment 认为修正即将到来,并表示TWT 的链上交易量“非常高”,表明存在“中期冷却期”的可能性。Santiment 还表示,TWT 的网络实现利润正在“大幅度”见证其有史以来最大的飙升,链上指标表明 TWT 被高估,一些交易者正在锁定利润。[2022/11/17 13:14:44]

这次「VR工作」研究组织者来自剑桥、科堡大学,以及微软研究院。研究人员找来11名男性和7名女性受试者,让他们尝试在虚拟环境中,进行为期一周的工作实验。

国内首个加密数字艺术表情包已在“一条”成功拍卖:1月28日消息,中国数字科技应用领域龙头企业风语筑联合全球最大的中文表情包发布平台闪萌表情,共同发起并推出了国内首个加密数字藏品艺术表情包项目《梦里啥都有》。该项目由非营利艺术机构雷电所策划并邀请艺术家李洋进行创作,由原生数字资产加密数字艺术发行技术服务公司星图比特基于高性能区块链协议“树图区块链”提供锻造支持。这套加密数字艺术表情包数字藏品在1月27日晚10点于一条拍卖截拍,以235000人民币的最终交易价成交,并在闪萌上架。艺术家还将保留限定名额与观众进行在线互动创作。李洋于1976 年生于山西太原,2005年从中央美术学院研究生毕业,现为中央美术学院副教授。2021年5月22日,李洋的首个加密数字艺术作品《画梦30年:梦网游?R》于永乐拍卖举行的国内首次线下区块链数字艺术专场以160万元人民币成交,创下国内加密数字艺术作品中的最高拍卖记录。[2022/1/28 9:20:01]

中国金融四十人论坛:DeFi具有一定中心化特征存在“共谋”风险:1月9日消息,中国金融四十人论坛发文《为什么说“去中心化金融”蕴含巨大金融风险》表示,DeFi容易给人一种完全去中心化错觉,但事实恰恰相反。因为算法不能预判所有可能发生的情况,这就导致DeFi系统中不可避免存在一定程度的中心化特征。首先,所有DeFi平台都有中心化的治理框架。其次,在特定制度安排下,决策权可能会集中在那些大型稳定币持有者手中。最后,实际上存在的中心化安排导致可能持币量大的少数账户“共谋”。

DeFi仍处于起步阶段,提供与传统金融体系类似的金融服务,自然也存在类似的脆弱性。但是,DeFi的高杠杆等特点使其不稳定性更甚。一是DeFi市场具有高杠杆率、顺周期性特点,缺乏应对外部冲击的机制。二是所谓的“稳定币”其实并不“稳定”,存在流动性错配和运行风险。三是虽然当前DeFi基本独立于传统金融体系,但是未来关联性可能会逐渐增加,DeFi对传统金融体系的外溢影响也可能会越来越显著。

DeFi仍处于早期发展阶段,但随着区块链扩展性的改善、传统资产大规模代币化,未来DeFi可能会在金融体系中发挥重要作用。鉴于DeFi当前面临的主要挑战与传统金融体系类似,对其进行监管可参考现有规则。一是监管DeFi活动应遵循“同样的风险,同样的规则”原则。二是DeFi并非完全去中心化的特点可以是监管的天然切入点。[2022/1/10 8:37:04]

VR测试环境和现实环境对比|Mixednews

纳斯达克CEO:ICO正在“利用”散户投资者:据CNBC消息,纳斯达克首席执行官Adena Friedman在未来金融科技峰会(FutureFintech)上称,ICO具有严重的潜在风险,正在利用散户投资者,主要的原因是缺乏公开信息。她表示真的担心这些公司在通过ICO筹集资金时缺乏透明度,监督和问责制。此外,Friedman表示她支持证券交易委员会称ICO为证券。此前,Friedman曾在4月份向CNBC表示,一旦时机“成熟”,纳斯达克将考虑成为加密货币交易所,但目前纳斯达克更愿意扮演合作伙伴的角色。[2018/6/21]

为了让VR测试环境和真实环境贴近,团队使用了流行的MetaQuest2VR头显,并在虚拟环境中设置了一个类似曲面屏的虚拟屏幕,同时使用头显的see-through功能,让受试者可以看到现实中的物理键盘进行输入;在现实环境中,则是一台PC,配一台真实的曲面屏幕。

受试者在VR中看到的画面|Mixednews

一半受试者使用VR环境进行办公,另一半则在物理环境办公,半天后双方进行「场地交换」。

在测试开始前,以及每工作2小时后,受试者会接受问卷调研,获得他们对工作量、生产力以及身心感受的反馈。

一周之后,团队得出实验结果,不论是从工作量、系统可用性、工作产出还是挫败感来说,VR环境的成绩都比物理环境要低。同时,在VR中工作带来的挫败感更大,更容易产生不适和焦虑,更不用提视觉疲劳要比物理环境大得多。

代表VR环境的红线在工作量和挫败感中高于代表现实的绿线,在系统可用性和产出上则相反|科堡大学

细分来看,受试者产生焦虑的原因是,无法感知物理世界中他人的存在。而生产力降低,受试者反馈是因为头显的分辨率低,对于键盘的追踪有问题。另外,头显贴在脸上感觉不舒适,令人不快。

不过,实验结果倒也不全是负面消息,至少有一半的受试者表示,VR环境带来的「孤立感」,能让自己更专心面对任务,避免了周围的干扰。

「VR搬砖」是伪命题

研究人员的目的可以理解,不过对于这个结果,首先可能要为VR说句公道话,虽然Quest2已经是当下体验最佳的VR设备,并且研究人员也尽量将虚拟和现实环境做到统一。但是显然,目前的VR头显并不能真正还原物理世界。

几天前,Meta公布了目前团队在VR头显显示系统方面的进展,为了实现提高分辨率、焦点变换、畸变矫正和高动态范围,等一系列让VR图像更接近现实的尝试,团队不得不打造了4套不同的头显原型机,最重的需要双手扛着像景区望远镜一样观看。

不要说实现扎克伯格描述的「视觉图灵测试」——让用户无法分辨VR和现实,即便让VR头显实现当下手机或者电脑屏幕的显示效果,依然难如登天。

扎克伯格近期展示Meta研究的几款VR头显原型机|Meta

糟糕的显示效果,加上现在VR头显依然较重且透气性不好,戴上一会儿就会产生不适非常正常。

这些硬件方面的不足,显然是导致这次剑桥大学测试结果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR办公」令人难以接受的一个根本原因在于,这可能根本是个伪命题——当有人说,现在有个神器能让你身临其境地进入到另一个空间时,究竟什么样的人会首选公司办公室?在现实生活中「搬砖」还不够吗?

虽然以Meta为代表的科技公司,不断推出了针对办公场景的VR工具,例如开会,远程协作等。但都难以证明,对于一心想尝试新奇体验的VR用户来说,和同事的Avatar半身像聊业务,会比在太空中激战或者拿着光剑乱砍更有意义。

因为,至少现在,能说服人们忍着闷热和眩晕尝试VR头显的,还是刺激的游戏体验,而非填充Excel表格。

作者|靖宇

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