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BLO:元宇宙带火VR内容市场

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时间:1900/1/1 0:00:00

元宇宙无疑成为科技巨头的新赛场:字节跳动重金买下Pico,三星与微软合作研发HoloLens3,谷歌重启AR眼镜计划,腾讯还未放弃收购黑鲨,奇遇VR获得更多爱奇艺的资源倾斜……在硬件入口争夺战之后,头部企业又瞄准了元宇宙的新赛点——VR内容。

厂商在拓展VR内容丰富度方面攻城略地,好不热闹。苹果聘请数位好莱坞导演为其即将推出的头显开发视频内容,Meta与翠贝卡电影节合作展映20部短片,腾讯QQ音乐推出周杰伦、张靓颖、王源等音乐人的VR专辑,Pico举办了歌手郑钧的VR私人唱聊会并启动了“3D大片重燃计划”,爱奇艺与4K花园合作即将推出“满天星”内容应用,大朋与兰亭数字达成5G+CloudVR直播合作……

VR内容更适合作为突破口

当前,VR内容种类相对单一,以游戏为主。市场研究公司Omdia最新报告显示,2022年,全球VR内容市场收入预计达到31亿美元,VR游戏营收占比大约为89%。Omdia表示,短期内游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景,随着元宇宙不断发展,视频和交互式内容将逐渐兴起。

上海文旅局局长:正抢抓元宇宙新赛道:金色财经报道,上海市文化和旅游局局长方世忠透露,上海正积极抢抓和布局元宇宙新赛道,联合相关企业、平台和研究机构,深化元宇宙在文旅产业层、应用层的系统研究,加快编制上海市培育文旅元宇宙新赛道的三年行动方案,明确发展目标、重点任务和保障措施,构建一批文旅元宇宙的“上海场景”,制订若干文旅元宇宙的“上海标准”,激发文旅新活力,提升文旅新体验。(澎湃)[2022/7/19 2:24:04]

从近期腾讯、字节跳动、爱奇艺、大朋等厂商在VR内容方面的尝试也可以印证这一点。例如,腾讯推出的VR专辑、Pico举办的VR私人畅聊会,用户都可以在内容中进行交互和社交;爱奇艺奇遇VR和大朋则重点布局5G+4K/8K的演唱会和演出直播视频内容。

“相比软硬件,内容更适合作为大厂的突破口。”赛迪顾问高级分析师袁钰在接受《中国电子报》采访时表示。大厂布局VR内容的原因有三:首先,内容是元宇宙产业的核心卖点,直击消费者需求,附加值极高,可为主导元宇宙软硬件的发展奠定基础,大有“牵一发而动全身”之作用;其次,内容制作整体投入不高,成本优势明显;最后,VR内容盈利空间较大,VR内容采用同一脚本、按照不同参数、采用不同格式,即可改造为适用于手机、电脑、电视等终端的内容,移植性较高。

元宇宙平台Roblox正在招聘Web3高级软件工程师,以开发Web3解决方案:7月10日消息,据元宇宙平台Roblox官网发布的招聘信息,该公司正在招聘Web3高级软件工程师,以帮助Roblox市场做好Web3准备,开发Web3解决方案并将它们与Roblox中现有的Roblox技术堆栈集成,帮助决定Roblox中Web3的未来以及我们的Web3解决方案的性质。

据悉,Roblox作为大型社区互动游戏,玩家可以通过平台与朋友聊天、互动以及创作,多重属性让Roblox被外界认为是目前最具元宇宙气质的平台。[2022/7/10 2:03:28]

“谁的内容更精彩,谁就有可能获得更多硬件用户,掌握元宇宙的入口流量。”行业专家表示,“丰富的VR内容是VR硬件消费端起量的必备因素。”“没得玩”至今都是桎梏VR硬件起量的重要因素,购买硬件后却没有足够精彩的内容支撑,用户也会随之流失。想要让消费者为VR硬件买单,就要不断丰富内容生态,“杀手级”的应用和内容将自动为VR硬件引流。当前厂商布局VR内容,也是通过不同形式的内容来吸引用户购买硬件。

Yuga Labs元宇宙Otherside已启动KYC钱包预批准:4月30日消息,Yuga Labs元宇宙项目Otherside在其官方社交媒体账户发文称用户现在可以预批准KYC钱包,然后才可以在otherside.xyz使用ApeCoin,预批准将开放至美国东部时间4月30日晚上九点,届时将开始NFT铸造。

Otherside提醒用户必须先批准钱包才能铸造(连接钱包点击预批准按键,然后签署交易即可),如果在铸造前一刻批准可能面临网络拥堵,此外预先批准可以节省gas费用。不过,BAYC/MAYC持有者无需预批准操作,但如果要铸造额外Otherside则需要进行预批准钱包。此外,Otherside提醒otherside.xyz是唯一预批准钱包的地址,其他任何链接都涉嫌欺诈。[2022/4/30 2:42:23]

在袁钰看来,这一现象也反映出虚拟现实产业发展进入更为成熟阶段。“以往侧重硬件、软件、内容等产业链某一环节的模式正在向全产业纵深发展模式过渡,以打造核心卖点、降低成本。”对于VR硬件厂商来说,打造以内容引导软硬件、设备配置迎合内容情节的发展模式尤其重要,这也是拥抱虚拟现实产业附加值最高部分的必然选择。

汇丰银行宣布进驻The Sandbox元宇宙:3月16日消息,The Sandbox宣布与汇丰银行达成合作,汇丰银行成为首家进入The Sandbox的全球性金融服务机构。据悉,汇丰银行已购入The Sandbox元宇宙中的地块,旨在与体育、电子竞技和游戏爱好者互动并建立良好联系。

汇丰银行亚太区首席营销官 Suresh Balaji表示:“元宇宙是人们使用增强现实、虚拟现实和扩展现实等沉浸式技术体验下一代互联网 Web3 的方式。通过与 The Sandbox 的合作,我们正在进军虚拟世界,让我们能够为新老客户创造创新的品牌体验。”[2022/3/16 13:59:53]

VR内容市场急速扩容

Facebook改名Meta带火了元宇宙,如今这股风潮也吹“热”了VR内容市场。

通过采访相关企业,记者了解到,VR内容的热度正在持续上升。“头部VR作品线上线下发行总收入可以达到数百万元。一般一部VR内容的发行周期长达两三年,部分作品甚至出现第二年收益高过第一年的情况。”VeeR联合创始人陈婧姝在接受《中国电子报》记者采访时表示。VeeR创始人兼CEO叶瀚中向记者介绍,VeeR旗下运营了VeeRVR内容平台,同时还在全国运营了40多家“零号空间”线下VR沉浸式体验馆。其中,VR体验馆拥有100小时以上的内容,30%是自制的原创内容。

以太坊消息推送服务EPNS与Atlantis World合作为社交元宇宙构建通信层:1月14日消息,官方消息,以太坊消息推送服务EPNS与社交元宇宙项目Atlantis World达成合作,为元宇宙构建通信层。[2022/1/14 8:49:56]

“除了提供给自己的VR线下体验店零号空间VR之外,我们还会在VeeR线上VR沉浸娱乐平台进行全球发行,同时也会授权给第三方的平台,例如Pico、中国移动咪咕、华为等。”陈婧姝还向记者透露,元宇宙概念带火了VR内容市场的需求,今年公司的VR内容生产计划比去年大幅增加,主要涵盖科幻、惊悚、奇幻、音乐、艺术等题材。

“当前用户只要花2000元左右,就能买到比2016年售价两万元还好的硬件体验,新用户对VR硬件的口碑和体验明显提升。”兰亭数字CEO孙文博介绍说,消费端市场增长对产业的正面影响已经开始显现。“2022年1月起,GoNow的单日下载和日活跃量是去年的3~5倍。去年一年的下载量是2万次,今年1&ampmdash;5月的下载量已经突破12万次。”孙文博介绍说。GoNow是兰亭数字的VR内容平台,可提供8K+3D+VR直播内容。

此外,VR内容还延伸至电影领域。戛纳电影节为鼓励优质VR作品创作,于2019年设立XR沉浸影像单元,今年XR沉浸影像单元还聘请章子怡作为评审,进一步提升VR影片的大众认可度。今年6月,Meta与翠贝卡电影节达成合作,电影节期间20部电影短片在Quest2上免费展映。Meta公司负责娱乐合作的负责人KatieLeo表示:“虚拟现实技术让人们沉浸在强大的故事中,这是电影接触新观众的上佳方式。”

近期,Pico也启动了“3D大片重燃计划”,将在平台陆续上线超过100部3D经典大片版权资源,包括漫威系列、变形金刚、银翼杀手、神偷奶爸、冰雪奇缘等电影。Pico表示,希望借力漫威等粉丝体量大、话题性十足的影视版权资源,紧密围绕用户在特殊时期特定的内容消费需求推出产品。

超高清VR内容开始起势

5G网络的普及、超高清拍摄设备的进步、云拍摄和云渲染的普及、VR硬件消费市场的扩容……诸多条件的成熟,为超高清视频内容走进VR设备扫清了障碍。

“目前5G+VR直播一周有10场左右,每周就可生产60小时的VR内容。而兰亭数字在2016年一整年总计才生产60小时的内容。”孙文博说。

早在2017年,兰亭数字参与央视春晚首次VR直播时,由于流程并未实现标准化,就采用了“人海”策略,二十几位专业工程师“盯住”从摄像、传输到画面回传的每个环节,确保VR拍摄流程不出错。央视春晚VR直播“一炮而红”之后,VR直播被广泛认可。VR直播的质量和效率在实践中逐渐提升。孙文博表示,随着5G引入、拍摄设备的演进、制播流程的标准化建设完善,5G+VR可以完成4K甚至8K画面的超高清直播,一场5G+VR直播只需3个工作人员提前40分钟的准备即可。

“以前受限于拍摄设备、技术能力和网络传输的限制,业界还未普遍实现8K+VR的应用。如今,硬件、软件、带宽环境都得到了极大改善,8K超高清将在VR内容领域被广泛应用。”4K花园CEO吴懿在接受《中国电子报》采访时表示。4K花园将入局VR内容市场,公司的“VR+8K”内容应用“满天星”将率先上线爱奇艺奇遇VR的应用市场,通过内容拉动用户对VR头显的黏度,获取更多的数据和用户反馈,以提升技术。

除了4K/8K超高清VR内容,行业专家表示,VR内容还有巨大的想象空间。陈婧姝表示,VR会催生新的娱乐内容品类,这种新品类将提供融合叙事、交互以及社交元素的更高沉浸度的娱乐体验。

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